① 《诺亚传说》剑武士后期(70级)加点,高手请进~1
全敏 后期追求高命中高闪避 全力的那点攻击 武器再+1就有了 但是全敏加的命中和闪避 全力剑强化多少装备也补不过来
② 武士怎么加点
加功
战士血可以了加了没什么用
攻击高就牛
③ dnf黑暗武士后悔玩他啊 后期真垃圾
那是你连击没摆好。现版本最强大的职业绝对是黑暗武士。让四鬼剑职业嫉妒。发狂。进而中伤的职业。黑暗武士前期非常强大。我现在快80了没时装没充一分钱单刷王轻松过。感觉比我大号鬼泣同级时强太多。很多人都说他垃圾。知道为什么吗?说他垃圾的估计都是玩鬼剑四职业之一的。眼 红 病 犯 了。羡 慕 嫉 妒恨啊!因为他会鬼剑四职业所有大招。剑舞。大蹦。墓碑。不动。鬼闪。真心一个字 强。虽然威力有所削弱但Cd短了。并且技能可以放在一个健上不停连放。其实威力是更强大了。虽然没bUff技能但他独有的时空碎片任务能加面板力量 智力 体力 精神。同级同装备情况下战街面板都比其他四鬼剑职业高。跟本不需要进图加buff那么麻烦。虽没觉醒技能但韩服在开发中。将来一定会有。再者现在版本觉醒200sp一级真心伤不起。cd又长。威力也不尽人意。你可以去问问现版本任何职业有几个人是点满觉醒的。本人大号鬼泣80级。靠觉醒吃饭的角色。本版本觉醒被和谐已不能秒同级Booss。只点了一级。所以综上所述黑暗武士绝对是非常强大的。DNF黑暗武士不是垃圾,也不是神,也不是BUG,也不是亲儿子。DNF黑暗武士只是一个普普通通的DNF职业。一个版本一代神,没有哪个职业可以一手遮天,也没有哪个职业会一无是处。所有的一切只取决于玩的人,和职业无关。黑暗武士是一个独立的职业,只是与鬼剑选一样的时装和武器。防具除皮甲外都精通,武器全部精通。刷图配置好一点装备还是很强的,拥有很多的无色技能。DNF黑暗武士在时空穿梭中收获了新的力量"时空之力",一种能够将时间停止,自由穿越时空的超能力。这也使DNF黑暗武士可以不受任何束缚,无停顿地施展各种连续技。
——DNF掌握鬼剑的所有技能,所有技能释放衔接没有收招,没有硬直,可以直接用技能打出一套无尽的连招,技能连续技会让玩家忘记了普攻XXX是什么东西
④ "武士大战僵尸"详细攻略
普通玩家,过50波一次。(打了几次 有点心得)
升级目标:
10级(必须的) 农民(带尖斗笠的)。等待铁匠老头子(隐藏)(他的范围内提升所有农民)。10级(慢慢升) 普通弓箭手(不是骷髅)等待火枪老头子(隐藏)(同上。。。)
忍着妹妹(隐藏)后期有条件可以升满。
领导值:2级(30钻一次,必升)
主角:前期只升血级。(技能要减速,和40波时的暴风,其他不用升级)
基地升一次完成50波一次不成问题。
打法,开始时,看有不有天上飞起的怪物。有就要出弓箭手,没就一直出农民。5波一次奖励,有许多物品可以得到。接近50波时有点不好打,主角要冲进敌方后面把给敌人加血,加攻的怪速度杀了。注意主角不要死了。(死了不要随意复活,看开出隐藏武士再复活!!!)
难点:空中飞着的怪。最后boss,要拖延,慢慢磨死他。
⑤ DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
一、时空之力系统
这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能
黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
而在四属性倾向上,与原版技能一致。
黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
猛龙基础百分比3700*2
滑斩基础百分比2000+3W左右固伤
钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧
①扯
黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
②良性&恶性BUG
六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征
特殊的时装
此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心
①高机动
围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
②强控
8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
③连招
黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点
①爆发力不足
体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
②过分依赖连技系统。
一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
③后期疲软
没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!
⑥ 1.76复古传奇武士怎么玩
前期无非是骷髅,僵尸,虫洞。然后找法师带啊。战士打装备还是找人组队。和任何职业都可,多组几个。战士在某些地方可以堵怪。如组吗和石磨7最上面那里。战士对刺杀打怪速度也不错,而且很少有怪是无视物理攻击的,有些怪是不吃魔的。但是对刺杀要看好怪,级太低好像不行哦。后期战士就很无敌了。基本不死。带好随机。没血就飞,没合击也秒不了你。
⑦ DOTA神灵武士前期后期该出什么装备
加点篇: 了解完技能,该考虑如何加点了,个人认为此人的本质跟他那个敏捷属性的弟一样,都是巨魔,玩儿命的主儿,应以走暴力路线为宜。无论什么玩法,2技能都是必要的,不管怎么说,手动法球不拉小兵仇恨这点在初期还是相当有用,磨对面血的效果也不错,虽然此技能成长不高,但与另外两个相对后期的技能相比,初期它的威慑力是最高的。1技能回血对前期撑线似乎有些意义,但170的魔耗只够用1次的,在初期mana不多的情况下投入过多的技能点在这个技能上并不明智,计算一下,前期巨魔力量一般不会高于30,2级1在16秒内只回复了112点血,甚至还不如价值45圆的半个吃树回的多。中期我在加满活血术前会早早加满3,被打掉50%血时会得到56ias和56dmg,在中前期那是相当的恐怖,背水一战反杀,巨魔招牌型拿手好戏。有人会说被打掉50%血直接被秒了,但你想想如果真被打掉50%血时遇到爆发力强的对手,即使升满1一样难逃被秒的命运,本着巨魔家族“要死也要屌朝上”的祖训,放手一博>>>>>>背后中枪,升3干人>>>>>>升1被干 压人主升沸血矛 23232423314111+4++…… 被强势英雄压时主升狂血补刀 23323432214111+4++…… =============================================== 线上型装备篇: 出门×2 然后让小鸡运×2 想用法球摸人吗?没把人摸死,自己先被2技能反伤挂掉就尴尬了。2个回2是摸人自己不疼的保障 走边路商店里买 加上出门的指环,已经回7(5)了,尽情用法球摸吧,如果对面的英雄初期不是很强势,恐怕已经被压离经验区了。当然,如果对面2强势远程,巨魔会很郁闷 合成×2 或者 再 这英雄不需要武器,半血时3技能相当于自带两把主武器,相当imba,只要留条命在,就是个恐怖的输出源,选择物品应以保命为主,安全第一。护腕三个属性对他都很有用,mek的性价比毋庸置疑,护腕mek的搭配可以灵活掌握,如果队友有出mek的巨魔就堆3个护腕,否则就出mek+1个护腕。头巾回8,中期加上1技能能轻易达到每秒回50+的血,最重要的是增加了魔抗,免得半血巨魔刚刚要兴奋就被高爆发力的魔法秒杀,增加魔抗对减少自虐大招的反伤效果也很明显 跳刀是这个英雄的核心装备。大招秒40%血并减速5秒,有成为强力gank技能的潜力,但在实际使用中会受到近身施放这个缺点的局限,巨魔需要一个迅速接近对手的手段。巨魔在团P中的定位是副tank+副dps,或者说,他是一个披着肉皮的dps,当巨魔先于队友冲上去被打到半血时如何回到一个相对安全的位置输出和加血,要靠跳刀来实现。别忘了,3技能至少等于6000gold武器的攻击力,所以跳刀一点也不贵,巨魔不需要mkb不需要振奋石,他只需要一把跳刀,只要你活着,一切皆有可能…… 随便挑几个自己喜欢的吧 ================================================ 野地型加点篇: 野地巨魔有着迥然于线上型的特点,需要一套完全不同的加点方式。线上型长期与敌方对峙,依赖高攻法球压制,而野地型一般会在6级左右买到hod进入打野阶段,法球在打野时起的作用非常有限,而且不拉仇恨的手动法球将被hod的吸血法球覆盖,初期把4个技能点放在法球上是非常不明智的,只加1级法球足矣。野地型需要的是高输出提供的打野速度,技能3正好完美的提供了这个特性。在hod gank中,最重要的是爆发力,怎样在宝宝晕的时间内把对手杀死是关键,所以最好是在招到2个宝宝前把2和3加满,在这种短平快追求一击必杀的gank中加血反而无用,活血术除了初期撑线加2级外,余下的待出了3200大斧时再加满也不迟 23233432214111+4++……
记得采纳啊
⑧ DNF黑暗武士现版本后期很弱吗,后期还能不能玩下去
半百分比的土豪职业 刷图不怎么牛 一般 后期不怎么牛 这版本最厉害的职业就是红狗
⑨ 神灵武士后期打法 非主流打野神灵 主流兵线打钱
楼主,你虐菜啊?
你能17分钟打出吸血假腿双振奋?你没在高级房打过啊!
而且楼主你肯定没有真正做到过,1v5是不可能的(除非他们都是菜)
他们完全可以把你控制到死。
神灵必须出一把跳刀,才好跳大杀人
⑩ ff14 想玩武士,直升什么好
首先你要明白这个游戏里的坦克没有WOW那样开怪就能拉的很稳定的可能,甚至治疗仇恨比你坦克还高。仇恨完全依赖于你对怪物造成的伤害的多寡,所以我总结出战士和骑士最大的区别:
战士技能多数为攻击,骑士多数为防御技。
战士拉群怪有优势,骑士就一个闪光还费蓝。(因为闪光并不造成伤害,依然需要你反复使用技能拉怪所以在已经造成伤害的目标上,闪光起不了什么作用)
战士血量很高,骑士因为有盾牌所以防御高不少但是血少的可怜。(从转职学的姿态就可以看出)
战士没有回TP技能所以控TP非常重要,打单怪持久战对战士仇恨稳定很不利。相反骑士就有回复技,拉单怪很稳定,22级还可以学嘲讽,这是真正意义上的强制目标打你。
.战士的技能循环比较复杂,容错率很低,一旦你按错就得重新循环。骑士只需要简单的123按照顺序点击就可以,适合用一键宏。
如果要好好玩战士的话,建议除了转职副职业之外,练个15级的枪术士很重要,他有个回TP的技能可以拿来为战士所用。骑士的话无所谓因为基础副职就是幻术,从来不缺回复。
战士加点一般是全耐力,不过我个人还是加的力量增加野外升级能力(血量可以靠装备弥补,50级可以洗点),骑士没什么好说的全力量,就因为有盾牌格挡高。
如果只打算万年副本坦克建议玩圣骑士,只要有个学者加血,圣骑士非常抗打。战士虽然血厚但相对防御就低多了,副本经常是“电梯血”,所以需要白魔这种单次治疗量超高的奶妈做后盾,以至于副本门槛较高,后期玩的人很少。(只说后期大副本)如果你除了打PVE之外还想玩玩PVP的话,战士比较适合你,回血技能多 HP也高太多了野外升级很快,这点上骑士的DPS基本可以和白魔有得一拼了。所以新手我建议还是玩骑士,对自己操作有信心玩战士。