Ⅰ 合金装备5怎么召唤静静自动攻击
一、按TAB之后的命令
1、"静(侦察)"这个命令是让静移动到你选中的点并围绕着这个点进行侦查。比较废,除非是那种地形比较开阔的地区,否则一般是侦查不到全部敌人的。
2、"静(攻击)"这个命令是让静前往你选中的射击点待命,而不是让她去那个点开始自由射击。值得一提的是,静到达了指定射击点之后,会开始用瞄准镜在该射击点可见范围内进行蹲点式侦察,由于可选的射击点比侦察点多,所以只要射击点选得好,这个命令是可以些许弥补"侦查"命令的不足的。
以上提到的侦察点和射击点都是不能随意在地图上指定的。而是只能在地图上提供的点中进行选择。
二、按Q之后的命令
1、"开火"。就是开火。如果装备的是麻醉狙就是打成ZZZ。如果是杀伤类的狙就是打死。如果敌人戴钢盔就是打掉钢盔,麻醉狙也能打掉钢盔。
2、"瞄准"。瞄准你观察着的敌人,瞄准之后,静会停下哼唱,绿色激光束会一直跟随目标,即使你不再观察该目标,静也会一直瞄准下去,这个命令其实可以起到让静和BB在同一时间一人各解决一个目标的作用,具体的不说了,都说穿了就没意思了,怎么"双杀"稍微一研究就能掌握的。
这里说一下静的哼唱,她的哼唱其实是有一定意义的。一是在没有下达瞄准命令的情况下,她会用哼唱来表示瞄准好了。也就是绿色的激光束瞄准了你正在观察着的敌人,或者射击范围内有目标。如果你在两个敌人之间来回观察,你会发现随着激光束的移动,静的哼唱也会从第一个"嗯~"重新哼起,而下达"瞄准"之后静反而会停止哼唱,其它时间她似乎也会有时哼哼有时不哼哼。
3、"手雷跳弹"。这个命令是让静射击你抛出的投掷类物品,从而精准地打击目标。操作是首先选择一个可抛掷的物品,比如烟雾弹,然后对静下达"手雷跳弹"(命令的名字我忘了,反正大家都明白对吧)的命令。然后依照你感觉可以让静击打到的抛物线投掷物品。静就会利用一次射击,将物品弹射到你镜头所对的敌人的位置。这里要注意的是即使静装备的是有消音器的狙,"手雷跳弹"也会导致静的暴露,敌人会喊"有狙击手",然后开始搜索她,这也导致了我对这个命令研究得很少很少。比如能弹射多远距离,具体弹射到哪里去是否可以控制,假如想打击的目标在BB和静之间的位置还能不能弹射,能不能弹射燃烧弹,能的话会不会导致在空中就爆炸等等。
4、"掩护我"。这个命令会让静开始自由射击。相对的是"停止掩护"的命令。下达了"掩护我"的命令之后,静会开始主动攻击射击范围内的敌人,如果她暴露了,就会自动去往另一个狙击点继续攻击,这种行为直到你下达"停止掩护"之后才会停止。还有一种情况是你暴露并引起警报之后,静会自动进入"掩护" 状态,开始和敌人交战,具体行为和下达了"掩护我"的命令一样。而且也是直到要求停止,她才会停止进攻。不同的是如果发现你的敌人在她的射击范围内,静会第一时间射击他,如果你自己或者静在引起警报之前把他或他们解决掉了,那么静就还是保持待命的状态,不会进入"掩护"状态。
Ⅱ psp合金装备一共有几部,都叫什么名字
截止2019年8月,支持PSP平台的《合金装备》系列只有4部,详细如下——
1、《合金装备:和平行者》
游戏平台:PSP、PS3、Xbox360
《合金装备:和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄BigBoss,《合金装备和平行者》是《合金装备》系列的正统续作;
游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MILITAIRESSANSFRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的所在地。
2、《合金装备掌上行动》
游戏平台:PSP
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备掌上行动》的基础上追加新场景、新角色、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
3、《合金装备ACID》
游戏平台:PSP
该作是PSP上的原创作汪卜困品,游戏的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加侧重于基于回合制的策略运用,采用卡片战略的方式来进行,包括移动,武器的使用等等都将使用这套创意十足的新系统,而卡片种类据说是在200种以上。本作剧情引人入胜,以情节驱动关卡任务的发展。
4、《合金装备Ac!D》
游戏平台:PSP
《合金装备Ac!D》是一款非动作游戏的卡牌游戏,玩家必须自己选定他的能力和战术,卡片就等于玩家的武器和能力,在"MetalGearAcid"中,玩家以最适合特定关卡的方式"编辑"他困念的武器和能力.玩家的任务仍然是潜入,独特的角色在一个崭新的原创故事中出现。
尽管游戏的表达方式变了,这仍然是"MetalGear',融合了著名"MetalGear"系列而又是全新的游戏体验"MetalGearAcid"是一款与"MetalGearSolid"系列完全不同的游戏。
(2)合金装备5为什么轻点也远掷扩展阅读:
《合金装备:和平行者》设定——
本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,
瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法命中距离较远远的敌人。
在历代中警戒状态中射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器。
手雷投掷方弊段面,本作的改良应该算是更为人性化,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发。
Ⅲ 合金装备5幻痛详细攻略第23关
合金装备5幻痛是游戏制销谨旁作人小岛秀夫从Konami离职前的最后一部作品,也可以说是最后一部系统正统续作,游戏发售后创造了经典,我想静静梗更是成为了一种流行文化,游戏剧情非常精彩,通关收集流程很长,所以深空高玩这次带来这篇合金装备5幻痛图文攻略第23关文章,让玩家游戏过程更加愉快。
第二十三节:白曼巴蛇
S评价条件:①回收白曼巴蛇、②回收关在Masa村的囚犯、③在白曼巴蛇没机会反抗的情况下回收他、④获得藏在马萨村周围的钻石、⑤回收超过20个少年士兵
收集:钻石原石(共3颗)、蓝图(共5份)
支线任务07:取得“IR传感器”蓝图
step1.前往前往阿富汗sakhra,也就是主线第一次摧毁装甲车车队的村庄,在村庄东端的书房内的雪柜顶上可以获得一份“IR传感器”蓝图1/5。
支线任务08:取得“反盗窃装置”蓝图
step2.前往马萨村东部哨卡在中部的军营的架子上可以获得一份“反盗窃装置”蓝图2/5。
支线任务09:取得“摄像枪护卫”蓝图
step3.前往南非机场,在西面大楼二层南端的房子内的树桩上可以获得一份“摄像枪护卫”蓝图3/5。
支线任务10:取得“UA-无人机”蓝图
step4.前往阿富汗中央基地,去到降落点东北面的装甲车维修库内搜刮到一份“UA-无人机”蓝图4/5。
剧情:艾默里克的战斗机甲有了新的进展,斯内克想要了解进度,就前往艾默里克的工作室,发现战斗机甲的核心部位已经制成了。
另外有一份报告称晌袭,CFA在马萨村被剿灭后,那里的少年兵被接管了。这群小孩正袭击掠夺周边的村庄,所以有些村民请求咱们帮忙。
因为都是少年兵,所以不能使用枪械击杀少年兵。
step5.如今马萨村已经焕然一新,这里会重新刷新出钻石、蓝图。
在马萨村的西北部的房子架子上可以拿到一份“急救指南”蓝图5/5。在中部偏西北的房子的桌面上可以找到一颗钻石原石1/3。
在获得钻石原石的房间附近有一名囚犯,将其解救并送回母基地。
step6.在废弃船只的底层船舱桌面上又会再一次获得钻石原石2/3(之前第一次来马萨村已经获取过)。
在中部偏北的露天桌子上可以拿到一颗钻石原石3/3。
step7.搜刮完毕后,可以去挟持马萨村的所有孩童,大概有20人左右,挟持着之后使用富尔顿将他们送回到母基地,既能完成S评价条件,又能在之后的BOSS战争减少敌人。
step8.接着就是登上废弃船的顶部,这名叫做白曼巴蛇的老大原来是一名白人小孩,他没不吭声就向斯内克发动攻击。
他会使用挥砍、投掷杂物和后期会投掷燃烧瓶,当他做动作时按鼠标左键就可以实施反击将白曼巴蛇击退。
白曼巴蛇动作灵敏经常受到一次伤害之后就会在船中三层转移,但他永远不会离开船只,最后他无力反抗时将其制服。
剧情:斯内克显然很中意这种有实力又倔强的孩子,可是白曼巴蛇并不领情,两人便对视着一直返回到母基地。
先前的矿井孩童们甲板上散步时看见了新伙伴白曼巴蛇,也许是出于好胜心,白曼巴蛇抢夺了斯内克的佩刀,可亏橡是被斯内克一下就扭断了胳膊,斯内克告诫白曼巴蛇,如今大家已是伙伴不要对同伴开火,随后便为其纠正脱臼的胳膊。
合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美汉化中文终极破解版v1.10
Ⅳ psp合金装备攻略
游戏城寨
http://levelup.cn
十字键 调整视角
摇杆 移动
△ 动作键
□ 格斗/近敌长按为CQC/CQC中连点为勒晕
○ 切换武器 轻点为快速装卸
× 站立/蹲下 长按为趴下 (快速对话)
L 调正视角 按住为锁定视角,配合方向键为定向移动,CQC中为逼问
R 第一人称视角
△+摇杆 潜行 靠墙时为贴墙 再按□为吸引敌注意
R+L 精确瞄准
L+摇杆 端枪行动
Select 通讯机
Start 开启菜单 跳过剧情
流程攻略
垃圾TGBUS禁止剽窃LEVELUP攻略
序幕:
在坎贝尔的提示下爬过床底下的通道,得到装备后先熟悉一下操作,按暂停看地图上打X的就是目的地,处理掉门口的一个敌人后到右边屋子的牢房,有一个能开门,进去后穿过床下的通道可以找到小刀。进入一个大房间后对面左边的屋子里能得到望远镜,左方的挡门可以爬过去,到外面后守候路口的敌人最好用MK22消灭,用CQC容易被屋子里的敌人发现,屋子里的敌人可以先吸引其注意力,然后跳过窗口从其背后CQC解决,到达X处进入下一场景。从房子右边进入房间到达X处,注意躲避敌人的视线。
任务地点:SOVIET Patrol Base
Part1
剧情后用Mk22让两个敌兵睡觉,然后从西边沿房子外围到达指定地点取得档案。
Part2
用CQC、MK22或格斗弄晕最近的敌人,并将其拖回卡车便可完成任务(过场Bigboss提到了自己和The boss,音乐烘托得很感人)
将说得的敌兵编入小队便可进入下个任务
任务地点:Comm Base
按Start进入菜单,选择MEMBER CHANGE,选择Snake的隐蔽地点后便可控制敌兵了,
敌兵在站立和跑动时是不会被敌人怀疑的,非常便利,从南方进入屋子后可以在床下找到杂志,进屋到达指定地点。
任务地点:Hospital
用士兵就可以大摇大摆的去指定地点,不过别被他们看见你进屋,西边的只是普通的药,东边的什么都没有,中间的屋子必须从北边进入,因为从南边进入会被医生发现。最后到达医院北楼2F的X处完成任务
任务地点:RESEARCHLAB垃圾TGBUS禁止剽窃LEVELUP攻略
士兵的浑水摸鱼对白大褂没效,所以别以为只要用士兵就相当于得了隐形迷彩,从西边走全是普通的士兵,到达北边的楼梯口时有一个教授,趁他回头时再跑过去CQC了他,到达二层X处,喜欢用Snake的话从右边通道爬过去然后直接用MK22对付白大褂更快。触发剧情后进入建筑,到达X处完成任务
接下来我们要做的是到各地俘虏敌人(将敌人弄晕并带回卡车),并将他们安排在Supply depot
将俘虏的士兵最为间谍安排在SUPPLY DEPOT
然后可以到COMM BASE 的X处进行无线电通讯,退出该地点后收到报告
任务地点:SUPPLY DEPOT
到达X处取得地图便可完成
任务地点:RAIL BRIDGE
由于敌人都在盯着X处,所以使用士兵到达X处便可轻松完成
在TOWN处安置间谍,自己去取TNT
任务地点:SUPPLY DEPOT
在西边小仓库中能找到TNT垃圾TGBUS禁止剽窃LEVELUP攻略
得到TOWN的报告
任务地点:TOWN
分别到3个X处安装TNT,推荐使用士兵不伤害敌人,否则之后警报本部来的人看见晕眩的敌人会延长境界时间,最好安完一颗炸弹后找个隐蔽的地方躲起来然后引爆,等境界时间过后再安另一颗,三处都炸掉后完成任务
在SUPPLY DEPOT、SOVIET PATROL BASE和RESEARCH LAB安排间谍
便可得到计划报告,之后进入相应的地区完成任务
任务地点:RESEARCH LAB
在绿点处可以找到TNT,之后在X处安装引爆便可完成任务(两处引爆一处便可)
任务地点:SUPPLY DEPOT
用TNT把X处的卡车摧毁便可
任务地点:SOVIET PATROL BASE
摧毁X处补给
只要完成上面3个之中的2个便可开启Bridge任务,不过全完成的话可以让Bridge只剩下3个敌人,并且没有挡路的
任务地点:RAIL BRIDGE
用敌兵浑水摸鱼的方法已经没用了,在西南方屋子里有M37,到达X处便可完成任务
任务地点:HARBOR
在船的2F可以找到C BOX(拿不拿都可以),到下B1的楼梯触发剧情,来到船B1西边的白箱子处完成任务。
在SECURITY BASE设置间谍,然后找个地方扩大自己的兵力或休息,得到报告
任务地点:SECURITY BASE
到达东边建筑2F的X处取得地图
任务地点:WARHEAD STORAGE
如果已经俘虏过女军官的话任务会变得很轻松,注意1F的货物有看不见的红外线,需要爬着过去,如果没带的话可以在1F的通道里取得TNT,从2F的门绕过去,到达B1的X处安置TNT,进入Boss战
Boss战
并不是很难,用L锁定,当他举枪时躲在柱子后面便可躲过,当其近身时会发动撞击,只要保持距离便可,有时他也会发射流弹,不过一眼就能看出来。(战斗后我得到了BOSS,不过我是用MK22将其耐力耗尽得,不知道将其HP耗尽能否得到)
在WARHEAD STORAGE设置间谍并获得情报,察看情报后开启地点AIRPORT
任务地点:AIRPORT垃圾TGBUS禁止剽窃LEVELUP攻略
到达西北方3F的塔台能看见一个穿黑色西服的人,潜行从后方用CQC制住他,然后用L逼问便可完成任务
任务地点:SILO INTRANCE
使用相同的兵种便可浑水摸鱼,在西北方的2F可以找到RPG-7,从塔楼下来到达地图正北方便可找到X处,进入BOSS战
BOSS战:整个场景都是战场,最好事先换成SNAKE。在地图的正中间楼顶能找到SVD。
敌人会使用机枪攻击,而你用枪械射击时他会用刀防御
有时他会向你近身用刀砍或直接向你跳过来砍,所以尽量保持距离
在其向后逃跑,挑起攻击落地的硬直时攻击是有效的,在其射击时有时也能击中。当然你如果用RPG-7置其于死地的话就不用顾虑那么多了...
小技巧:到右边的房子顺时针和他兜圈子,只要他一露头就给他一枪(一般都会中)然后马上到下一个墙角等他,无伤都是可以过的。
任务地点:SILO ENTRANCE
从西南边的地下入口进去用CQC擒拿军官并逼问便可完成任务
在TOWN设置间谍得到由政府军官的报告
任务地点:TOWN
本关时间有限,中间会有一名官员后面跟着一个高级士兵,让高级士兵睡觉然后擒拿官员并逼问,如果动作太慢任务会失败。
任务地点:GUEST HOUSE
从中间向西的胡同尽头进入左边的门来到B1的X处救出Snake
任务地点:PLANT垃圾TGBUS禁止剽窃LEVELUP攻略
在不被敌人发现的情况下到达X处,进入BOSS战
BOSS战:METAL GEAR(REXA)
长得有点像卡比尼(根据名字来看核心部分是有点像MGS中的MG REX),有两种攻击方式,一种是机枪扫射,没有什么威胁,另一种是发射炸弹,看到它不动并发出喀喇喀喇的声音就赶快跑吧,当然别让它在你头顶上,被踩了可不是闹着玩的。周围有RPG-7和TNT,用RPG-7攻击其支架部,打掉一定血后他会倒下,此时先躲避它的炸弹,然后攻击其发射口,一边攻击两次后就会黑了,这时再攻击这边已经费不了多少血了,攻击另一边才很有效。此时别让他压到你,尽量离集装箱远点,它会去撞爆箱子。
得到SILO ENTRANCE的报告,在RAVINE设置间谍并得到报告
(重要分支任务!
得到TOWN的报告发现秘密文件
任务地点:TOWN
台阶旁边的屋子里找到机密文件
发现地点WESTERN WILDERNESS,设置间谍并得到报告
任务地点:WESTERN WILDERNESS
到达B1便能救出RAIKOV!)
任务地点:RAVINE
从B1到达东南方的X处便可完成任务
任务地点:POWER SUBSTATION
绕一大圈来到屋子中的X处完成任务
任务地点:POWER SUBSTATION
先装备上TIME BOMB再出发,又是绕一大圈到达X处,不过这次要把定时炸弹安上,
剧情后是与NULL的第二战
BOSS战:
与第一战没什么变化,只不过变了个场地,不过这回你要是离他太远的话他会直接瞬间移动,当他举刀不动时赶快攻击他中断,否则会用出一文字斩。(在长条形的箱子口等他一露头给他一枪然后马上到另一侧,他一会就会傻乎乎的到这边挨打...)
任务地点:SILO ENTRANCE垃圾TGBUS禁止剽窃LEVELUP攻略
要求在5分钟内到达B1的X处,用与敌人相同的兵种混入非常简单,不过要小心中途有摄像头,洞口有军官(拿着火箭筒)是混不了的。
任务地点:SILO COMPLEX
困难重重的一关!小心摄像机,遇到一扇需要钥匙的门,从弟兵口中得知钥匙在控制室的第二层,其实钥匙卡就在对面的房间中,不过需要跳过去,挑不好的话掉下去会受伤。装备钥匙进入房间要小心左边墙后面有敌人,用开始地点上方拿到的小熊吸引他的注意,搞定后发现墙上有数字(我这是14575),又被一扇门挡住了,把调频改成145.75遍可解锁。上楼后从两名敌人其中一名口中得知他把密码写在门附近的房顶上了(14742),接下来的房间要在房间里拿到干扰弹,然后通过摄像机的阻碍,别走的太快可还有一个敌人呢,密码在玻璃上,虽然少两位,不过能调的就三位(14128),门没有打开,其实应该从屋子里面看,所以是14851,在尽头终于拿到钥匙卡,出门后向左跳出去就可以来到指定地点。
调整一下装备,将面临一场BOSS战
任务地点:SILO COMPLEX(LAUNCH CONTROL ROOM)
BOSS:
一种攻击方式是扔跳雷,先躲开,然后将跳雷击爆便可,另一种是发射光枪很好躲,只要靠近栏杆趴下便可。扔手榴弹时也很好躲,发射机关枪时只要离开它发射的直线便可轻松回避,唯一的难点就是想用麻醉枪干掉他的话比较难,因为除了头部和侧面,其它地方都打不到,他还老晃,不好瞄准,其实举枪瞄准的时候按住了方块便是微调,松开射击。当他体力消耗过半后开始用导弹攻击,预兆是大笑,先站在一边,等开始发射后向另一边跑便可躲过,另外一种是两边的枪一齐射击。
任务地点:LAUNCH CONTROL ROOM
最终BOSS战,最好带上足够的口粮
一开始他会对你施加精神压力,会快速消耗体力,马上攻击他,攻击到三次到的话便能推出精神攻击。与他保持一定的距离横移便能躲过大部分攻击,当他蓄力时赶快上楼,他的瞬移攻击便可回避,并且此时他会虚弱,使攻击的最好时机。最好的办法就是其它攻击一律回避,只等他虚弱硬直的时候攻击其头部。
最后又是一通电话
二周目追加EX难度,读档后NULL和TELIKO(MGA中的角色)加入
Ⅳ 合金装备的故事背景
1
アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售
STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之
中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“Metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“Metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“Metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“Metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“Metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“Metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“Metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“Metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“Metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………
这就是第一代的“Metal Gear”
相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发
展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。
2
ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)
story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“Metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“Metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……
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回顾合金装备之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了Metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“Metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。
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回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(Metal Gear Solid)PS版1998
这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS
便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。
任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。
STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“Metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“Metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告
诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。
经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solis)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………
这就是“Metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售
MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种
藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的
空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列
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回顾合金装备之五——“Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?
这就是合金装备“Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售
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多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。
STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”
的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“Metal Gear”………… 这款新型“Metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“Metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“Metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“Metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。
这就是“Metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售
GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS
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回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!
索利德·斯内克 穿过的岁月
Mvetal Gvear
斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。
Ⅵ 合金装备5原爆点 防空炮摧毁方法 怎么摧毁防空炮
利用手雷瞄准防空炮台远程投掷跟近距离埋设C4之后引爆都可以摧毁防空炮,当然如果能从敌人或者仓库里获得火箭筒也可以直接用火箭筒来摧毁它。如果之前获得了较高的评分,任务开始时周围也能找到火箭筒。