⑴ 5005铝合金材质参数
Si 0.3/ Fe 0.7/ Cu 0.2/ Me 0.2/ Mg 0.5-1.1/ Zn 0.25/ Ti -/ Cr 0.1/ 其它0.15
⑵ 金属材质怎么调
金属材质,要保证在合适的环境里才能看的出来,你可以先打开一个比较复杂的室内环境,创建一个茶壶在里面,通过下面的步骤,你就可以制作金属茶壶了。
1.选择茶壶
2.M
3.选择材质球,赋予材质
4.选择材质球类型为“金属”(默认是blinn)
5.调整颜色(白色或黄色或淡蓝)
6.调整高光级别和光泽度:120 90
7.打开贴图卷展栏,在反射贴图通道里面,添加贴图“光线跟踪”,返回。
8.调整反射值得为60---90之间。好了,渲染看看。
、
方法二:直接使用系统提供的“建筑材质”,里面有金属的好多个模版,直接调用,就直接是了。点standard按钮,选择建筑材质,你就可以找到了。
一定要注意,要有环境,环境如果简单,效果不好。
⑶ 3dmax铝合金材质的参数是多少
1.打开材质编辑器,调整明暗器基本参数为金属,环境光设置成RGB(220,223,227)
⑷ 请问3Dmax中的金属材质该怎么调节
反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!
⑸ 3dmax金属材质参数如何设置
漫反射调成需要的来颜色即可源。
反射:123
高光光泽度:0.9
光泽度:1
细分:12
(5)铝合金材质怎么调扩展阅读:
常见的3dmax金属材质参数:
一,铝箔
颜色/RGB:180,180,180
漫射:32
镜面:90
反射:65
凹凸%:8
二,铝
颜色/RGB:180,180,180
漫射:50
镜面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黄铜
颜色/RGB:191,173,111
漫射:40
镜面:40
反射:40
凹凸%:20
四,镀铬合金
颜色/RGB:150,150,150
漫射:40
镜面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精炼的金
颜色/RGB:225,180,66
漫射:35
镜面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
颜色/RGB:83,33,77
漫射:42
镜面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不锈钢
颜色/RGB:128,128,126
漫射:40
镜面:50
反射:35
凹凸%:20
⑹ PHOTOSHOP怎么调金属材质
调成灰色,然后在图层面板的右键图层选混合模式,然后在浮雕效果中调出你要的效果。
⑺ 3DMAX里铝合金材质应该怎么贴。
1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,调整高光反射和光泽度
⑻ vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
3、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(8)铝合金材质怎么调扩展阅读:
vray阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
⑼ 标准材质玻璃和金属怎么调
用PS的滤镜调!很快的!