⑴ 合金装备几好玩
这游戏只要是电脑都能玩,因为这个系列中只有1代和2代在电脑上能玩到,2代画面好些,1代剧情经典。3代只能用ps2玩,也是较经典的!
4代已经终结在PS3了。
整个系列的看点都在美国大片般的剧情上,游戏流程有50%都在看过场动画。
⑵ 《合金装备5:幻痛》好玩在哪里呀我这配置要不要去玩玩看
你最好不要这么做,合金五是烧显卡系列,你的显卡是完全承载不起的,会对电脑造成损害
⑶ 合金装备4好玩在哪
有难度选择 EASY的话很简单
精髓在于潜入 不开枪 无警报 以及超级庞大的剧情
一言难尽 超级经典的游戏
⑷ 请问《合金装备5:原爆点》好玩之处在哪里
合金装备5:原爆点是由小岛工作室开发制作Konami发行的一款动作冒险游戏,《合金装备5:原爆点》是故事的序章,它发生在《幻痛》之前9年,这两部作品共同构成了完整的《合金装备5》。
+惊艳的画面
+动态的战场,丰富多样的潜入选择
+子弹时间的容错设定在硬派设定的同时给了玩家更多宽容
+剧情加分
+流畅的操作与射击手感
就开场那个过场动画就很吊了。
⑸ psp上的合金装备好玩么
合金装备有四款:
Acid、Acid 2、OPS、OPS+
前两款是战棋类的“外传”。。。剧情还是可以的,但是因为是外传所以和系列的关系几乎没有。。。但是考虑到出游戏的时间,游戏的画面还是很好的,而且作为战旗游戏也是做得很好。值得一提的是Acid 2如果买的正版会送你一副三维眼镜,玩的时候戴上了就能产生立体效果
OPS就是掌上行动,算是系列的正统作,剧情是承上启下,而且也确实是潜入类的。但是因为流程很短,所以加入了“同伴系统”来增加游戏时间凑数。。。
OPS基本就是为了多人游戏而设计的,虽然也有单人模式但几乎没有剧情,所以如果是一个人玩的话还是不要玩了,很快会厌。但是OPS又是有所加强,多了一些人物,比如MGS4里的Old Snake就能用
⑹ 合金装备的魅力在哪
合金装备最突出的特点就是作为一款动作游戏,却不是强调“动作”,反而是避免“动作”。合金装备八几年问世以来,每一代都以“战略潜入”为主旨。游戏中要尽量避免战斗,通过潜行或者暗杀来完成任务,这一点和分裂细胞是一样的,而MGS可要比分裂细胞早的多。
看过一篇MGS的缔造者小岛秀夫的采访,说他自己一直的梦想是当导演。也正因为如此,作为MGS的制作人,小岛赋予了MGS系列电影版的剧情。一代里同为最强战士BIG BOSS克隆体的SOLID和LIQUID的宿命对决;二代出现新人物RAIDEN,并通过LIQUID复活和完美克隆体SOLIDUS的出现引出了爱国者组织;三代回到冷战时期,讲述BIG BOSS的故事;PSP上的和平行者补充了剧情的空洞,讲述了BIG BOSS建立OUTER HAVEN的原因;而四代则以SOLID和LIQUID又一次的肉搏,为整个系列画上了句号。MGS系列有着复杂的人物关系,以及藏在事实的假象背后一个又一个的阴谋。每一代的主角都是在执行任务的过程中,慢慢揭露出事实的真相,而这一切都由玩家操纵完成,在游戏的过程中获得了远超电影的剧情体验。四代我还没玩儿到,但是看了全剧情动画就已经让我激动不已,我想这足以体现出游戏剧情的优秀吧。
我尤其欣赏MGS的人物设定,在整个系列中的所有人物都没有绝对的善恶之分,他们只是有着不同的信仰,并用不同的方式去追求自己的理想。忠诚至死的THE BOSS,创造战士的天堂的BIG BOSS,拒绝宿命的LIQUID,以及立场最复杂的OCELOT等等,这些复杂的人物极具吸引力。
个人最喜欢的角色是GREY FOX,一代里的忍者。我想玩儿过一代的人应该都会被这个深受折磨的坚强战士所感动吧。
除此之外,个人非常喜欢新川洋司的MGS原画,黑白色调的水墨画,给人一种粗犷、硬朗并且神秘的感觉。
分裂细胞个人感觉也挺不错的,但和MGS比个人感觉还是差了一点,可能是因为比较欧美化吧。
MGS系列PS之前的我就不清楚了,好象有好几代。从PS开始有一代,PS2的2和3代,PSP上的掌上行动和和平行者,然后就是PS3上的4代。前段时间的E3上公布了新作MGS反叛,已经是新的故事了,而且游戏的副标题也不再是战术潜入,改成闪电动作了。
PSP上可以玩儿的除了掌上和PW(还有两部卡片游戏不推荐),应该还能玩一代,毕竟是PS游戏。只要找得到光盘镜象应该就可以玩儿吧。另外2代有PC版可以在电脑上玩儿,3和4就没办法了
⑺ 合金装备到底哪里好玩(小白勿喷)
一代是最经典的,我大约通了20+,值得说的地方太多了。3没玩过,2的大部分时间其实是操作雷电的。
⑻ 合金装备哪一部好玩
合金装备每一部都非常优秀,好不好玩看每个人的喜好,个人觉得2代视角不习惯,3代好玩,除了操作有点蛋痛,4代流程太少 ,而且有几个关卡真想跳过去(摩托车和追踪),和平行者地图有点小,如果是掌上行动那种地图就好了,感觉潜入最好玩的是原爆点,再想象一下幻痛就觉得兴奋。。。
⑼ 玩过的请告知合金装备几最好玩每代的特点与区别是什么
更容易被新玩家接受的是最新的MGSV,从各个方面来说相对比较符合现在玩家的口味。但老玩家的话一般比较喜欢MGS和MGS2两代:1998年的MGS最经典,游戏的各种机制在当时就已经比较成熟了,唯一的限制就是当时的技术的限制;2001年的MGS2在剧情上更值得回味;MGS3的剧情深度虽然稍逊于2代,但结局悲壮有力,MGS4主打更多的还是情怀,更像是给老玩家做的一款游戏,包括PSP上的和平行者,又把游戏整体风格向日式游戏上拉回了一点,其实就MGS2之后MGS的风格已经定型,真心想感受MGS系列的,前两部一定要上手玩一下,如果只是为了游戏层面上的好玩,我觉得MGSV相对更符合当今玩家口味一些。
说起来,MGSV幻痛恐怕可能是系列第一次和欧美3A级别作品正面硬抗的作品,之前要么是日式游戏一统天下,要么是平台限制,面对将近十年来井喷式发展的欧美游戏,能保持这个战绩真的不容易。毕竟MGS不是AC、COD那样走剧情向的量产型作品,也不是像GTA那样风格基本定型,每部只需给这座摩天大楼添砖加瓦那样性质的作品,MGS在每一部的手法上都会作一些调整,虽然都是老物级别的作品,新玩家可能不一定能适应,但走心的话建议还是每一部都感受一下。