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合金弹头为什么画风不对

发布时间:2023-07-01 12:30:50

1. 为什么街机合金弹头画面模糊(第一个,就是最开始的那个版本,后面的都可以)

你好。
试一下在载入游戏后点击菜单第二项‘视频’--‘选择视频过滤器’(应该是倒数第四项)
这里有几个选项的,选择第一个‘普通’就行了。。

2. 合金弹头哪些是当地人祈福用的东西

《合金弹头》系列的画风是得到了所有玩家认可的。对于玩家来说,合金弹头只要保持这个画风,即使出到《合金弹头10》,玩家也照样会买账。

或许SNK当年就是把握了玩家这个心理,因此还真就这样设定了。画风从《合金弹头1》至《合金弹头7》从来没有变过,很多的建模都是使用最初的,或者稍加变化,这样不但节约了成本,更是让有情怀的玩家无论玩到哪个版本都会觉得非常亲切,这些就是属于我们童年的哪款游戏啊!

当然了,SNK一直都是这么干的,即使是《拳皇》系列也是如此,在《拳皇11》之前的所有人设几乎没有什么变化,但是就是能得到情怀玩家的垂青。
今天,小编就和大家一起研究一下,这么多年来合金弹头使用了多年还一直沿用的那些武器、弹药和道具。

武器
首先说说武器库,我们都知道合金弹头中的武器字母是参考了《魂斗罗》的设定,甚至后期将这个设定发扬光大了,每个子弹都是取其中关键的一个字母做成图标。
目前已经有了:H、F、S、C、D、Z、T、R、L、I、G、2H
另外,这些武器大部分还有加强版的,特点就是图标闪烁

另外,还有一些特殊武器,在特定的场合中才会出现
纳米机器人,拾取到之后就可以使用雷雨云,召唤闪电攻击

MOBS unit,拾取之后可以装备移动卫星

艾伦的M60重机枪,拾取之后相当于H弹

弹药
弹药箱:为装备的武器提供弹药。如果你没有武器,就可以加1000分

炸弹箱:可以增加弹药数量10颗,无论玩家现在使用的是哪种炸弹。如果是不同坦克吃到的话,就能增加10颗对应的炸弹。

手榴弹:可以多出10枚手榴弹。如果玩家使用特殊炸弹的话,吃掉这个手榴弹就会恢复成最初的炸弹

燃烧弹:子弹形态发生变化,并增加10颗数量

石头弹:其实就是普通的石头而已,专治各种装甲

穿甲弹:坦克要是吃到的话,打出来的加农炮就变成了穿甲弹,攻击路线是一条直线。威力极高,用来打飞机很好用,一下就能搞定。

大炮:可以将穿甲弹换回常规加农炮,另外额外赠送10颗

油箱:可以给任何载具补充能量,一般是三分之一。如果没受伤或者不用载具吃下去就能得分1000分。

辣椒:如果大象吃了这个,它就能吐出火焰
电池:如果大象吃了这个,它就能制造点击

医学药品
这些药品都是有针对性的,根据玩家的几种形态,吃下相应的解药可以恢复成人类形态。
如果本来就是人类形态,那就就会额外赠送1000分。
木乃伊药剂

瘦身药

急救箱

血清

财宝
这类宝物最初出现于《合金弹头2》的古墓之中,后期到处都能看到了。
金币
非常有意思的加分道具,最初一个只有10分。但是每多出一枚金币就会翻倍,最高可达6400分。加分倍数是:10、20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120、6400

财宝箱:可以加1000分

红宝石:这玩意可是随机分,100分、10000分、30000分或50000分

琥珀宝石:有明亮的光泽。随机分为100分、10000分、30000分或50000分。

蓝宝石:带着奇怪的光芒的蓝色宝石。随机分为100分、10000分、30000分或50000分。

食材类
这类食物几乎每关都有,有的食物会让玩家成为胖子。
不过,对于玩家来说,每一个食材都是必须要吃到的,这就是街机玩家的执着。
面包:随处可见的食物,可以在任何地方找到它,500分。不过,别等它腐烂要不然只有10分

鱼:即使在路上蹦跶半天也不会死的鱼,500分

苹果:嘎嘣脆的苹果,100分。

香蕉:提供大量急需的维生素ABCDEFG,每个10分,每串100分。

烧鸡:1000分

牛排:阿拉伯人非常喜欢,300分

胡萝卜:用来做沙拉很好吃。100分。

梨:想不到吧!这玩意竟然是梨,加100分

西瓜:100分

生菜:清淡的食物,很适合的时令,300分

萝卜:如果你不理它就会埋在地下,100分。

苹果桶:托勒密军队的军用物质,1000点。

蒸笼:蒸饺或猪肉包子,300分

蘑菇:生长在潮湿的地方,1000分。

罐头食品:军用罐头,他是战斗力的保证,1000点。
如果没来得及吃就腐烂了,10分。

水果篮子:500分,如果烂了只有10分。

鸡蛋:孵化成小鸡,小鸡就会长成一只大鸡。
有几种情况,如果是合金弹头4场景的只有10分,如果是合金弹头3出现的是50000分。

烂蛋:本来以为没有剧情的,但是看到官方介绍小编才知道,这个烂蛋是外星人曾经在鸡身上做过实验而出现的,目的是为了让地球人都成为胖子,零分。

动物
别以为这些动物都是加分使用的,其实它们都是有背景故事的。
就说这只小猫咪,在游戏到处场景中都能看到,甚至外太空都有。就是因为它们是受过特殊训练的,在各地监视正规军成员的动向,这也是为什么叛军这么多年来虽然被打败但不至于被消灭的原因之一吧!(街机时代原创文章,并未授权任何作者,作者名字不是街机时代的话,即为抄袭)

不同的地方出现加分不同,500或者1000分。

青蛙:在潮湿的地方容易发现,500分。

蛇:小心它的咬伤,500分

鸡肉:别吓着它,1000分,有时候只有500分。

鸠占鹊巢:鸟巢,1000分

猪:很好吃的培根,1000分

狒狒:1000分,这个狒狒曾经也是转基因的试验品。

猴子:1000分

鬣蜥:丛林中的爬行动物,500分

变色龙:一种与周围环境融合的爬行动物,1000点

美冠鹦鹉:常见于丛林中的鸟类,2000分。我也奇怪怎么亚马逊流域会有鸽子。

老鼠:躲在黑暗地方的啮齿动物,跑得快要吃它们先站好位置。500分,1000分。

螃蟹:它们出现在有水的地方,1000分,300分,或500分。

金蝙蝠:它是蝙蝠中的首领,古墓中的运送毒液的蝙蝠都是它的授意,目的是阻止外人进入。可以在洞穴、废墟或隧道里找到。30000分,别杀了它。

其他加分道具
这类物品也是普通的加分道具,不过都是有背景故事的。
今天小编统整之后,将会陆续对加分道具的背景故事做出相应整理。
正规军章:《合金弹头4》中首次出现的道具,可以使角色进入“Combo模式”以获得额外的奖金。如果玩家满足了需求,在不死的情况下可以在本关获取50万分。

信件:一封写给远方的信,诉说着相思之苦,100分

奖章:叛军的荣誉勋章,10分。

勋章:赠与最勇敢的士兵,10分、500分

骨头:算是剩菜,100分。

布娃娃:一个小娃娃,却牵扯出一段不为人知的背景故事,5000分、50000分。能成为高分道具是绝对有道理的。

泰迪熊:女孩们喜欢这些,5000点。如果你用菲奥得到的话,能得到10000分。

靴子:某个士兵丢了靴子,100分。

钥匙:也许它能打开一个宝箱,1000点。很多人以为它仅仅是一个加分道具,那是因为你没有在本关场景中遇到宝箱。

神灯: 10分,没什么用!如果等五秒中的话,灯神就会出来变成金币。

火炮:逃离叛军吓得裤子都掉了,100分。

翔:流浪狗把这些留在人行道上,10分。玩家经常在救了人质之后,他们会送上一坨这玩意,然后趁玩家没有反应过来,飞奔而去。

高尔夫球袋:5000点

公文包:游戏公司帕克的,500点

帕克:那个白头发的老头,零分。

玫瑰:把这个给一个特别的人,10分。

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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原创文章,禁止转载

最后,一些未启用的素材

3. 为什么街机合金弹头画面模糊

家机对街机进行了改进而已。但有些街机画面还是不错的【街机画面与街机本身质量有关】。

4. 合金弹头故事背景是什么,跟越南战役有关吗

《合金弹头》(英语:Metal Slug,港台译作“越南大战”)但因为被收购的原因,游戏故事和越南战役一点关系都没有,讲述的是2028年的未来反叛军势力与正规军的战争。

故事背景——

故事发生在2028年,由前正规军海军陆战队中将Donald Morden组织的反叛军势力与正规军的战争正如火如荼地进行着。Morden有着很大的权利欲,在2025年,他曾以自己的势力发起过一次暗杀美国总统的行动但最终失败,还令他的儿子死在这次的行动之中,从此消声匿迹。

但一年后,他突然以压倒性的数量和出乎意料的军事科技对正规军发动了突然袭击,并沉重打击了正规军的力量。战争就此开始。遭到打击的正规军并不甘心失败,他们秘密开发了代号为“Super Vehicle-001”的新型战车“Metal Slug”,意图对反叛军进行反击。

然而就在2028年,试验中的样车因情报泄漏而落入反叛军之手。为了夺回样车,正规军特种部队“Peregrine Falcons”成员Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潜入敌后。故事就此展开。

需要注意的是,这些故事情节是后来SNK将游戏发展出系列后逐步追加进去的,这也是为什么游戏时代被设定在未来而游戏中的背景、机械、人物却都是二战风格的原因。

(4)合金弹头为什么画风不对扩展阅读:

主角介绍——

1、马尔克·罗西(MARCO)

是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。

他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。

2、塔马·罗槟(TARMA)

他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。

马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。

5. 合金弹头的知识

合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。
这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。
这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun)
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 5┃(Zantetsu Sword)

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