A. 合金装备的故事背景
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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售
STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之
中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“Metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“Metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“Metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“Metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“Metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“Metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“Metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“Metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“Metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………
这就是第一代的“Metal Gear”
相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发
展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。
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ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)
story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“Metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“Metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……
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回顾合金装备之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了Metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“Metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。
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回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(Metal Gear Solid)PS版1998
这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS
便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。
任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。
STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“Metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“Metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告
诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。
经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solis)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………
这就是“Metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售
MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种
藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的
空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列
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回顾合金装备之五——“Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?
这就是合金装备“Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售
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多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。
STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”
的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“Metal Gear”………… 这款新型“Metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“Metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“Metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“Metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。
这就是“Metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售
GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS
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回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!
索利德·斯内克 穿过的岁月
Mvetal Gvear
斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。
B. 关于合金装备系列问题
你这个问题内容太多了,我一个个说吧:
1、合金装备剧情的顺序是按3、5、1、2、4来的。
2、.Outer Heaven就是世外天堂是被solid snake摧毁的,也就是合金1和合金2里那个snake(这部分内容见1987年发售的合金装备)
3、Big boss死于合金装备4的最后结局时候,当时他的身体已经很差了,他把一切原因告诉了solid snake
4、合金4中,snake明白早衰是和病毒无关,是爱国者当初创造固蛇的时候为了放置被敌人捕获而设下的保险手段,SNAKE确实只剩半年了,所以他要去享受人生,环游世界。
5、合金崛起和主线剧情关联还是有点,它主要讲雷电的事情,剧情时间是在合金2和合金4之间,讲的是雷电曾经是一名少年兵,且因杀戮技巧出众且冷血无情获得了开膛手杰克的称号,后来被人道主义组织带到美国定居,后加入了FOX才有了后来的故事。说白了,讲的就是雷电作为强化骨骼人后发生的故事,并有他对人生的看法。里面那个雷电和合金2及合金4中的雷电是同一个人。
纯手打,望采纳,太累了。
C. 《合金装备》全系列的故事
Metal Gear Solid 3 Snake Eater
二战结束后,世界分为东西两大阵营,美苏两个超级大国开始对峙,进入冷战时代,美国为了应付冷战的谍报任务,THE BOSS成立了特种部队FOX UNIT. 不久后苏联也为了应付冷战的谍报任务,成立了特种部队HOUND UNIT。1963年METAL GEAR的主体开发完成,并被制造出来了。此时在苏联GRU上校认为时机成熟准备叛乱,目标为夺取METAL GEAR,妄图来征服世界,计划绑架苏联科学家,METAL GEAR的研发者-索科洛夫博士。而索科洛夫博士则美国提出求救,Snake临危授命,空降到诺亚斯克山区,降落到地面后正式开始"正义作战行动 (COMMENCING VIRTUOUS MISSION)",任务目标为确保索科洛夫博士的安全并将其成功带回来。但是任务失败了,而且更糟的是GRU上校Thunderbolt发射了THE BOSS带来的两颗自带手持发射装置的微型核弹。核弹爆炸引起苏联的震动,接着THE BOSS被美国出卖,核掸爆炸所引起的一切责任都推到THE BOSS头上,成为世界的罪人。第一次任务未完成,Snake又被安排了新任务,被安排去了解这场危机,解决掉这其中所有对美国不利的人,因为将要面对的敌人中有THE BOSS创立的眼镜蛇特种部队,行动代号取名“食蛇者(Snake Eater)“。任务中又邂逅了另一名间谍EVA。在EVA的帮助下,Snake成功潜入守卫METAL GEAR的基地,消灭了眼镜蛇部队,摧毁了METAL GEAR,最后忍痛杀了自己的导师THE BOSS,在第三国女特工EVA的帮助下,他回国后被授予"BIG BOSS”称号。
这时的BIG BOSS才醒悟到这一切是一个骗局,他想好了自己以后该走的路,就是不要相信,并继承了THE BOSS的意志,就是要靠要用强硬的手段再让东西方统一。BIG BOSS后来成立了FOXHOUND,开始用自己的意志来处理世界上的各种争端。
Metal Gear Solid Operation Portable
Ops的故事发生在1970年,食蛇者作战后的第六年,在知道被国家背叛后,Big Boss,这位当时的Snake开使对他的上级不满,不久,Big Boss带着他的老部下离开了狐狸部队(FOX UNITE),不幸的是,事情没有这么简单。
狐狸部队在南美发动叛乱后,Big Boss被政府逮捕。他建立了猎狐犬部队(FOXHOUND Unit)来洗刷自己的罪名。这是狐狸部队已经控制了一种危险的终极武器,这就是Big Boss将要和他的部队前去战斗的东西。
Metal Gear Solid Peace Walker
PW的故事发生在1974年。Big Boss受哥斯达黎加女学生Paz(实为Zero部下)与和平大学和平专业教授Galvez(实为KGB间谍)之邀请,去哥斯达黎加剿灭一支与CIA关系密切的佣兵部队,发现这支部队是由CIA中南美分部头目Coldman领导的;而且由Dr.Strangelove和Dr.Huey(Otacon之父)正在负责研制有AI部分的Metal Gear从而得到核抑制力,向美国方面发布苏联即将对美国全境进行核打击的假信息;虽然Big Boss最终抓住了Coldman,但是此系列MG的最终产品——Peace Walker被Coldman在弥留之际开启了核武器发射模式,准备向美国境内发射核导弹,从而真正挑起世界两大军事集团的正面冲突,最后这场阴谋还是被 Big Boss和他的MSF军及时制止了。
经过这一事件,Big Boss决定把MSF(士兵无国界)发展为Outer Heaven。
Metal Gear
Outer Heaven危机
1995年,一个由雇佣兵组成的军事要塞国家OUTER HEAVEN悄然在南非建立。
不久,西方国家得到情报,在OUTER HEAVEN的地下,有着一件足以重写战争历史的大规模毁灭性
武器。特种部队——FOX HOUND的最高指挥官BIG BOSS在接到指令后,派出了他最好的士兵,代号“灰狐”潜入了OUTER HEAVEN,这次行动的代号为“侵入行动N313”。
过了几天。灰狐就与部队失去了联络,他向部队发出了最后情报是就是“METAL GEAR......”
BIG BOSS又派出了一个刚刚加入“FOX-HOUND”的士兵SOLID SNAKE来继续处理此事。 SNAKE成功的潜入了OUTER HEAVEN的外围之后,成功的救出了灰狐。并且了解到了有关METAL GEAR的情况,METAL GEAR是一种能够在地球表面的任何一个地方对地面上的任何目标实施核打击的步兵战车,OUTER HEAVEN可以利用METAL GEAR建立起对整个世界的军事优势。为了进一步了解METAL GEAR的情况,SNAKE顺藤摸瓜还救出了Petrovich Madnar博士, Madnar是被Outer Heaven绑架后强迫进行技术开发工作的,METAL GEAR正是博士开发研究出来的。Snake还救出了博士的女儿Ellen,出于感激,博士告诉了Snake关于Metal Gear的弱点和破坏的方法。正当SNAKE一步步接近METAL GEAR的时候,各种致命陷阱在威胁着SNAKE。SNAKE所有的行动敌人都了如指掌!
在逐步升级的战斗中, SNAKE在跟Outer Heaven最优秀的雇佣兵战斗中受伤了!凭借着他那不屈不挠的精神,SNAKE来到了开发METAL GEAR的秘密基地,第100层地下室。经过了一场艰苦战斗SNAKE终于摧毁了METAL GEAR。
任务完成!SNAKE开始逃离OUTER HEAVEN,一个男人挡住了SNAKE的道路,他正是OUTER HEAVEN的创立者——FOX HOUND的最高指挥官BIG BOSS!!
BIGBOSS之所以派SNAKE来执行任务,是认为SNAKE没有经验,试图让任务失败,从而达使“西方”的信息混乱的目的。但是BIG BOSS想错了。他没有想到SNAKE能够如此优秀.
失去了METAL GEAR,BIGBOSS感到绝望。他大喊着:“你们已经走得太远了???太远了!???”同时也启动了基地的毁灭装置。
在地下100层,两个优秀的军人开始了最后的决战!最后,SNAKE战胜了BIGBOSS。同一时候, 由最强的雇佣兵驻守的武装要塞——OUTER HEAVEN,在火焰中消亡了。当OUTER HEAVEN崩溃时,只剩下SNAKE一 人生存下来......
METAL GEAR 2 Solid Snake
随着美苏关系缓和,国际局势区域冷却,世界军事力量进入了互相压制的时代。
1999年,在中东某国突发暴动,Zanzibar(桑吉巴尔岛)上的一个军事管制临时政府,突袭了世界各国的“核武器临时安置库”,夺取了那些并未来得及按照和平条约销毁的核武器。这样一来便成为了世界上唯一拥有核武器的国家,对世界范围内造成了严重的核威胁。
同年,Marv博士被Zanzibar的武装力量所绑架,因为Marv博士发现研发了一种叫做 OILIX的微生物,一种能精练石油的细菌。Zanzibar力图通控制过核武器和“OILIX”控制达成其控制全球的军事目的。对于Zanzibar的核武器威胁,为了世界的和平与稳定,避免一场核危机即将爆发,FOXHOUND特种部队临危授命再次出动。
在上次的Outer Heaven的事件中被BIG BOSS出卖FOXHOUND特种部队又回到了新司令官Roy Campbell手中,在其召唤下,已经退役Solid Snake再次接受了任务。
任务目的是潜入Zanzibar Land,救出Marv博士和销毁新型的Metal Gear。Snake独自潜入了Zanzibar,然而在任务中,Snake发现了Zanzibar's组织的首领竟然是前FOXHOUND的队友 Grey Fox。经过苦战,Snake终将这夕日的战友亲手打败。然而事件还没完,Snake和“BIG BOSS”再度相遇,从塞外天国的火焰中生还的Big Boss,并驾驶着新型的Metal Gear回来了!经过一番苦战,Snake终于手韧了自己的老爸。任务完成后,Snake再度退出了FOXHOUND部队,独自隐居在偏远的阿拉斯加山双子湖地区。
1990年代末…整个世界终于步入了和平和稳定的时期.
两个在冷战时期闹得不可开交的超级大国之间的关系总算有所缓和.
地区间的冲突似乎也被解决,所谓的核大战威胁,好像已经是很久以前的事情了…
但是,总是会有那么一些人对和平报有敌对情绪…
中东地区的紧张气氛正在慢慢形成.
Zanzibar Land, 一股小武装集团力量悄悄地掌握了*,这个和中国,前苏联以及中东都有接壤的小国成为了不稳定的中心…
Zanzibar Land开始攻击世界上所有的核武器储备点,占据了那些还能工作的核武器,使自己成为了世界上唯一的核武器拥有国.
随后,它开始肆无忌惮的侵略周围的国家.
已经宣誓同核武器断绝关系的和平世界在一次笼罩在了核武器战争这一死而复生幽灵的魔爪之下.
困扰整个世界的不仅如此,还有已经宣称还能持续开发40年的石油储备…似乎一夜之间毫无征兆的突然枯竭了.在没有合适的替代能源出现之前,整个世界都陷入了严重的能源危机之中.
就是在这些恐怖的情况之下, 一位捷克的生物学家, Kio Marv博士开发出了一种名为OILIX的细菌,它能合成高纯度石油!这个发现让本已动荡不安的世界局势被推倒了又一个紧张的高潮之中---Kio Marv博士在去美国参加科学会议的时候,被从Zanzibar派出的特工绑架了.
现在,同时拥有世界唯一的核武器和石油来源OILIX的Zanzibar开始计划武力征服世界的行动.
一个仅有几微米长度的细菌正在改变着整个世界的局势…
Metal Gear Solid (影子摩西岛)
在 Shadow Moses 事件中,在位于影子摩西岛的核武器废除基地正在举行的演习的高科技特种部队FOXFOUND突然发起武装暴动,当时的FOXHOUND已经成为了一支反恐部队。其队员,都经过严格检测筛选,具有优秀战士DNA的最精锐部队,这支强悍的作战部队队员,甚至被灌以超人称号。
FOXHOUND武装控制了阿拉斯加海域上的 Shadow Moses岛,掠夺了新的Metal Gear"REX",并以发射核弹作为要挟,要求得到20世纪最强战士—BIG BOSS的遗体和10亿美圆。这是历史上规模最大的恐怖行动。应美国的请求, FOXHOUND 的旧任指挥官-陆军上校 Roy Campbell 作为解决此次事件的总指挥官,由他召回在已经阿拉斯加隐居的传说之战士“Solid Snake”,来完成最后一次被认为不可能完成的任务。任务目的是在24小时内,解救被作为人质的DARPA局长唐纳德-安德森与ARMSTECH公司总裁肯尼斯-贝克,打击暴动的FOXFOUND,解除他们的武装与Metal Gear的核威胁!
Snake 这一次潜入到基地的核心.Snake发现叛变武装的首领是Lquid Snake。Liquid身边的是FOXHOUND部队里最顶尖的成员,gunslinging torture、左轮、心理螳螂、乌鸦、狙击狼、伪装大师章鱼。而Liquid Snake的目的就是企图得到BIG BOSS后,通过基因技术,筛选那“传说中的战士”的基因,实现优化DNA精锐战士部队的量产化。
在行动中, Snake得到了Hal Emmerich 博士的协助. Hal Emmerich 博士(代号 Otacon)曾经参与过合金装备的研制工作。任务中Snake不幸被捕,却意外邂逅了坎贝尔上校的侄女-Meryl,帮助Snake成功越狱,任务后成为了Snake的爱人。另外,Snake还遇到了个神秘忍者。其实神秘忍者的真正身份是Sanke的FOXHOUND战友-Grey Fox, 也是在 Zanzibar Island (桑吉巴尔岛)事件中投靠 Big Boss 的 FOXHOUND 成员. 不过, 他这一次来是要助 Snake 一臂之力的。在FOX的帮助下, Snake 成功地摧毁了REX, FOX光荣牺牲。 最后Snake找到了恐怖组织的首脑 Liquid. Solid Snake 和 Liquid Snake两人都带有20世纪最完美的战士Big Boss的基因。他们两人之间展开了一场激烈拼杀。最后还是 Snake 击败了Liquid。任务完成之后, Snake和Meryl一起消失在阿拉斯加的冰天雪地中,传为经典!
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
经过上次影子摩西岛事件后,Snake加入了国际性组织,与OTACON博士合作调查新型 “METAL GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产。Snake潜入停泊在港口的美军的一部运载着新型“METAL GEAR”的油轮内,搜寻所需的资料。但是上船后不久就发生了突发事件,军舰被一伙似乎是俄军的武装组织占领,Snake从望远镜里面看见武装中其中一人是苏联GRU的上校GURLUKOVICH。随后Snake先是和武装成员,GURLUKOVICH的女儿OLGA展开枪战,后终于找到了新型号的 METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY后,便用手持数码相机拍照做为证据。利用电脑将照片传送给了OTACON。 就在这时OCELOT也杀出,而OCELOT的体内似乎存在着LIQUID的意志。OCELOT成功地将METAL GEAR RAY夺走,破坏了油轮,SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未卜
2009年
在METAL GEAR RAY被夺走的“TANKER事件”后两年,美国总统和一批政要被恐怖份子“DEAD CELL”绑架在一个名为“BIG SHELL”的海上装置上。并索要30亿美元,否则除了杀死全数人质外,还会将“BIG SHELL”炸毁,令该处的有毒废料严重污染海洋。为了解决此绑架事件,派出代号为“RAIDEN”的特工。
雷电成功地潜入,碰到了由Snake假拌的PLISKIN,完成了拆除C4的艰巨任务。在和总统见面后得知不少关于这次事件的真相,此次绑架事件的首领为“SOLIDUS snake",BIG BOSS又一个克隆体,而且竟然是自己的养父。为了阻止新型METAL GEAR“ARSENAL GEAR”的启动,RAIDEN从总统手上接过载有病毒程序的光碟,以及奉命寻找ARSENAL GEAR主程序员之一的EMMA,以阻止发生核弹危机。后来RAIDEN找到了OTOCON的妹妹EMMA。可惜病毒战术未能生效,最后还是没有阻止得了 ARSENAL GEAR的启动,而EMMA在哥哥OTACON身边死去。
ARSENAL GEAR终于还是启动,而RAIDEN也被由OLGA假扮的“X先生”抓到SODLIUS处。但随后又得到OLGA的帮助,RAIDEN成功逃出。
在消灭了许多量产型METAL GEAR 后,RAIDEN和SOLIDUS展开了大决战。并最终将SOLIDUS击败。
实际上,雷电是“爱国者”组织S3计划的核心,S3的真正含义是SELECTION FOR SOCIETAL SANITY(民智选择),其真正意图是控制人类的思想。雷电在BIG SHELL中的行动是S3的最后一步,经过雷电的整个战斗过程,爱国者组织已经完成了S3计划的最后信息收集。
Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
这一次的故事是在数年后的未来世界,该年代中战争被为军事请负企业雇所支配,各企业派遣佣兵派遣到各地去作战,而非是由国家来作战,战争成为了企业经营的一个商品,已经年老主角 Solid Snake 表面是一名潜入到战场中作战的士兵,以对抗这一种名为战争经济的模式,实际上被派去暗杀几大佣兵公司(PMC)的幕后操控者,也是他的老对手 ----Liquid Ocelot,然而,一切都并非表面上的简单一切都起于爱国者,一切又必须从爱国者这里终结。
D. 关于合金装备,
除去非正统作品(例如《掌上行动》、《幽灵通天塔》这类作品)以及AI兵器这一类。
Shagohod(峡谷虎,MGS3,合金装备的雏形)
Peace Walker(和平行者,MGSPW,以核威胁为目的而存在)
ZEKE(零式,MGSPW,MSF母基地自行开发的MG,差不多利用几台AI兵器和和平行者的零件拼凑而成的)
Sahelanthropus(乍得沙赫人,MGSV,真正意义上的双足合金装备)
TX-55(MG,Big Boss在南非世外天堂的MG机体,D的原型机)
Metal Gear D(MG2,Big Boss在桑给巴尔岛据点的MG机体)
Rex(霸王,MGS)
Ray(海魔鬼,MGS2,严格意义上不算是合金装备,而是“反合金装备兵器”这一类)
Arsenal Gear(玄武,MGS2,水下巨舰,相当于是搭载Ray的“航空母舰”,具有核打击能力)
Outer Haven(“世外桃源”,MGS4,性质和玄武差不多,同样也是)
EXCELSUS(雷龙,MGRR,这个严格意义上既不是正统作品里的机体,也不算是完全意义上的合金装备,但鉴于MGRR在国内玩家群体中可能有一点影响力,姑且带上,本身的定位更像是类似于巨型坦克这样的战斗工具)
目前主要的合金装备就是这几个,至于哪个最强不好说,按携带的单枚弹头来说就是Peace Walker(千万吨当量级别的核弹,设定的威力超过前苏联的“大沙皇”),整体在战术上最强的是Outer Haven(搭载着爱国者的AI以及大量弹头),按近距离战斗来说像乍得沙赫人的战斗力就很逆天,以金属古菌为武器,足以使附近的枪械、战车乃至大型的机械结构瘫痪,远程的兵器像霸王,右肩的轨道炮具有近乎洲际导弹的发射能力,要说机动性就是海魔鬼。这个很难找出一个具体的最强。
固蛇不是合金装备机体的代号,而是主人公斯内克的代号,索利德·斯内克(Solid Snake,简称固蛇)
E. 《合金装备5:幻痛》游戏评价
“我们都是钻石狗。”
简评:同一款游戏,无限种体验。
综述:作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。而这一游戏理念也为其他游戏如《细胞分裂》和《刺客信条》等所借鉴。本作一贯集成了系列的潜行传统,并且有意无意地提醒玩家低调行事,减少杀戮。然而游戏内容的丰富性,使得单纯的潜行有了无限种可能,更不用提用其他风格进行游戏。在画面上出色的优化使得游戏所需配置亲民且帧数稳定,可为良心之作。而游戏特别的RPG元素使得体验时间足以达到100小时以上——这又是一款内容远超容量的游戏。
本作由KONAMI下属小岛工作室开发,由KONAMI发行,于2015年9月1日登陆各平台。KONAMI不必多提,便借这一特殊时期介绍一下游戏制作者小岛秀夫。之所以说时期特殊,是因为小岛工作室在本作发行之际便解散了。小岛修复作为工作室总指挥,到目前为止供监督或参与开发了34款游戏,其中13款《合金装备》系列无疑成为了他的代名词。在儿时的捉迷藏游戏中,他获得了潜入游戏的灵感,即《合金装备》系列的核心,并且在这一系列中完美演绎了潜入元素。为此,他拥有了两项吉尼斯世界纪录,一是让《合金装备》成为第一款潜入类游戏作品;而是让《合金装备2:自由之子》成为PS2平台销量最高的潜入游戏。在游戏发展趋于同化的今天,一个好的点子也许会开启一个新的时代,小岛秀夫最大的成就不仅仅是《合金装备》本身,更为重要的是他为游戏做出贡献,让几十年来的游戏发展有了一个模板,而我们还未找到新的模板指引下一代前行。
游戏有FOX引擎打造,但在游戏中却并没有真正发挥这款引擎的实力。游戏配置亲民,运行流畅,一方面得益于后期优化极佳,另一方面则又受限于画面表现力。首先,在光影效果上,游戏时处理的相当不错的。AO和HDR自不必说,在丛林中时阳光散射的效果足以证明这二者的优异程度,美工和得力的后期渲染也让游戏中的光照效果足够真实,无论是在白天,还是黑夜,全局光照的运用使得阴影与光线交互尤为出色。另外,优秀的天气系统也运用容积云等制造出了微小尘烟,乃至沙尘暴的真实感官。模型的曲面细分也有着不俗的标下你,人物的面部细腻自然,各项物品的弧形轮廓因此也相当平滑。在加上精细的材质贴图,在游戏中几乎以假乱真。那么画面受限又如何解释呢?首先便是粗糙的远景表现,在约400米的可视范围外常常能看到远景加载的情况,而在加载完成之前,所能见到的只是最初的地表图层。还有一点,便是开放性游戏中的通病——由于玩家无意间忽视了赶路的过程,所以在设计是地表的贴图便可以不尽人意。不过除此之外,游戏流畅度是玩家有目共睹的。对笔者而言,这样的代价却是差点烧掉了显卡,在玩其他游戏时变色的光影若隐若现。
关于《合金装备》的世界观,笔者仅玩过《合金装备崛起:复仇》以及本作,在此之前甚至以为这是硬核动作游戏,更至于系列的叙事在于完善整个故事,作品发行顺序并不等同于游戏剧情顺序。《合金装备》系列到目前为止的时间线从上世纪60年代开始一直到现在,本作剧情位于70年代,算是比较早了。BIG BOSS(BB)作为系列大反派,在本作中却要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的变化。其实游戏剧情可以划分为三个部分,正篇两章以及第46关隐藏剧情。正片两章的基调有点类似于《水浒传》,故事承接《原爆点》剧情,在第一章中,玩家需要操纵BB进行对骷髅脸的复仇,在此途中通过解救人质或是劝服敌人的方式召集了一批精英战友,建立了世外天堂。在第一章结尾,基地中的“钻石狗”部队十分强大,而且拥有了合金装备等多项科技。一切都欣欣向荣、蓬勃发展。笔者也意味游戏主线完结,准备着手利用开放世界发展基地,第二章的预告(即游戏在E3中的预告)却不期而至,游戏剧情瞬间变得阴郁沉闷,发展基地成为追求力量的借口,基地中的间谍使得人们相互猜疑,一些战友因错误举动而被迫离开,而BB也因为不得已的缘故沾满了战友们的鲜血。世外天堂就像一个腐朽的帝国一般等待灭亡。不过游戏并没有结局,就如同《白鲸》发售初那般。而46关所谓的真结局,其实是从一开始便对游戏剧情进行了彻底的颠覆。游戏内无提示的隐藏关卡,也许会让一些粗心的玩家错过这一真相。
关于任务的进行,潜行只是游戏暗示玩家选择的风格,这也意味着每一步都有无数种走法,事实上真有玩家在不断尝试不同玩法。
随着游戏的紧张,除基地外共有两个开放地图供玩家探索,两个地图分别位于阿富汗和非洲,主要是为了区别地形环境,以提升游戏多元性,阿富汗属于荒漠地带,而非洲则属于雨季中的热带草原,除此之外,一些敌方基地还具备工厂或机场的架构。不同地理环境对于游戏过程有着很大的影响,比如荒漠中的沙尘暴会使得能见度降低,虽然敌人难以发现玩家,但玩家也难以发现敌人。而在非洲,降雨能消除脚步声,但同时会带来一些不稳定的干扰因素。两个地图虽然环境不同,但地方设施类似。地图上散布着小型的哨卡和大型的据点,兵力和设备自然有所不同。随着游戏的推进,驻守兵力会渐渐增多,而且会根据玩家的入侵习惯来调整战略。这一即时难度调整是一个十分新颖的点子,比如玩家喜欢爆头,那么敌人多会戴上头盔;如果玩家喜欢晚上入侵,那么敌人会配备夜视仪,诸如此类。另外,敌人也会因为玩家的入侵而采取不同措施,他们会检查可疑的地方,对玩家进行包围,乃至从别哨卡调集援兵。当某一地点的敌人均被压制或消灭,该地点即被攻下。但这只是暂时的,每天早晚的换班会让新的敌人进入哨站,没有人会希望这时自己还在哨所中。
前面已经提过,游戏不提倡杀戮,因为所有敌人都可以回收到基地变成基地成员以增加基地等级。在这一理念下,非致命的麻醉弹,近战击倒,或是从背后用武器挟持敌人都是行之有效的进攻办法。除此之外,对敌人进行审问以获得情报也是明智的选择。非杀戮的暗示也更有利于潜行的摸索,而不是穿上重甲端着机枪一路杀进去。其实在游戏临近结尾时,笔者也曾带着反器材狙击大张旗鼓地攻占了几个难啃的据点,打飞机打坦克打重甲兵。当现实与理想渐行渐远,我还有什么理由不杀戮呢?
在一般关卡中,要潜行占领一个哨所并不困难,只需要提前用望远镜标记敌人,然后再带上足够的耐心。至于行动时间,笔者倾向于选择夜晚,这样被敌人发现的可能性会更低,特别是穿上潜行服在暗处行动,便如同幽灵鬼魅一般悄无声息。其实被敌人发现后也还有缓和的余地,除了少数特定关卡外,在被敌人发现后都会有短暂的子弹时间,只要在这一时间内让发现的敌人开不了口(击杀,击倒)便能解除危机,但不排除其他敌人会发现异常。而通过卡敌人视野,还可以将他们一一引过来放倒,这也是一种战术。再不济,还有不会让敌人发现的小鸡帽。
通过完成任务和变卖物品可以获得GMP,这是一种类似于生产力的东西,用以开发武器和升级基地等。虽然可以赤字,但这会影响士气,甚至让基地成员离开。不过笔者在开发了一些常用武器后GMP基本上只增不减了,上限为500万,达到上限后将无法获得。除了生产力GMO,研发武器物品还有额外的要求,通常是部门等级、技术人员和蓝图的限制,,这些都只好在开放世界中慢慢回收人员和寻找了。
另一个数值被称作英雄点数,是衡量玩家声望所采用的。在线上模式中,高声望将使得玩家免受核威胁;线下模式中也会影响出现人员的等级。
游戏共有50个主线和158个支线任务,几乎所有主线都可以重复进行,以满足玩家对S评价或是完成度的追求。当然,也有不少大神尝试用不同方式完成任务,这也衍伸除了许多暴走通关的办法,从直捣黄龙到出奇制胜,无一不有。而这些恰好是建立在游戏丰富的细节性上的。比如在11关和静静的对抗中,有玩家发现可以呼叫支援物品将其砸晕,这也成为几种主流的打法之一。再比如49关的极限潜行,难度奇高,还要赤手空拳对抗两辆坦克。但利用坦克近距离无法攻击的弱点以及卡地方视野,便可以轻松通关。除了战斗之外,可以被雨淋坏的纸箱和冲洗的血迹,可以吓跑敌人的熊的录音,不洗澡就会变臭的设定等等,一些游戏的细节是需要反复尝试才能发现的。
潜行游戏发展到本作已算是集大成者,往后的游戏是否会更加出色,或是有更新的理念,笔者恰好只是玩家。