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合金弹头怎么会笑

发布时间:2023-08-20 00:13:36

『壹』 合金弹头

我只找到了背景剧情:( http://post..com/f?kz=84161338 这个介绍的很好 )

2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。

那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。

当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。

然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来......

他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战....

METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。
在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化.....,据各地的来到情报显示,morden的势力极有可能又再次复活.......

但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。

MARCO和TARMA倒很清楚该怎麼做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过於艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,於是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队-SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。

作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了.....,令他们惊讶的是,是两位女性。

「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」

「呃....嗯,真的很荣幸见到你们两位前次大战的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次参加这种大规模的作战行动.....但我没问题的。希望大家一起加油,多多指教了。」

「喔喔......MARCO,这次可以和这样的女性一起作战呐。」

「都到这时候还说什麼,时间到了。MISSION START!」

镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN请来的危机.......
MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。

参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。

看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了。

情报部认为这似乎又得为此再办联合任务,如同过去,协力战斗的两队,PF队及SPARROWS,被要求要出任务去登陆一个偏远的小岛-那个据情报显示是MORDEN反叛势力的会合地点。情报部经过分析,认为MORDEN的反叛势力和那些在城中的奇怪事件有关,只是军方高层知道此事,居然非常不屑地嘲笑,认为那只是个没头没脑的猜测罢了。

然而部队相当坚持这两件事的关连性并不能因为被当作逻辑不通而被结束!但这事却因为IA的幕后操纵,硬是让政府批准了一半。

MARCO害怕这场政争的后果,担心出任务的结果恐怕只会使部队(PF)步入大伤亡的惨境,也许情报部是对的,但他自然是想反对这场任务。这次出席,依然如往常一样,他礼貌地请求退回命令又一样被忽视,一想到登陆战斗可能发生的结果,MARCO耸了耸肩无奈地只想把它了.......

「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向挥动手臂

「喔!...」ERI望向他俩,惊呼道

「真是好久不见了......」FIO微笑著说

於是,也许战斗的序曲就在这四人再次会面而开始,没人能预料终曲会是如何......。MARCO居然决定要他们四人提早暗中登陆岛上,他不想将这件事遗祸到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早将这场战斗结束!

即使只有他们四人。

.....这场战斗将是艰难的....他们知道。
0XX(2032)年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒「WHITE-BABY」在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。

而「WHITE-BABY」是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。

这个电脑恐怖份子的组织叫做「AMADEUS」(意为被神锺爱的人),到处利用「WHITE-BABY」破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。

於是在得知这项消息之后,国际紧急对策讨论会(名字好难翻译||||.....)便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,於是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫.....。

这只是事情的序曲罢了。(前面写的和过去真难有关连啊|||||)

想当然,这种事必定得落在特殊工作部队PF队的肩上,於是PF队也开始组织工作部队了。

可惜他们手脚还是太慢了,正规军情报处理中心接收到了一个可信度极高的情报,那就是AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,可谓箭在弦上不可不发,要发比别人早一步总是赢的,於是一方面TARMA和ERI受命担任「WHITE-BABY」的解毒开发小组的保护人员。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军-TREVOR和NADIA。

於是4 MISSION即将开始行动。

出发前,他们六人会合在资讯处理室中。据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影.....当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。

那是一张对著镜头笑的MORDEN元帅。

他们深知任务将更为棘手........然而,战斗即将展开。
开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。

这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。

另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。

正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。

注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什麼关系我搞不懂.......,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅於篡位和统治的代表。
在METAL SLUG3之后,就在大夥都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。

另一方面,叛乱军元帅DONALD.MORDEN在MS3受到正规军搭救之后,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。

正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。於是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军於是大败,遭到叛军俘虏。

但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。

重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人,

抢救地球大作战..........於是,开始进行了。

『贰』 合金弹头

楼主你好
你这个问题还真刁钻- -!
好吧
经过千辛万苦咱终于找到了、、

第一位。昵称:Marco(马可)

。性别:男 。生日:2005/4/13 。年龄:26岁(一说25岁)

。血型:A型 。身高:180cm 。体重:75kg

。出生地:美国爱达荷州 。阶级:正规军少佐?PF队第一中队队长(MAJ.)

。嗜好: 电脑程式设计

。喜欢: 一个人思考要怎麼对付连线游戏中的对手..

。讨厌: 餐馆前一大票的人在排队......

。重要的事或物:有机会奉献他的能力(也就是程设啦)...

。爱吃的东西:中国面食

。特殊能力.....(或是习惯):
电脑程设的快速心算,搭地下铁到站忘了要下车(真强),模仿中国醉拳(什麼玩意儿???)

。口头禅:你有空时应该念念电脑程式设计来源!
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金色卷发旁分,还留了一撮卷发往外留、棕眼(在MS1时,多半都是画蓝眼)

基本配件:白色头带、无袖白汗衫、暗红色外套、墨绿色裤子、草绿色的背包,鞋子是平常的军用靴。

文器:全自动型**、军刀一把、背包中疑似藏著恶做剧吓人箱用拳头(?)、“神经过敏脚法”

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这家伙是一个义大利裔的美国人。

过去在州立的理工中学毕业后,便进入士官学校的特殊技术专门学院就读。然后就到正规军的PF队--一个军队支部的强力特殊突击队(Peregrine Falcons,事实上两个字的中文意义都是"隼"....嗯,大型的鸟类啦),PF队以它的超级严厉的训练闻名,MARCO同时也是被这样熬上来的,渐渐地展露头角,升到了第一陆军中尉及PF队中第一中队队长的位置。

之前的1 MISSION,为了四处做乱的叛军,他不顾政府的命令便重新聚集PF队,并把自己当开头炮似的冲到第一线去(自己冲去就算了,还把副队拉去......),果然成功地击退了MORDEN的势力,这时他的能力又更提升一层,然后提升为少佐。

然后是MORDEN不知何时又复出的2 MISSION(打不死的蟑螂......),当然这一次他又集结了PF队,同时与情报部SPARROWS一齐把MORDEN的机械全部打垮。......MORDEN又消声匿迹了一阵子。
这些英勇和成功的行动,他自然被授予维护世界和平的特殊荣誉(很多都是这样吧?爱、正义、和平~~~!)

原本个性温和敦厚的他(骗人的吧???),只要一想到MORDEN叛乱,尤其将同僚与友人抓去当俘虏的行径总是会抓狂......,亦发地使他下定决心不管那只蟑螂爬起来多少次都得把他踹下去,3 MISSION部份.....请各位自己到故事那儿去看||||。

虽然说他是正规军的PF队的第一中队队长,事实上也已经形同是PF队的总指挥了。即使是军中要角,他似乎还是很会忙里偷闲地享受他的电脑游戏和电脑程式设计。过去他曾经做了一件相当愚蠢的事,实在让人怀疑他到底是一个电脑程式设计的顶尖好手还是顶尖的笨蛋???很久很久以前,他曾经在半开玩笑的情形之下制做了一个电脑病毒,不料那病毒一传出去之后却一连破坏了许多企业界的安全系统,外加军方的基层资料,甚至还差点引起了核弹的自动发射。
只是这件秘密不断藏在他心底,过去都没有任何一人发现这危险的病毒是这个笨蛋英雄做出来的。即使如此,TREVOR似乎已经渐渐发现了这段不为人知的过去......。

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大魔王MARCO.......

为什麼要叫他大魔王呢?不知,日站的同好群都这样叫,我也认为这样叫不错啦~事实上,这人根本比所有MS中的BOSS更能堪称大魔王,电脑强,战斗强,世上还有什麼能掠倒他的吗?果然是大魔王。(ㄟ,其实......"大魔'王"指的是MSㄉ军阶名称)

人气出乎意料的高.......不过现在大约第三名吧?不少人喜欢使用他来做战,而且不知为何画他的人也不少,因为是主人公的关系吧。

在四人中,爱开玩笑耍宝的家伙,说他聪明,却常做糊涂事,但战斗中可是十足的领导型人物,个性据原设定来说是"温和敦厚",而我倒是看不出来||||||与**人都处得很好,和TARMA是最佳拍档。
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头戴白色头带使他有一种勇文、不怕死的感觉,是Marco给人的最初印象。

但是瞧他在战场上的表现则觉得他在………卖笑……(根本就是捣蛋勇士乙个)

在1代别无选择,但在2代至今仍是玩家首选,证明他的人气度牢不可破………

另外,他的女人缘亦不少,例如他求学时的指指导教官,

在现实亦受到蛮多女性玩家所爱,真不明白为何

现在的小姑娘子对佻皮的男性那麼有好感………

第二位。昵称:Tarma(塔尔玛or塔文)

。性别:男 。生日:2005/5/1 。年龄:26岁(一说25岁)

。血型:AB型 。身高:174cm 。体重:68kg

。出生地:日本北海道 。阶级:正规军PF队大尉?第1中队副长

。嗜好: 组装摩托车

。喜欢: 一个人骑著摩托车到处旅行

。讨厌: 没存在感的人

。重要的事或物:在大自然中渡过的时间

。爱吃的东西:纳豆

。特殊能力.....(或是习惯):金属板烤漆、在外露宿(无论到哪里都能睡)

。口头禅:下一步该怎麼考虑啊?
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棕发中分,而且两侧发尾往外翘......、蓝眼(有的画棕红色的.....在由森气楼画的MSX游戏封面......)

基本配件:墨镜、无袖白汗衫、黄色外套、卡奇色裤子、草绿色的背包,鞋子是平常的军用靴。

文器:全自动型**、军刀一把、背包中疑似藏著恶做剧吓人箱用拳头(?)、“神经过敏脚法”
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TARMA的父亲曾是位受勋的士兵。
从中学毕业后他便进入了士官学校的特殊战略和战争学院。在他二十岁时就曾经参与救援总统的行动,便因此进入PF队。这时也认识了那位同时是夥伴兼损友(其实也没那麼严重啦)的MARCO。

在1 MISSION中,他知道MARCO因和MORDEN对抗而进入了前线做战,他就跟著自告奋勇地加入他的行列。并且跟著他在这危险的战役中苦撑到最后。然后在MARCO提升之后,他也跟著升级到陆军上尉的阶级。

在2 MISSION中,他曾救了MARCO一命,居然因此而变得愈加有名。(那家伙是怎麼回事啊!!!?)

当时他原本受到政府军方的委托,但他却回绝了,宁可加入2 MISSION的战斗行列。MARCO似乎也做了相同的决定,"重新考虑"了他的请辞,与旧伙伴一齐战斗。即使MARCO手下的PF队因战争已经面临岌岌可危的命运,其实所有队员私底下对TARMA的行为都抱以尊重和崇敬的态度。

TARMA的兴趣是组装摩托车,在机械这方面的能力可是好得没话说,在1 MISSION之后,他本来想就离开军中生活,然后依自己的计划开间摩托车行。不过这计划至今还没有实现的机会,他的上司几乎无所不用其极地拼命恳求他留在军中,现在看来他更脱不了身了。
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墨镜大哥TARMA~

怎麼说呢?比起MARCO,这家伙还真是插花用的。

不过在画同人方面,他的人气算是很高的,不过就算高.....他在四人的排行还是位居最后|||,其实将MARCO和TARMA比较起来...我还是比较喜欢他这个角色吧。一来我常打二P,所以一定是使用他来游戏,二则是拿掉墨镜,他总比MARCO好看些。啊~~~别揍我啊||||个人的纯感觉而已。

话说他出生在日本,为什麼是棕发呢?据推测他应该是混血儿吧.....父亲是西方人这一点倒是不会错的。

在四人当中,总是和MARCO一起打打闹闹地搞笑,偶尔也是个会深思熟虑的人,算是辅助战斗型的人物,会修摩托车,不知道抛锚的SV系列会不会修就是了.....

其实我老觉得在四人之中吊车尾的他也实在很可怜,到了四代居然又被换下来!太悲哀了吧?(不知道以后还会不会被TREVOR和NADIA踢下去.....啊啊)现在一样努力支持他中~~加油~>_<
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怎样看都是从Marco衍生出来的Tarma,在哪裏都难以突出自己的个人之处,总被讥为Marco的跟班,虽然设定上指出他与Marco的相异,从游戏中却不能充份表现。

既然锋芒不能显露,自然在Metal Slug 4中退至配角之位,

其实Tarma在香港及国内都非常受Metal Slug玩家欢迎的。
………

第三位。昵称:Eri(英里)

。性别:女 。生日:2010/6/6 。年龄:21岁

。血型:B型 。身高:168cm 。体重:50kg

。出生地:日本广岛 。阶级:正规军情报部特殊部队SPARROWS二等军曹

。嗜好: 游泳

。喜欢: 漫无目的的散步

。讨厌: 驾驶不知道怎麼驾驶的交通工具...

。重要的事或物:过去第一次射击人的弹夹

。爱吃的东西:Spiritas(一种很烈的酒,即北欧的伏特加酒)

。特殊能力.....(或是习惯):开锁、野外求生术

。口头禅:世上的人都是孤独的啊......
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金发中分。基本上,头发的画法很多种..|||一说是直发,一说则是卷发(更可怕的还有上直下卷的.......爆)、琥珀色的眼睛(也可以说是棕色的)

基本配件:青绿色头巾、(有)无袖白汗衫、青绿色外套(无袖,前面四个口袋)、草绿色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋。

文器:左轮**,斧头,铁棍(我无法形容那是什麼....||||应该是吧)“要害踢”(?)、军刀(MS1st mission)
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ERI过去是个在修道院门前被发现的弃婴。
连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修道院中过著被束缚般的生活(怪不得这人还蛮孤僻的||||||||)。有一天她终於想通了,该离开修道院去看看外头不同的世界,於是便毅然决然地走出原来的"家",开始靠自己一个人在外头过活。

当她离开修道院时还不过是个小孩(我个人认为大概12岁左右吧........),但因为她那如男小孩般的个性以及她那惊人的战斗天赋,ERI倒是很快就混出了一片天,成了街中的小孩王。之后她开始努力进修与学习,并加入了新军的情报管理机构。然而ERI那超强的战斗天赋在许多的间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务中广为人知。

ERI一开始是在执行间谍任务的,只是那些有关暗杀、谋划叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调进入正规军情报部SPARROWS的特殊部队,(SPARROW的意思是"麻雀",为什麼他们军方部门名称都是鸟名?????)一个进入也需要相当杰出能力的部门。

她的强在叛军之间可谓威名远播,尤其是在速攻、爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地..........。叛军还给了她一个称号-"孟菲斯的爆弹娘"(孟菲斯-美国的都市)。可想而知这女人可是相当不好惹的。
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黄毛炸弹ERI....

其实我很少使用她,因为在和我妹打电玩时,我妹一定是使用她的,换句话说根本没有使用她的机会。不过她即使男小孩气,事实上人长得相当的可爱......(有够可爱)是我非常非常喜欢的角色之一~!

在四人中的排名最近急速窜升到第二(原本是最后或第三),恐怕其一是因为到四代被换下来太可怜了,其二是TONKO在四代画出来的她真是.....漂亮得没话说!!!!(太漂亮了~~~真是太漂亮了>"<)令人眼睛一亮,还有不少她的迷(日本)在留言板上抗议为何她没法子在4中出战呢!

在四人当中,和FIO的感情很好,和**两位男士似乎总爱打打闹闹地吵架,又实力坚强,算四人中的前锋,而因为过去的生活较**人艰苦,个性上多半很自立、孤独和强势,但也许这也是她最吸引人的地方。战斗中总会有意想不到的战斗方式把**三人吓得半死。是个可怕的女人||||||
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按照人物设定,ERI应给人一种标悍的感觉,但在原画却看不出来,游戏中的她又被设计得稚气十足(注意打败Boss后的胜利风采),怪不得她虽个性孤僻,举止又粗鲁,仍然受众多

Metal Slug迷的青睬。SNK在有生之年分明在耍花样………

第四位FIOLINA GERMI

(菲欧莉娜?杰米or芙莲娜?吉尔密)

。昵称:Fio(菲欧or芙蓉)

。性别:女 。生日:2010/10/2 。年龄:23岁(居然比ERI大3岁....)

。血型:O型 。身高:158cm 。体重:43kg

。出生地:义大利?佛罗伦斯(原:热那亚) 。阶级:正规军情报部SPARROWS上级曹长

。嗜好: 烹饪、缝纫

。喜欢: 烘焙饼乾

。讨厌: 热的食物、温泉

。重要的事或物:小时候某人送的泰迪熊-Peppino(沛比诺)

。爱吃的东西:冰红茶(Queen Mary)

。特殊能力.....(或是习惯):推拿按摩、家事一人当、社交舞

。口头禅:我很好,没问题的。
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棕色长发到肩,战斗时绑成马尾,蓝眼。
基本配件:米白色帽子(一说为姜黄色或深草绿)、(有)无袖白汗衫、米白色外套(无袖,前面两个放弹夹套和两个口袋)、咖啡色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋。

文器:左轮**,斧头,铁棍(我无法形容那是什麼....||||应该是吧)……“自己的本能反应”
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FIO是义大利富豪家的独生女。
由於家中世世代代以军为职,而且因为常居军中高位而在义大利是非常显赫的一家,既然如此,FIO父亲自然非常希望能有个儿子,偏偏小孩一生下来就让他大失所望,是个"小姑娘"。小姑娘就算了,偏偏夫人已经无法再生育,FIO成了独生女。愈加悲哀的是,他们家过去从未出现过女兵上阵的情形,然而这沉重的负担却仍然在她出生时便开始落在她肩上。

对於小时候就娇生惯养地待在家中爆有钱的FIO来说,当父亲对还在玩缝纫的她无情地宣布,她必须为了家族传统而成为家中第一位女兵时!这实在是晴天霹雳的打击。在父亲绝无二言的逼迫下,FIO就踏进了军营。

不过她根本不想专心当一个士兵,所以多半是迷迷糊糊地混过去,心想反正重要的任务也不会找上她。只是她的父亲为了悍卫GERMI(吉尔密)家族的声誉,偷偷地将她硬是调进了严格的军方情报部SPARROWS,在经过极少的训练后居然也跟著获得参加2 MISSION的资格!而且后来极为幸运地不断升迁,成了SPARROWS的首长。FIO却从未认为那是自己的功劳。

和ERI这样个性、家世一百八十度完全相反的人一起,和父母亲从小对她的爱护,FIO自然是有著非常温和的个性(不过也很迷糊就是了),她到现在即使是待在曹长这个职位(她爸爸还相当高兴),事实上却巴不得能能速速退伍去完成自己的心愿,对医学的针灸、按摩等很擅长的她,将来想成为运动员医师。
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糊涂女兵FIO~

这个人嘛~基本上就是"糊涂、温和、喜欢做家事",怪怪啊......来当兵干嘛哩?

损她的话到此,因为本人事实上在四人中最喜欢她~!也是在打MS时最常使用的角色....因为她实在是可爱得没话说~糊涂有什麼关系呢~酱才可爱嘛!

在人气中算是第一!偶尔会被MARCO或ERI挤下来......因为她在MS2中野餐吃面包的脱线举动实在是令人不得不会喜欢上她.....原以为眼镜娘会比较不受欢迎说~想不到她的人气却相当高~

和ERI很要好(虽是ERI的上司),在四人中算是最会惹麻烦的一个,但有时也会有令人意外的表现,扎营时只要是烹饪裁缝等等的家事,交给她准没错!总是满脸微笑地说著"没事、没事"却是出事率第一高的人......这不会影响到游戏吧.....||||
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从Fio的世家出身来评论她,真的难以相信她的军阶会在ERI之上。在游戏中亦觉得她的恶搞度可以与Marco不相伯仲,但她却是无意恶做剧的……….

既然她出身贵族,为何不嫌麻烦,最先替队友打理烹饪裁缝等杂务?

人物设定上,虽然戴著眼镜,仍然不失为可爱得非笔墨所能形容的女角。

第五位TREVOR SPACY

(崔佛?史贝西)

。昵称:Trevor

。性别:男 。生日:2011/6/25 。年龄:20岁

。血型:O型 。身高:188cm(一说183) 。体重:73kg

。出生地:韩国 。阶级:正规军PF队二等军曹(即中士)

。嗜好: 电脑程式设计

。喜欢: 电脑程式设计

。讨厌: 不知

。重要的事或物:不知

。爱吃的东西:不知

。特殊能力.....(或是习惯):自行研发程式、设计对抗电脑病毒的解毒程式

。口头禅:这东西拿来当电脑零件回收最好了。
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灰发旁分,而且遮住左眼......、 两眼半眯,棕眼吧.....||||(看不出来||||),标准的鹰勾鼻.......

基本配件:无袖白汗衫、蓝色外套、深灰色裤子、深灰色的背包,鞋子是平常的军用靴。

文器:全自动型**、军刀两把、一把系在脚上(鞋头)
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TREVOR是是个电脑程式设计天才。

三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言(真是怪物....),上学也和人读不一样的书,别人还在念些英文数学什麼的时候,他已经开始自己研究制做防备电脑病毒入侵的程式了。暑假别人写一大票的做业,他一样自顾自的在玩程式..........(老师已经不把他当人看了吧?)

十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队。

他很崇拜MARCO少佐(真的假的?那个做病毒差点引爆全世界核子危机的家伙耶.......),所以也希望能加入这一次的MISSION中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工做部队成为研习生。并得以参加这一次的任务。
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电脑天才TREVOR......

MS4刚出的时候,看到这家伙就觉得他比MARCO和TARMA能看多了,勉勉强强算是个帅哥吧?人看起来就是蛮冷静而且沉默寡言,视电脑为生命.....四人中人气...大约是因为韩国之前在FIFAㄉ恶劣行为,**人对其的好感也就不多了。但目前也有看到他的迷。有关他的同人稿子,只有韩国人画的......而目前他ㄉ人气的确是最后||||||,我个人是还蛮支持他的~^^

四人之中,不常发表意见,大概常常用电脑能力为**人做情报提供,应该也会常常做程式挡敌人的病毒吧...(如果要用病毒攻陷别人,MARCO一个人就够了||||....这个人实在是.....)两人联手,世界上的电脑恐怕会全面毁灭。崇拜MARCO......,搞不好就沦为他的小弟了(不会吧.....),不过日后自己能独当一面的话,应该也是个相当厉害的角色!
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很像是处事最正经但又正常不到那里,

自幼就对著电脑办事,怪不得平常半眯著眼,相信他的思维亦苑如机械人……

坦白说,他的最强战斗本领应该都在电脑上,怎样都想不到原因要他取代Tarma出战,

在造型上的评价真是………

不知说甚麼才好,在他的身高设定颇具争议,

有说只有183cm,这全是因为MEGA在人设上重视美型化之故吧?

另外Metal Slug 1st mission裏的Marco正是这个服饰………

Play more这下真是了无新意,使各位玩家

充其量只是把他当做Tarma的替代

第六位NADIA CASSEL

(娜迪亚?凯索)

。昵称:Nadia

。性别:女 。生日:2013/8/6 。年龄:18岁

。血型:B型 。身高:170cm 。体重:48kg

。出生地:法国 。阶级:正规军情报部SPARROWS新军?目前是研习生

。嗜好: .............|||||||吃东西吧.............

。喜欢: 吃东西

。讨厌: 不知

。重要的事或物:不知(食物???)

。爱吃的东西:应该什麼都好

。特殊能力.....(或是习惯):不知(吃东西吧......真是无时无刻都在吃的人||||)

。口头禅:这好吃吗?
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粉红色长发到背,战斗时头发扎成如右......,绿眼。
基本配件:绿色发带、无袖绿汗衫、白色外套(短袖,前面四个口袋)、青绿色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋。

文器:左轮**,电击棒(我以为是玻璃瓶....)
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辣妹甜心NADIA~

只是她的想法怪难理解的,为了减肥居然能到军营去忍耐那种生活.......减肥嘛.........我看应该真的很有效吧?

不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什麼神经,身材火辣(模特儿嘛!),军阶在六人中是最小的。人气排行高!!很受日本那儿的欢迎,在**也是很多人谈到她可爱的,约在六人第三和四的位置徘徊~,她连CG稿子都有了!画得很棒哩!

四人之中,什麼都不懂般的乐天,但颇厉害的唷~!一战斗起来也不是个泛泛之辈,(万一她指著你说"你好吃吗?",你就要小心点了),我倒是一度以为这家伙搞不好会用洋芋片攻击别人........。是个开心果般的可爱角色。下一集如果会再出现,不知会变得怎样啦~^^如果还能再保持可爱的形象,那真是相当不错的!
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对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:

又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂………

以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,

而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处。

相信Metal Slug 4受小姑娘子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性

恐怕人气度要与Marco看齐了!

第七位WALTER RYAN

(华特?莱恩)

。昵称:WALTER

。性别:男 。年龄:21岁
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WALTER非常热爱恶魔特训,为了训练强健的体魄因此加入了PF队。当初由PF队为了培养精锐入队新兵而办的魔鬼训练班,他也是信心满满,想都不想便参加了,因为极高的自信与耐力,终於成功进入PF队!

。国籍:澳洲

。血型:AB型 。身高:182cm 。体重:78kg

。阶级:正规军特殊工做部队PF队的入队候补兵

。口头禅:再来要来什麼特训啊~

第八位TYRA ELSON
(提拉?艾尔森)
。昵称:TYRA

。性别:女 。年龄:20岁

。国籍:美国

。血型:O型 。身高:167cm 。体重:47kg

。阶级:正规军特殊工做部队PF队的入队候补兵

。口头禅:我相信一切都操之在己!
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枣红色短发,发尾四处翘,游戏中则无。

基本配件短袖军绿汗衫(前有PF队军徽图案)、粉红色外套(无袖,前面四个口袋)、浅棕色长裤、腰包、护膝、军靴。

文器:左轮**
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她入队是由於她的精明干练,以及极高的正义感,外加超高分笔试。因此深得上司赏识,进入PF队成为候补兵。

她一点也不怕挑战这最终的试炼。

第九位RUMI AIKAWA
(相川留美)
MADOKA AIKAWA
(相川玛莉娜)
◆性别: 女 ◆生日 2012/11/8

◆国籍: 日本?京都 ◆年龄: 18岁

◆血型: AB型 ◆身高: 157cm

◆兴趣: 与人交换ID照片 ◆体重: 48kg

◆喜欢: 出门玩乐 ◆讨厌: 动物(?)

◆好食: 有装饰的小饼乾 ◆重要: 和妹妹一起去散步

◆特技: 赛跑、动态视力极佳、迅速变装

◆军衔: 相川留美 - 正规军战略情报局名誉中士(SGT.)

相川玛莉娜 - 正规军战略情报局二等兵(PVT.)

◆口癖:对非生物加上"先生"的称呼
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留美:

黄发扎成马尾,设定中浏海发尾是往下垂的,但不少人画微微上翘。眼睛颜色不明,有张设定稿定为蓝眼。

基本配件:白色长袖制服上衣(袖子上折),绿色短裤。短袜,跑鞋,腰包,还有一个看起来超大的草绿色背包。
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玛莉娜:

棕发扎成马尾,浏海发尾是往下垂的。眼睛颜色不明。

基本配件:白色长袖制服上衣(袖子上折),灰蓝色短裤。短袜,跑鞋,腰包,还有一个看起来超大的灰蓝色背包。
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为了妈妈和患了心脏病的妹妹,留美便加入了正规军。之中还曾被敌军俘虏,但奇迹生还。参加2 MISSION的补给任务。人是超级乐天派,在战场中人们皆以"神出鬼没"当她的招牌。

妹妹MADOKA后来加入3 MISSION的任务,姐妹俩举手投足动做几乎完全相同。

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可惜,留美在Metal Slug 4的戏份退得无影无踪,而她负责的补给工做转由玛莉娜担任。

除了服装颜色外,原设定中玛莉娜的背包较留美的少了数个暗格………

在Metal Slug 2nd mission裏却是秘密兵器“Electronic Armor ”的保管人,跟RED EYE很要好的,虽然属不同支部。

另外留美的妹妹从Metal Slug 3新登场,有关她的资料又是极为有限,只知在游戏中的动作跟留美手举投足动做一致的,只在头目战后,记录捕获的姓名时才能分辨出来。

Ctrl+V的咱累死了、、

楼主采纳吧、

谢谢

『叁』 想求一个合金弹头里面的鱼的gif图,就是在地上蹦跶的那个 QWQ

《合金弹头》系列的画风是得到了所有玩家认可的。对于玩家来说,合金弹头只要保持这个画风,即使出到《合金弹头10》,玩家也照样会买账。

或许SNK当年就是把握了玩家这个心理,因此还真就这样设定了。画风从《合金弹头1》至《合金弹头7》从来没有变过,很多的建模都是使用最初的,或者稍加变化,这样不但节约了成本,更是让有情怀的玩家无论玩到哪个版本都会觉得非常亲切,这些就是属于我们童年的游戏。

当然了,SNK一直都是这么干的,即使是《拳皇》系列也是如此,在《拳皇11》之前的所有人设几乎没有什么变化,但是就是能得到情怀玩家的垂青。

『肆』 合金弹头的知识

合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。
这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。
这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun)
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 5┃(Zantetsu Sword)

『伍』 合金系列的巅峰之作《合金弹头3》,你知道它讲的是什么故事吗

对于《合金弹头》系列,相信大家都不陌生了,因为这算得上是一个时代最具代表性的作品之一了。而且在整个系列中,《合金弹头3》可以说是其中的巅峰之作。

在这一部中,合金3增加了很多隐藏要素,比如在第一关的海岸中存在可以增加分数的鱼、在打爆一些废墟后跳出来很多螃蟹等等。

而且在这次的作品中,首次出现了分支路线的设定。除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同。

当然除了分支路线还有着隐藏路线,比如在第一关登陆海滩后,打烂一艘超大废船,就会看到有一只黄色的潜艇出现在画面底部。这时要从破烂的船体底部下爬过去。坐上潜艇就会进入第一关的隐藏地点,打穿后直接进入关底。

如果不选择刚刚的潜艇而从上面过去,则在断船的地方出现分支,可以选择跳过断船,或跳下在小船打。不过第二关的隐藏关卡很有意思,第二关里在我们打落一群直升机之后的第一个滑坡下,有一个标着ICEMAN的冰门,打烂它可以进入第二关的隐藏地点。里面全是雪怪,人物被雪怪击中后会变成雪人。

而且里面还有只大象可以骑。

第三部的剧情还是连接着第二部,在第二部的结尾最后是炸掉火星人的飞船把摩登救了出来。而摩登并没有被捕入狱,又开始搞事情了。

在 游戏 的第一关我们能看出来这次的敌人不止是摩登的叛军了,还有很多稀奇古怪的变异生物。可以看出它们都是龙虾螃蟹的变异体,根据正规军的调查,这是摩登和火星人合作打造出了一种可以改变基因的核武器并在这个岛上进行了投放实验。我们见到的这些类似螃蟹大虾的生物便是被辐射过的生物。叛军就将这些生物进行了改造,成为最恐怖的生化武器。

就像第一关的BOSS,本来是一只寄居蟹,结果却被辐射成为最大的怪物,叛军也将它改造成了最凶悍的生物。

等主角继续深入发现丧尸都出来了,经过调查得知,这是来自火星的摩罗十诫带来的丧尸病毒,它们就是病原体。摩罗十诫是火星上另外一个种族,拥有超越一般火星人的智慧和武装。也就是 游戏 中第二关的BOSS。

经过一番苦战后主角击败了摩罗十诫。最后在 摧毁了深藏海底的摩登军团基地和一个它们种族的远古文明祭坛后终于与摩登相见了。不过在击败摩登后,主角们发现,这个站在自己面前的摩登居然是火星人假扮的,而真正的摩登将军还在火星人的飞船上绑着。

原来在二代结尾摩登从飞船上掉下来时就已经被掉包了,摩登本人还被火星人囚禁中,这就不难解释为什么火星人可以借助摩登军团研究这么多奇怪生物了。正当主角等人刚弄明白事情始末的时候,马克突然被火星人给劫走逃出地球了,原因就是火星人发现马克战斗起来英勇无比,所以想要捉一个回去进行量产,从而霸占地球。

这一下把剩下的主角们弄得不知所措,正在主角一行人不知道应该如何去营救马克时,反叛军却拿出了火箭让主角们赶紧登上火箭去追击火星人。原来,摩登早在选择与火星人合作时,为了以防万一就造了很多火箭。不过恐怕他自己都没有想到,自己防备着的合作伙伴,会直接把自己抓捕并长期囚禁起来。

最终主角们乘坐火箭与火星人不断战斗之后救回了摩登将军。而反派军这次在救回老大之后,并没有选择撤离,而是和主角团一起去营救马克。但这个时候,火星人已经制造出了很多马克的克隆体,不过好在由于在之前的战斗中,马克感染过丧尸病毒,所以火星人克隆出来的马克都是失败品,没有完美继承马克的能力。

把马克救出来后,主角们乘坐着合金弹头战车想回地球去,但是被火星人的首领火星之根抓住了,这个时候合金弹头战车终于发挥出了它的威力。虽然被火星之根抓在手中,但是其强大的战斗力基本上没有受到影响。

最终主角们在合金弹头战车的帮助下击败了火星之根,并在合金弹头战车的救生艇功能下回到了地球。

在最后的结尾画面上,主角一行人在合金弹头战车的帮助下浮在水面上,而摩登也驾驶着火星飞船带着他的部下来到了主角们上方,并开始哈哈大笑。与以往不同,这次摩根的笑容只能是和平的笑容了,而主角们看到和他们多次并肩作战的摩登和他手下的“叛军”时,把自己的手枪丢在了海里。

如果看到最后的小伙伴都知道,镜头给了这把枪很长时间的特写,反战思想又一次显现出来。

《合金弹头3》虽然是SNK在面临破产危机前所推出的最后一款《合金弹头》系列作品,但《合金弹头3》并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,堪称《合金弹头》系列的巅峰之作。

『陆』 街机时代的遗珠!《合金弹头》焕发第二春

随着次世代主机PS5终于登陆中国大陆市场,可以预想到一场名为“抢购PS5”的战争即将在各大电商平台打响。在笔者眼中,这些为抢购次世代主机全力以赴的玩家,像极了当初和朋友一起在街机厅争夺座位的自己。

目前,《觉醒》依旧处于制作与完善阶段,新一轮精英测试也将在6月份正式开启。相信经过官方更加精心的准备和仔细打磨后,最终成品将会呈现出更好的状态。

『柒』 玩了一辈子你都不知道它讲的啥《合金弹头》1-3部剧情详细讲解

距离上一个老游条不看剧情就开玩的 游戏 ,应该是手机上常备的音游了,但在啥都不懂那会,基本上没有一个 游戏 是需要看剧情玩的。什么街霸、拳皇,只要学会搓招,就能在街机厅里干掉只会乱按的小屁孩,还能成为厅里最靓的仔。一次与学长的拳王对决中老游条还曾经试过一穿三,但在被高年级大哥现实里的“一穿三(三拳)”后,老游条就开始摸索其他类型 游戏 ,什么三国志、恐龙快打也是随手就来,但最好玩的,还得数《合金弹头Metal Slug》。

上个世纪90年代,街机皇帝的卡普空和SNK为了抢占市场,在街机的升级上可谓是争分夺秒,放到现在就是行业的极度内卷。街机的核心元件“基板”不断升级,也涌现出了这批质量极高的街机作品,刚刚提到的《恐龙快打》《拳皇》《三国志》也就是在这个内卷的环境中诞生。街机的爽快不用我多说了,按键的狂拍乱按不仅能有效发泄情绪,还能在炫酷的画面里获得胜利的快感,玩过的朋友们都懂,加上同期的家用主机在质量上远远不及街机,此时街机成为时代的宠儿也不足为奇。

就是这么一个年代,一间名为Nazca的公司出现了,并在1996年为街机厅玩家们带来了《合金弹头》1代。就凭着到今天都有人在上传相关视频,你就知道这玩意在当时有多离谱。丝滑的流畅制作、幽默的欧美动画画风、花里胡哨的boss战,让这个IP在90年代如同惊雷一般砸向众人。在《合金弹头》出现之前,人物横版射击就是行业里的弟弟,而上一个火爆的还是80年代的魂斗罗。正所谓锁定难度8,老板笑哈哈,《合金弹头》出现仅过了一年,SNK就将Nazca收入囊中,把《合金弹头》这个IP牢牢地握在了手里,并连续推出相关续作。

不敢说百分百,起码70%的男生都早早地把MISSION COMPLETE这句话刻在DNA里面了,但其实在当年也没几个小朋友能看懂英文,只知道这玩意是过关语音,就更不用说整体的剧情了,都是拿着枪突突突,打一关算一关。其实剧情部分也并没有想象中复杂,1、2、3部的剧情是属于比较连贯的,4、5部属于是单线作品,剧本也比较王道,是个人英雄色彩比较重的路线。

音译:没事!俺不累

随着在抵抗军秘密工厂里的一声炮响,我们的第一代故事开始了。在20XX年,有一位名叫摩登的元帅进行了一次大规模军事叛变,在毫无预备的情况下,正规军被打了个屁滚尿流,仅仅用了170小时,叛军就让全世界都失去了抵抗。这次的叛变其实也算是早有征兆,在官方剧情中,早期就存在许多与正规军意见不符合的起义军,但因为摩登的压制所以一直都没有出现什么大事件,直到一次正规军情报部门的懈怠,让部队里摩登的儿子失去生命。承受不了打击的摩登便开始自称将军,率领部下与起义军统一战线,而失去摩登的正规军自然是臭鱼烂虾,任人鱼肉。

摩登将军

虽说正规军被瞬间击溃,但好歹也是个大组织,被击败后凭借着还存活下来的战士与科学家迅速组成了抵抗军。此时我们回到开头,抵抗军研发了一种名为“Metal Slug”的新坦克。这个坦克有多猛呢?能跳能趴下,手雷机枪完美配置,万一玩不起了还能自爆,这玩意搞出来摩登哪里顶得住,于是就策划了这场偷袭并成功地拿走了几辆。这时主角登场了,出身于抵抗军的马尔克·罗西和塔马·罗宾就被安排了夺回坦克的任务。

没错,就是这玩意

马尔克与塔马在玩家的操控下披荆斩棘,最终成功打败了摩登。大战结束后,一名地方小兵用自己的信折叠成纸飞机后,随手一扔,纸飞机飞过这个满目疮痍的世界,每个人都在庆祝着战争结束,最后纸飞机撞上了从废墟中钻出来的摩登。摩登用尽了自己所崇尚的武力,却还是被主人公的那把小手枪击败,最后瘫坐在地面看着繁星若有所思。据说如果是单人通关,还会看到更多战争后的残酷现象,颇有反对战争的意味,第一部也到此结束。

其实第一部的故事已经十分完整了,但SNK既然把你收购了,肯定是指望你能再给我生几个蛋好卖钱啊!所以第二部的开局就是摩登成功越狱,带着剩下的兵力回到老家休 养生 息准备东山再起。但好歹是个守卫森严的监狱,关押着的还是头号重犯,正规军不至于让敌人随心所欲地进出吧!随后正规军查看了当晚的录像,发现监狱没有遭到丝毫破坏,当晚还有不明飞行物出现,情况就怪起来了。

于是作为主角的马尔克和塔马又要出门了,这作还加了两位女角色,专业处理爆炸物的英里和富家女菲奥,当然到了 游戏 里面这俩还是小手枪,并没有啥特殊效果也没有男生福利。

在追击的过程中,我们发现摩登已经抛弃了地球人的自尊转而与火星人合作,在火星人的 科技 协助下稀奇古怪的boss怪物层出不穷。原来是火星人指引摩登挖掘古代科学武器,并启动了“超弩级岩盘掘削机械”(合金弹头2第二个boss),想一口气干碎正规军。但主角一行人堪比国产神剧中的燕双鹰,一番操作下来硬是把大机甲给拆了。

后续的关卡中,就会陆陆续续出现了像水母一样的火星人,并且数量极多,看来在摩登的帮助下他们对地球已经逐渐深入,到了最后一关,摩登站在宇宙坦克上哈哈大笑,似乎示意着这场战争的胜利。但很快,火星人想要统治地球的阴谋被拆穿,在我们即将与摩登拼个你死我活之时把摩登抓起来了。正所谓敌人的敌人就是朋友,这种情况下正规军就只能与摩登军团联手,最后成功炸掉外星人的飞船,摩登也因此得救。第二部也到此结束了。

最后的小哥开飞机撞飞艇致敬电影《独立日》

摩登再次生还,也没有被捕入狱,自然是少不了搞事情,但这次的敌人同样不止摩登军团,在第一关中就能看到一些不知道是龙虾还是螃蟹的异形生物。根据正规军的调查,原来是火星人不讲武德,在用地球的物种做研究,受到辐射的地球生物逐渐开始变形,于是我们就看到满地的大虾螃蟹了。主角一行人的退役申请又被搁置,在玩家的操控下摧毁了雪地里的研究室与深藏海底的摩登军团基地,一路下来甚是不易。

但后来我们再次击败摩登时,事情又变得诡异起来了,好家伙这摩登居然不是本人,而是水母火星人假扮的,原来在二代结尾摩登从飞船掉下来时,就已经被掉包了,而摩登本人还被火星人囚禁中,难怪火星人可以借助摩登军团研究这么多奇怪生物。

在这突然其来情况下,玩家所操控的角色会被火星人捕获,因为火星人发现了我们的主角团有燕双鹰的特质,战斗起来神勇无比,起码得抓一个回去克隆量产。随后我们玩家就会被强制切换角色,坐上摩登军团的火箭前往太空拯救队友。是的,我们又和摩登军团合作了,他们要救老大我们要救队友,而摩登军团也似乎也担心火星人的背叛,早早地准备了一大批火箭升空,不知道该说目光长远还是物以类聚了。

虽然被克隆的队友很强,但最后我们还是成功救出了摩登和队友,并击败了火星人的首脑,并在Metal Slug坦克的救生艇功能下存活下来,随后主角一行人丢掉手枪,故事就在片尾的致谢中结束了。

说起来那个年代不管是 游戏 还是动画,都带有不少作者自身的思考。比如《合金弹头Metal Slug》这一系列,到处都充斥着反战的思想,从第一部的摩登反思,残垣破壁开始,到第三部的丢枪卸甲,我们都看到战争的残酷以及制作组对战争的强烈抵抗。

片尾马尔克丢弃的手枪

除此之外 游戏 里还有着大量制作组嘲讽日本的画面,比如第三部中的地下分支通路那几架愚蠢的飞机。从制作出发,第三部是系列的巅峰,大量的支线分路、丰富的敌人种类、空战水战的多种设计,打上个十几遍都不会腻,而剧情上,还得是一到三最为经常,4到7反而有种狗尾续貂的感觉。但可惜时代落幕,不知道何时才能看见如此优秀的作品了。

最后问个问题,你们知道这个 游戏 中经常出现的老头是什么身份吗?在评论区里留下你的答案吧!

『捌』 合金弹头的一些小技巧

合金弹头1
坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
合金弹头2
坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多种的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。
当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
合金弹头X
和2代一样,利用装备无敌。
在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
合金弹头3、4、5
坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有
1秒多钟的无敌时间。

合金弹头1

第三关
到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉
下人质。他们会给你手榴弹。
第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。

合金弹头2

第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒种,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。

第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。

第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。

第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。

终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒种以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。

合金弹头X

第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。

第四关
BOSS。同2代方法一样。

第五关。
BOSS。同2代方法一样。

第六关。
一开始。同2代方法一样。

BOSS。同2带方法一样。

合金弹头3

第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。

第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复成人后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。

第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。

第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。

第五关

BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。

合金弹头4

第一关(最佳道路:上)

第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。

第三关(最佳路线:前)
BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。

第四关(最佳路线:上)
选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。

合金弹头5

第一关(最佳路线:上)

BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!

第三关(最佳路线:前)
隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。

第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。

第五关
BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,
站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。 想说的是,合金3代第四关的BOSS的黄光不是100%站在下面能躲掉的(似乎双打的时候可以44),还是靠本事多练练才行!
还是最终BOSS大脑上安全也是个问题,毕竟跳出坦克比较保险(看好时间和不要跳坏了摔死) 就合金4代
第一关走下面比走上面好多了,可以拿枪,还有10颗雷,时间也充足!
第三关走下面绝对是水平的体现!首先,山下路线是有勋章加的(过关加50W!),秒杀BOSS的话,我19个雷+210发2H绝对在10秒内解决(lv4),F枪的话还要靠近才能发挥威力哦.
第四关走上面和下面只是人质多少的区别,想打分走下面.
楼猪怎么不说第五关和第六关? 合金5:
第4关的BOSS的确是个挑战,但是也可以快速秒杀!
首先你的有45颗雷,BOSS一出来就在有2H枪的人质那里狂扔,争取扔光;然后BOSS就发弹雨了,马上先跳过BOSS后端慢慢往屏幕右边移;BOSS在次出来的时候往左边走,在最左用L(前面吃到的,别说你没了)狂打.想看录象的到小小皮那里看
FINAL BOSS看你的心态了,切记不要乱跳就OK了

合金弹头12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一关:一架水上飞机!

功击方式一:开始时从前面放出三颗炮弹,从上面落下.

破解方法:向空间多的地方闪即可闪过.否则用向下加跳的方法来跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:打了一段时间后从会前面的炮口放出上个向前移动的激光.

破解方法:跳起即可.

功击方式三:从前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看见前面的炮口发光时,蹲下即可躲过.

一开始你可以向下然后扔手榴弹.大概2秒钟即可过关.

MISSION 2

第二关:是一架大飞机

功击方式一:有时飞到上面后放出大量的跳跳弹.

破解方法:躲在升起的铁架子下面即可以躲过.否则跳出坦克也可以躲过.

功击方式二:放出一个大导弹来根踪.

破解方法:用坦克里面的机枪打掉即.否则跳过去也可以闪过.当然跳出坦克也可闪过.

功击方式三:出来一个独眼军人,向你开炮.

破解方法:只要躲在飞机的后面他就打不中你了.

一开始时你可以跳到中间升起的铁架子上面然后扔手榴弹,用不了几钞钟即可过关.

MISSION 3

第三关是一辆大坦克!

功击方式:先用机枪向你扫射.然后放出定时地雷.打掉机枪后会从坦克里放出二束激光向你打来.

破解方法:机枪扫射时看准时机,然后跳起即可以.放出来的定时地雷,可以用枪枪打掉.激光!在看它的坦克有发激光准备时,你要赶紧跳出坦克,这样即可以躲过功击.

一出来时可以向下扔手榴弹,如果你有足够的手榴弹的话可以边扔边向后退.大概它还没有放出激光时就可以解决了.
这一关等时间有大量的人质!

MISSION 4

第四关是二辆大坦克.一个从右上角过来.一个从左下角过来.真是吓死人了.

功击方式:

1,有时放出火炮来向你功击.

2,有时从后面放去一个很大的导弹来功击.

3,还有时候会从坦克里面出来一个士兵向你开火.

过关办法:

一开始把右上角的那辆坦克给解决.如果不捞分的话.可以猛扔用雷,一下子即可以解决,然后用机枪否则手雷解决下面的坦克即可.如果放出火炮来功击,你可以蹲下来躲.如果是放出大的导弹呢,可以用机枪打掉,也可以跳开.要是出来一个小士兵可以用机枪打掉否则蹲下来躲他放的子弹.

要是你没有坦克了.你一开始等用手雷快点解决上面那辆否则会死的很难看的.然后再解决下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五关又是辆坦克(怎么都是坦克,还有一辆坐在上面呢)

功击方式:

1,一开始会放出大量的导弹来.吓走那些狗狗.

2,会放出火炮来功击.

3,打的差不多了会升起来从下面放出火焰来.

4,打掉下面的东东后,你站在他下面会从二过放去跟踪导弹来功击.

5,如果你站在右边的话上面的小坦克会放炮功击

解决方式:

一开始把那些导弹打掉,然后他会放出火炮来,你可以跳出坦克来躲,打的差不多了,会升起来,从下面放出火焰来,你可以快点用手雷解决,也可以用机枪掉,打掉后你立即到他下面去,比较安全(可以跳出坦克,过关一样加分).然后就要注意二边的导弹即可,可以用枪打掉.不要到右边去上面的坦克会放出炮弹来.没有导弹来的时候可以向上打.就这样这个BOSS就解决了.

MISSION 6

最终BOSS是架直升机,很硬的.

功击方式:

1,如果你站在直升机的下面他会用机枪扫射.

2,有时那个BOSS会放出导弹来功击.

3,有时还会放去大量的跟踪导弹来功击.(最利害)

4,有时会飞到上面向下扔雷.

过关方法:

如果是看见他用机枪扫就可以跳起来躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出导弹来,你可以用机枪打掉也可以跳开否跳出坦克,要是放出大量的跟踪导弹来你可以用坦克里的炮弹炸掉,也可以用机枪扫掉(最好用坦克里的炮弹).要是从上面扔雷你可以跳出坦克来躲.(跳出坦克你可无敌一钞种).

本人打法;

一开始准备大量坦克里面的炮弹(不跳出来接手雷),然后到过关时站在左上角(最好不要站在楼梯上,离BOSS远点),然后用机枪打BOSS,这样即使BOSS放出导弹来也可以打掉,要是放出大量的跟踪导弹来,可以站在原地一边用坦克里的炮弹炸一边让机枪打BOSS,要是从上面扔雷,跳出来即可.(这一关等时间有大量的人质出现)就这样慢慢打BOSS一下子即可解决!

我砍死你.(兄弟们快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一关是一架喷气式大飞机.

功击方式:一开始时从上面跳下拿着军刀的阿拉伯士兵.等打到快爆时,出来二个拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同时两个喷气口喷出巨大火焰来进行夹击.

破解方式:开始的士兵一下来就要在第一时间干掉.出来士兵后注意站在两个喷气口的中间,然后注意上面士兵放下来的炮弹即可.在紧急时间.可以用向下按跳的方式跳出骆驼(在空中时是隐身的).

捞分打法:

飞机下来时先站在最左边向前打下来的士兵,等到24钞时人质全等到.再用机枪把左右二边的发动机打掉,第一个打掉的有1万分,第二个打掉的有5万分.最后再用机枪把BOSS解决.

MISSION 2

第二关是个会向上抓的一个机器爪.

功击方式:不停地向上抓来,有时猛抓一下.放出几个小的根踪弹来根踪你.还有发出一股大量的激光向你击来.

破解方式:它抓上来时只要不停地向上跳即可不会抓中(八级难度下要等其快要抓上来时再跳,不要跳的太早).跳的时候如果放出跟踪弹来,可以用机枪打掉.如果看见它在吸收能量准放出一股大量的激光时你可以跳到最边上的一个木台上不要动,向下开枪即可,等喷完后再继续向上跳.

BUG打法:

坐上跳跳车后有一种方法在这一代里可以让BOSS不会功击你.当你跳到中间有一个木台时(BOSS正好出来的那层时),跳上去不要动,等BOSS一出来时就不要走动,站在原地跳一下即可(跳的时候要和BOSS上来时算好)这样就可以把BOSS卡在下面,你就不要动,然后向下开枪即可.

MISSION 3

这一关是一架大机器!在铁路上打!!!!!

功击方式:

!.有时用机枪扫,扫的方式有二种一种如第三张图那样的扫,子弹比较小,第二种是一下三个子弹的扫.
2.有时放出巨大的火球,像帝国时代的巨型投石车那种.
3.如果你靠的太近就会放出带跟踪的小火球来.一大堆!!
4.如果你没有坐上飞机,就有时会从下面喷出一团火.

功关方式:

如果放出第2种的那种子弹可以贴在BOSS那把机枪的最里面.(因为机枪太长扫不到)当然如果BOSS是站着的可以飞到它的下面来躲.(不过当BOSS的四个脚放气时就要出来,因为这时它会蹲下来,压你)如果是蹲下来的当然可以飞到它的最上面来躲!
要是放出小火球来你可以用机枪打掉(有分挣).要挣分就要让BOSS多放这个.
如果没有飞机那最好离BOSS近点打,如果放出火焰可以蹲下来躲即可以.

简单的打法:

你可以利用跳出飞机的隐身来躲子弹.只要一直向下按跳,即使子弹打中了,也不会死!!!
这一关如果拖时间有二个人质出现!一个背包女孩.

没有乘物的打法:

如不幸没了乘物,你可离BOSS离点打,注意如果BOSS是站着的在它没有拿出机枪来时最好不要到BOSS下面去,要它喷火焰可以立刻蹲下来躲,(离得很近也不会被烧着)如果BOSS蹲下来了要紧靠着BOSS打,等BOSS一拿出机枪来就赶紧跳到BOSS的机枪上,它要站起来时赶快下来,如果下来晚了也许会被BOSS放出的跟踪火球打中.

捞分打法:

可以在开始后,向BOSS功击,注意不要打的他发狂.然后靠BOSS近些这样BOSS就会放出跟踪小火球来,你可以用机枪快速的解决,一解决马上又去靠近BOSS这样BOSS又会放出小火球来.直到时间快结束再解决BOSS.

MISSION 4

这一关是一只大轮船.

功击方式只有二种.

第一是一开始用船上的高射炮来功击
第二是用一个十分大的炮来向你功击

这一关其实是最简的了

一开始你可以用机枪扫掉高射炮.(如果你是新手可以用手雷快点炸掉)子弹不是很难躲
打完这些后立刻会出来一个大炮.
尽量离它远点,等它放炮时跳起即可.跳在炮弹的烟上是会弹起来的.可以利用这一点来解决BOSS(它一放炮弹你就跳,在跳的过程中用机枪解决BOSS即可!)

这一关拖时间有3个人质!

捞分打法:

只要你不解决BOSS,然后专门打下面的房子,就可以捞些分.

MISSION 5

这一关是个潜水艇!如果没有坦克是很难过关的!所以坦克一定要保到过关!

功击方式:

1.有时会放出巨大的闪电来功击你.
2.时会放出绿色的小球来跟踪你!
3.还有时会放出红色的球来功击
4.有时会放出大规模的小球来功击.

过关密决:

如果是放出闪电,你可先不动.等它快放出闪电时可以用跳出坦克时隐身的方法来躲.
要是放出跟踪的小球呢!可以跳出坦克,也可跳开躲(有时是快的,有时也是慢的)
要是放出红色的小球呢.最好离它远点.然后看准是从上面功击还是从下面功击.如果是从上面功击可以蹲下来,如果是从下面功击可以跳起来即可!
要是放出大规模的小球呢,可以跳开,当然最好用跳出坦克时的隐身的方法来躲!
如果你是新手可以准备好几十个手雷,一开始就猛扔手雷和机枪一起打!不一会儿就可解决BOSS!

MISSION 6

最终BOOS是一个大的不明飞行物!
由二个BOSS组成

BOSS 1

是一个小的不明飞行物.
功击方式:
1.会放出闪电来功击
2.会放出不的不明飞行物来(最猛这一招)
3.会飞到最上面扔电球下来!

破解方式:

如果是放出闪电只要在它快放闪电时你跳开即可以躲过

如果是从上面扔电球下来,你可站在没有电球的空地.来躲,要看的准.

要是放出小的不明飞行物.你要站在下面用全力的扔手雷,把它们干掉,否则出来后会死的很难看的!(一定要在最短的时间内把它们炸掉) 3代:

MISSION FINAL

因为最后一关最重要所以放在第一讲.

这一关的BOSS是在太空上的一个大怪物.好像一只甲虫.它的功击点是它的大脑.它的功击方式只有二种.一是从大脑处放出一个金色的大光环.二是从嘴巴吐出许多绿色的小球,往上飞.(它主要靠这个解决你.)

你一出来时有一辆坦克坐,千万不要让坦克中弹,过关就靠它了.还有提醒一下坦克只能中二枪.小心点闪.

一开始时先跳出坦克,用在前面捡的子弹和手雷功击它.等它一放出金色大光环时就赶紧跳一下,躲过之后马上会从嘴巴吐出小球,千万要算好小球上来的时间,等到小球马要上来时就赶紧跳进坦克,这时正好小球上来了,而你的坦克正好可以隐上一二秒的时间.在隐身时小球打在坦克上没有反应,不过隐身一过就要盯着坦克下面,看看有没小球从下面上来,一有小球飞上来,就赶紧跳出坦克,等你落地时小球大概就飞完了,你就躲过了这次功击.过一会儿又会发出大光环,和上面一样的闪.就可以暂时躲一段时间.

在这段时间里尽量用手中的枪去打BOSS,不要把坦克里的炮弹给放掉.还有尽量打中红色的小球,因为这种小球里有可能有子弹,或者有手雷,不过有时也只是一个10分的大便,或50000分的蛤蟆……

等到你的朋友坐着小飞蝶来帮你时,BOSS的功击方式就会加强了.

这时一有时间就赶紧放坦克里的炮弹.它一放出金色光环后,等小球快上来时你跳进坦克后,还没等小球跑完金色的光环就又来了,这时你跳出坦克后落在它身上,要赶紧跳开,因为小球还没有飞完.只有躲过这样一次功击后,它才会暂时停一会儿,接下来又是一次这样的功击,小心闪呀!就这样慢慢的打,大概打到30秒以后就可以解决它.

如果你没了坦克那就更难闪了.你可以先跳到它大脑前面一点用枪打,等它一放出光环后就跳一下,然后就要拼命里往前跳,因为小球快上来了,跳到最边上时,你就无路可逃,这就一定不要怕的乱走,就站在那不要动,注意下面,一有小球从你下面上来就赶紧跳走,不过很难躲,最好还是准备几块币吧.哈!我还没有不坐坦克不死一条命的经历.

如果你是高手的话,这关可是得分的好机会哟!因为你可以用军刀去砍它,一刀500分呀!从开始到最后全都用刀砍,算一下有多少分吧!不过不要因此没了小命哟.哈哈哈……(砍刀时可以蹲下,然后左右不停地动,然后快速的按键,这样出刀十分的快)

BOSS解决了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的脑袋咋这么硬?难道生来如此?……

MISSION 1

装甲寄居蟹 会不断破坏地板前进 , 所以要边后退边打 第一阶段是放火球炮击 会像 "世纪帝国" 的投石车一样预测你的动向落下 所以看到火球发射之后不动就能闪开第一发 而当你不动之后发射的第二发火球可以用往后跳跃的方式闪掉 .

----第二阶段是飞弹攻击 事实上并不会真正打中 player 因为它的轨迹是发射之后直线前进 在 player 的偏前面正上方垂直落下破坏地板 只要保持一直后退的动作应该都不会被打中 但是玩 2P 的话要小心看清楚他要打哪一个 常常都是要打 1P 结果命中 2P 要避免这个结果两个人要站近一点 打这头头的时候慢点打死可以救到不少俘虏 用坦克车打比较容易闪躲 , 赚的分数也比步行机多.
如果没坦克和步行机可以向后跳然后向前开枪!(先不要动,然后按一下跳,松开跳键,马上按向后的键,然后松开后键,再马上按射击键.即可,这一招在这里十分有用!)当然在别的地方也有用到的时候.
MISSION 2

有脐带的外星人 有多种攻击模式 , 都知道了就比较不会死 集中在中间连续发射光弹的 这个模式同时也是攻击的好机会 , 往中间打就一定打得到人 只要闪过一排光弹马上回头 , 往反方向跑再闪掉一排光弹 再回头.... 重复下去就能闪掉所有攻击 对付这个模式的 , 躲在角落是最不可取的 躲在角落有很大的机率一定会死掉

----另一种是扩大旋转范围一只一只发射光弹 这个要随时保持移动 , 蹲 跳 跑 要配合得好 不过也是尽量不要接近角落 两种攻击都有狂暴模式 进入狂暴模式光弹的速度会变得更快 熟悉他的攻击方式.... 更快的反应来闪才能闪掉攻击 (老实说... 运气成分极大 , 跟台子难度成正比) 剩下的外星人人数越少 , 攻击就会越快越狂暴 所以最好准备好大量手榴弹快攻赶快打死他 之前的关卡攻略下来拿到 30 40 颗没问题的 (开始的货箱一份... 俘虏一份... 冰洞窟的俘虏一份...)

----有种打法是故意被头目前的僵尸变成僵尸 让他的医药箱掉在离玩家近一点的地方 发射炸弹攻击 (吐血) 后马上就吃掉一药箱回复 可以一开始就干掉 2 3 只外星人 全部的外星人干掉后会从陨石中冒出第二头目 攻击方式很简单 , 只有从天上掉下石板 落下地点之前会有雷射对准 等雷射对准停了之后再闪比较好 玩 2P 最好一人站右边一人站左边 两个人站附近即使头目简单也会变不简单 看雷射对哪只那只就把雷射引到边边去 也有狂暴模式 , 石板落下速度加快 不过并不难闪.

MISSION 3

----叉叉军究极机器人 除了鸵鸟路线之外 走另外两个路线都有可能可以用机动装甲 (叉叉军 MA... ) 打头目要顾好机动装甲有几个要诀.... *尽量别进入近身战 , 近身战机动装甲会用拳头攻击.... 太慢了 一定要把机动装甲保到过关*利用二段跳 , 在敌人的子弹发射前就跳 , 不然会太慢 *快被打到了就跳出 (↓+B) , 有危险再跳回去 用机动装甲打头目比较简单 因为做 "跳出" 这个动作 , 在空中翻跟斗的时候是有无敌的 关于头目的攻击....... 有追踪飞弹 , 要把重机枪 [H] 的弹药 或者是雷射 [L] 在机器人前方望上射击打掉他 因为慢的飞弹就算了 , 快的追踪飞弹往往是最致命的 没有弹药的时候建议可以先在履带上打掉一些飞弹 然后回避到机器人后面的空地蹲下或者往上发射子弹 飞弹追过来就跳回履带上....... 当然要先把追踪飞弹打掉很多.... 不然难躲 接着是直接用手臂打掉地板 , 只要跳到他身上就不会摔下去 还有用大型飞弹 K 掉地板 , 后面会追加喷出火球 注意空中的火球大概就不会被击中 前面说的两种攻击有时会追加眼睛的雷射攻击 眼睛发的雷射攻击也会单独出现 不过如果是组合大型飞弹或者手臂打掉地板的 雷射的射程会多出一点点 雷射的闪法是.... 跑到头转过去那边的反方向 , 然后跳起 组合攻击的时候闪躲的时间要配合好 不然可能会被雷射攻击后的地板崩坏给干掉.

MISSION 4

涅盘 还找不到什么可以 NO DEAD WINNING 的方法...... 攻击有物质变化光束 , 躲在反侧的对角落就可以 龙之魂 (龙骑士的技能 ^_^||| ) 召唤 他落下的地点会爆出一层紫色光环 打到会死的就是那层光环 , 看穿落下点跳开来躲 及中间宝石发光的光芒射击 红色的光芒是追踪的 , 躲在离他最远的对角最好躲 金色的光芒是随机数攻击 , 不知道怎么躲~ (看反应吧).

本人打法:

先用打到激光还有80发左右就不要打了,再把5个人质全都等到.在等的过程中可以尽量的要[L]枪.中间由于BOSS的功击速度没有加快所以很容易躲.等到人质都等全了再用全力向BOSS功击.中间若放金黄色的子弹那就看你的本事了.我现在有80%可以躲过!你呢?还不快去练习!

BUG打法:

在下不提倡这种打法,因为这毕竟不是靠真本事,不过对于八级的难度下,我也不得不考虑一下用这种方法来过关了.等BOSS要放出那些龙来时,马上走到石台的最边上,位置是

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