❶ 合金装备的发展概述
燃烧战车时代
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
合金装备
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”
索利德 斯内克
KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(蛇的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式的游戏,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibar land解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid Snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。
潜龙谍影时代
上世纪90年代中期,随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代,也使得电视游戏电影化演出成为可能。此时,已完成Metal Gear数年的小岛秀夫决定做出一款立体且能像电影一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,并且确立了以“Snake”为游戏主角,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生
合金装备索利德
1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机,名字为《合金装备:孪蛇》。
合金装备2:自由之子
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文译名:合金装备索利德2:自由之子
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:PS2专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:640万套
【游戏简介】
《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。
壁纸(40张)本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金装备3:食蛇者
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名称:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文译名:合金装备索利德3:食蛇者
游戏平台:PS2
游戏容量:DVDX 1
游戏类型:战术谍报动作/ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2004年11月17日(美国)、 12月16日(日本)、 12月30日(韩国)、 2005年3月4日(欧洲)、3月17日(澳洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏主创:小岛秀夫(系列游戏总监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
输入方式:PS2 专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:490万套
【游戏简介】
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。 本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。合金装备
合金装备:掌上行动/加强版
【基本信息】
游戏名称:合金装备:掌上行动 加强版
英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
制作厂商:KOJIMA Proctions
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:ACT
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年09月20日
【游戏简介】
PSP新作《合金装备:掌上行动 加强版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年发售并获得好评的《合金装备:掌上行动》的加强版本,游戏预定于2007年9月20日发售,单本售价2,400日元,与《合金装备:掌上行动》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售价为4,300日元。
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备:掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
合金装备4:爱国者之枪
【基本信息】
英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名称:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文译名:合金装备索利德4:爱国者之枪
游戏平台:PS3
游戏容量:BD X 1(约28GB)
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2008年6月12日
发售价格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作成本:6000万美元
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3专用六轴感应手柄)
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:505万
游戏分级:CERO:D ESRB:M (Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16
【游戏简介】
《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。
小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。
合金装备:和平行者
【基本信息】
游戏名称:合金装备索利德:和平行者
英文名称:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戏原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
开发厂商:Konami
发行厂商:Konami
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
发行地区:日本、北美
适宜年龄:15岁以上
人数:4人
Fami通评分:40分(白金殿堂)(备注:这是PSP历史上首个满分游戏!)
【游戏简介】
由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MSF”的所在地。
合金装备崛起:复仇
【基本信息】
英文名称:METAL GEAR RISING:Revenge
日文名称:メタルギアライジング:リベンジ
中文译名:合金装备崛起:复仇
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
游戏容量:20 G
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2013-02-21
发售价格:32000日元
游戏设计:松山重信(游戏导演)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:鼠标、键盘、手柄
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
【游戏简介】
在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MGS RIsing)》。小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是小岛工作室正在开发的新项目。
2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》(METAL GEAR RISING)这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。
2013年5月17日小岛秀夫今日通过广播正式宣布之前登陆Xbox360,PS3的MGS雷电系列作品《合金装备崛起:复仇》将登陆PC平台。
合金装备:噬蛇者3D
《合金装备:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌机3DS上第一部作品。游戏背景是1960年的冷战时代,场景是在险恶的丛林环境中。除了野外求生这个难关之外,在匿踪方面引入了“迷彩伪装系统”,战斗方面引入了“近距离战斗系统”,加上原本就相当丰富的操作系统和3DS裸眼看3D的游戏体验。
合金装备5(合金装备5:原爆点、合金装备5:幻痛)
由小岛工作室基于FOX引擎开发的《合金装备》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金装备5》(METAL GEAR SOLID V)即将在3月20日同步抵达PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同时公布了游戏app,将可和家用平台联动!
《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同样将会推出iOS和Android版本,同时亦会于3月20日上架!
《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。《合金装备5》作为次世代作品,将会登陆XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上广大玩家就对疑似小岛秀夫FOX引擎神秘新作讨论不休,不止是作者不确定,就连新作叫《合金装备5》还是《合金装备:原爆点》都傻傻分不清。
2013年,在美国举行的GDC2013(游戏开发者大会2013)上著名游戏制作人小岛秀夫亲口说出《合金装备5:幻痛》已经在开发中了。
2015年8月底,《合金装备5:幻痛》正式上线,于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
《合金装备 5:幻痛》发售前,KONAMI 当然不会忘记在关键时候为游戏宣传造势,《合金装备 5:幻痛》最终预告片正式公开后,期待大作新出的玩家又激动了一把。《合金装备》系列承载着十几年的厚重历史,从 1998 年的《合金装备》到 2001 年的《合金装备 2:自由之子》,再从 2004 年的《合金装备 3:食蛇者》到 2008 年的《合金装备 4:爱国者之枪》,熟悉这一系列的玩家观看视频前半段时恐怕会有种岁月如梭的感叹吧。
❷ 《合金装备3:食蛇者》官方攻略一
潜入开始
基本操作
L3:移动.靠近障碍物可以贴着上迹脊面,同时配合L3或L2+R2可以靠着障碍物移动.本文原载于A9TG游戏社区-
十字键:缓慢移动
圆:徒手攻击.一切的技巧比如CQC...都要由此发起.
方:射击
三:攀爬本文原载于A9TG游戏社区-
叉:下蹲/站起.下蹲的同时移动,可以卧倒.
R1:第一人称.同时按方可以拿出枪进行瞄准,送开后就射击.
L2:切换刀具本文原载于A9TG游戏社区-
R2:切换武器
R3:可以洞察附近的情况
SELECT:呼出对讲机
START:菜姿缺渗单/暂停本文原载于A9TG游戏社区-
菜单
CAMOUFLAGE(迷彩)
有FACE(面部迷彩)和UNFORM(服装迷彩).在不同的环境下选择增加隐藏度的迷彩吧.
BACKPACK(背包)
内有ITEM(道具)和WEAPON(武器).L2,R2快捷方式里的东西就放在这里.空间是有限的.所以,需要用什么就在这里放什么吧.
FOOD(食物)
可以恢复饥饿,从而镇定.可以捡到,也可以打周围的动物得到.
CURE(治疗)
根据不同的伤势来对症下药.
分枪伤,刀伤,烫伤,冻伤,骨折,蚂蟥等...
没种伤势的治愈率从0%的新伤-100%的完全治愈.
L2选择药品,R2选择工具,三角是ZOOMIN,方是ZOOMOUT.在ZOOMIN的状态下效率更高.
OPTIONS(调节)
这个就不用多讲了.
MAP(地图)
也没什么好讲的.
CQC(COLSEQUARTERCOMBAT)
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靠近敌人大力按圆可将其潦倒.
靠近敌人按圆可以将其挟持.
挟持的同时按R1进入第一人称视点,利用L3瞄准后按方,可以射击其他敌人.
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挟持的同时按L3可以把刀架在敌人脖子上,同时获取情报.同时重力按下圆可以将敌人抹杀.
生命值和饥饿度
上面一行是生命值.可以通过治疗来恢复也可以缓慢回复.
下面一行是饥饿度.关系到瞄准时的稳定性.饥饿槽会随时间的推移而不断减少.降到一半以下的时候就会开始发抖.可以通过吃食物来回复.杀动物也可以取得食物.至于饥饿槽降到最低会不会饿死还没试.。
WOODLANDLEAF
丛林隐藏度.
随着不同迷彩的使用并辅以不同的姿势,可以改变其数值.从-100%的高危险到100%的完全隐藏.越高当然越安全.
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对讲机频率
140.85MAJORTOM
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145.73PARA-MEDIC
141.80THEBOSS
148.41SIGINT
142.52Eva
140.96SAVE
流程攻略
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刚开始大家知道的
SNAKE的高跳低开式空降(酷!).只是临落地的时候把自己的背包挂在树上了...
收到MAJORTOM的来电.SNAKE的代号也由此产生!
先去取背包再说!
拿回背包后会听高THEBOSS的声音.SNAKE居然能清楚的说出他们有多长时间没见了,强啊!
此时THEBOSS会给SNAKE简扮闹单讲解CQC的技巧.
之后就可以开始潜入了!
沿途的沼泽要从右边绕过去,注意有两条鳄鱼!
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只到碰到第一个敌兵的时候,对讲机再次响起,赶快接听!
THEBOSS会向你讲述迷彩的用途和借助周围环境隐藏自己!
先小试牛刀的多过眼前的敌兵吧
到了前面的吊桥处,桥前面有一个,桥上有一个,共计3个敌兵.可以用麻醉枪轻松搞定.过去后也先别掉以轻心,还有一个在等着你,同样麻醉!
最后来到了一个废弃的建筑物旁
先四周打探一下.按R1可以切换到望远镜的主视角.
MAJORTOM又来指派任务了.SNAKE要做的就是去建筑物的东北角营救Sokolov.
MAJORTOM:见到Sokolov请告诉他,让他原谅我直到现在才来救他.
行动开始,躲避敌人直捣东北角...
刚遇到Sokolov,他正在焚烧一些重要文件.见到SNAKE,慌张的他一把将剩下的文件全投向了火坑.SNAKE交代自己的身份后,Sokolov这才安心.
从Sokolov口中得知有关GRU的存在.但现在毕竟不是说话的时候.带着Sokolov离开才是真的!
不过,运气不是总那么好.敌兵发觉后,立刻包围了他们.就在这时,Ocelot出现了.年轻时代的他还是那么喜欢转枪...
冲突在所难免了.慢慢的欣赏SNAKE是如何将不可一世的Ocelot制服的吧!
原路返回
本文原载于A9TG游戏社区-
恐惧的Sokolov早已逃到了吊桥前
这时,一声巨响.两人的视线同时随着声音而去.
只见远处的山上有一台巨大的机器!
Sokolov:那就是SHAGOHOD.
Snake:完成了吗?
Sokolov:还处在第一阶段.没有我谁也不可能完成!赶快带我回美国吧!
...
继续前进.在吊桥上见到了THEBOSS-LoriAlan.
THEBOSS:干的好,Jack.
但为什么这时会有那么多蜜蜂呢?
随着Sokolov的一声惨叫,Snake回头发现原来敌人就在背后的直升机上!似乎和THEBOSS还有着什么关系.Sokolov也被他们掠走了!
一阵异样的感觉之后,THEBOSS背后又出现一个人.这就是GRU的首领Thunderbolt!
无奈Snake只能动手了!没多大功夫,他的左臂就被THEBOSS折断!枪也被拆了...
Thunderbolt:他看到了我!所以他必须死!
THEBOSS:把他交给我吧.
几乎没有反击能力的Snake哪是她的对手,就这样被扔下了吊桥.
THEBOSS:保重了,Snake.
对讲机的声音再次响起.昏倒在小河旁边的Snake也被惊醒.
想汇报关于THEBOSS的叛变.但MAJORTOM怎能让他在这个时候还不顾自己的情况!
PARA-MEDIC教授的有关治疗的知识.
马上投入时间吧.选择伤处,然后用合适的刀具进行治疗!
此时,天空又响起了螺旋桨的声音.
Snake只能眼睁睁的看着GRU把SHAGOHOD带走!
THEBOSS也在这时与Snake不约而同的打了个招呼,虽然互相看不到对方.
此时的飞机上
Thunderbolt:现在SHAGOHOD和Sokolov都是我的了!
她是谁?
镜头转向一个金发美女.
Ocelot:她是Sokolov的女人.
Thunderbolt:她现在是我的了.
正想用口红手枪偷袭Thunderbolt的她又怎能得逞...
之后,Thunderbolt拿出了刚才在吊桥处的带着的两个箱子.里面有一个火箭筒和一发炮弹.
Thunderbolt对着山上基地好不犹豫的将炮弹打了过去.在远处的Snake也受到了影响.他抬头看,居然是蘑菇云!那刚才发射的就是核弹了!
愤怒的Snake站了起来,对他来说只有永不停息的战斗...
序幕结束!
随着主题曲的唱响,真正的潜入也将随之展开!
交代了事情的前前后后...
镜头再一次转到了Snake.他这次乘坐安全仓发射到了目的地.
对讲机又一次响起,接受MajorTom的任务指派吧.对,应该叫MajorZero才是.
Snake要做的就是救出Sokolov,摧毁SHAGOHOD,干掉THEBOSS和Thunderbolt.这次有多了一个频段.
一路前进,一直到看见一匹马.
背后是谁?THEBOSS!
争斗又要开始.两次CQC外加手枪再次被拆,Snake啊...
THEBOSS:回去,这里不是美国.
Snake:你为什么要叛变.
THEBOSS:你不清楚事情真相,你可以狠我...下次如果我们再碰面,我将杀了你!
THEBOSS骑上马,对着Snake的手来了一马掌."回去!".
BOSS走后,MajorZero会提示你去寻找ADAM.
先别急,找两个敌兵打探一下.也就是小心蚂蟥,晚上小心有毒动物什么的...还是多用SONAR来探测一下吧!
下面的路大家应该很熟悉了吧,只是夜里不容易看清楚而已.
来到废墟后可以先去2楼拿AK47,一个房间的角落还有MineDetector.总之这里有不少好东西,先入手吧.
还是来到东北角的房间,然后出来.
迎面来了一个骑摩托的神秘女人.
Snake:你是ADAM?
??:不是.
还没来得及说什么,一群敌兵就把Snake包围了.
??:卧倒!
随着Snake的卧倒,那个女人就将周围的敌兵解决了!
??:我叫Eva.
按R1!有惊喜!...
进入里面的房间,Snake从Eva那得知Sokolov目前很安全,正被迫在一个研究所开发SHAGOHOD.得知研究所的地点后,Snake想立刻出发去营救Sokolov.但,此时的Snake已经站不起来了!没办法,只能先休息,等白天再继续了.对了,Snake还从Eva那里得到一把.45,看样是挺喜欢的!
刚醒来就有提示按R1...继续偷窥...
但轻松的氛围马上被迎面而来的GRUSoldier给打破了!他们现在还发现屋里的两个人.注意,还有一次偷窥的机会...
Eva从下面看到过来的人当中竟然有Ocelot.看来要分头行动了.Eva现行离开,剩下的Snake来应付!奖励一个小嘴儿...
出去干掉8个GRUSoldier!
多利用挟持加抹杀!不然很容易发出响声而被围攻.解决几个后可以考虑周围的汽油桶,当炸弹使保准一下毙命!最后一个在屋上,从东南角的梯子爬上去解决.最后回到东南角附近。
Eva竟被Ocelot挟持了...他鉴别性别的方式也不敢恭维啊...
背就是背,Ocelot想开枪的时候才发现没子弹了,Eva也趁机逃脱.下来后给他脸上一轮子!
但现在还不是聊天的时候,Eva骑上摩托离开了,还给Snake开了路.
出去后要经过一条河.水里的鳄鱼能看到,不要去碰它们...
到了对岸会收到新的消息142.52,是谁呢.原来是Eva.他到了一个地方,打听到有关BOSS的事情.先记下她的频率吧。
过版后一个高压电网.换第一人称看到有的下面有缺口,可以匍匐前进,从下面钻过去.这里还有很多地雷.一直匍匐前进,可以得到地雷.另外,还记得刚才在废墟得到的MineDetector吗,地雷探测器.装上后可以靠声音来辨别地雷的距离和方向。
第二个电网后面有一条狗,过去前先趴在草丛中把它麻醉,顺便也把就近的两个敌兵一起麻醉.过去后从沼泽旁边走.另外,前面还有一个敌兵,先在远处将他麻痹!过了沼泽地带后,面前有两颗树,中间绑一条绳,匍匐前进从绳子下面过去,不然会出动敌人的警铃.爬过去后趴在附近的草丛将左边远处的两个敌兵麻醉,之后变可以自由通过了。
来到下一个区域.有几间房子.就近的一间门前有一个敌兵,可以从房子外墙的左边的小沟爬过去.最后有一个敌兵是被对着的,可以趴在旁边的草丛里将起麻醉,然后可以通过了。
终于到山顶了.不凑巧的是又见到了Ocelot!他扬言要打Snake十二枪!
BOSS战开始.这里推荐使用M12.右边有手雷和M12的子弹.先不要急着去打他.等他上子弹或说话的时候再去瞄准他吧.打他一下后先别急着躲开,保持状态等一定的时候后还可以射他一下,然后再往石头后面躲也不迟.摸清了套路之后也可以在他跑动射击之前把准星瞄在路线上,算好提前量给他一下.11枪后他就挂了。
就在两人摊牌的时候,蜜蜂又出现了.大家应该知道是谁吧.周围的杂兵无一幸免.Ocelot也是勉强躲过.没有办法的Snake只能跳下悬崖!
山崖下面确实很暗...
点上CIGER照明用.旁边的石头上可以得到ANIMALS迷彩.来到下一个空旷地带,前方墙壁的下面有个洞,先别进去.走右边的路,里面有一些子弹和手雷.然后回来,从洞左边的路来到一处有两个瀑布的地方,瀑布中间的小胡同里有WPG和TORCH(火把),先点上火把!然后从左边的小路进去,从中断附近跳下去,旁边有BATTERY和AK47的子弹.继续前行,游过河后又回到了刚开始的地方(河里有个洞,如果饥饿读不是太高,可以考虑游过去,那边有一个军用粮食),这时可以去钻洞了...爬出来会到达瀑布的上面,旁边可以拣到SERUM,继续前进,在最后一个区域可以捡到一些弹药和BUGJUICE.之后就可以往下个大区前行了。
来到第二个大区后,从右边的岔路走.在前面得到M37和一些MK22的子弹.这里可以用火把打一些蝙蝠当食物.然后从前面的动钻过去.出来后可在旁边得到SNOW迷彩和SMOKEGRENADE.继续向前匍匐.出来后会来到一条细长的小路,先到左边一点去补充一些子弹,然后顺着往又一直来到水域地带。
这次见到了多次释放蜜蜂的那位.自称是THEBOSS的孩子的THEPAIN.说实话,早看他不顺眼了!
打他推荐用AK47来猛扫!刚开始,他会望你站的石头上扔蜂蜜,引蜜蜂来蛰你.有时候还会有成团的蜜蜂过来扔手雷.只需跳下水就行.如果实在有蜜蜂穷追不舍,干脆就先潜水躲避.他说出"TOMYGUN"的的时候就会掏出枪向你扫,跳下水躲石头后面(一次会扫两轮).上来后给他一气!被打倒后,他会召唤蜜蜂做护身,对着他扔手雷就能将蜜蜂炸散。
HP掉到一半时,他会摘下面具!那个脸...
下半程,他的攻击会更加猛烈!但方式也基本还是那些,只是多一个分身术.小心应付应该没什么问题。
之后在通往山东出口的途中会遇到头顶飞过的两架巡逻机!看来离目的地不是很远了!前面岔路处,左边的洞了有两颗地雷,匍匐排掉先!里面还有一些子弹.最后就可以一条路出去了!
前面一片水域一定不要被巡逻机的灯光照到.可以提前将空中的巡逻机打下来.第一架在靠右边树的上部,第二架在直路尽头的中间处.第二架巡逻机左边一点有CHAFFG。
终于来到敌人的基地了.刚来就看到Sokolov受到敌兵的虐待.接着还看到了Thunderbolt,旁边还有Sokolov的爱人-Tanya.疯狂的Thunderbolt不惜以虐待Tanya的手法来刺激Sokolov!
正当Sokolov犹豫不决的时候,Ocelot又出现了.他居然要和Sokolov玩摸奖!1/3死亡的可能性似的Sokolov不由自主的尿了裤子...就在Ocelot即将开枪的时候,THEBOSS出现并制止的惨剧的发生!照例,把枪拆了再还给持枪者...
谈到有关Snake的时候,Thunderbolt得知了THEPAIN的死讯,愤怒的他立刻就将身边的墙打烂了,而且还要干掉Snake.所以,又派出了THEFEAR.
临走的时候,Thunderbolt对还坐在地上的Tanya说:"他不值得你爱."
接下来先在入口处麻醉栈桥上的敌兵.不过他肯定会通报同伴.原地不动,强其他敌兵一起迷醉,然后就可以大摇大摆的进去了.左边的船上有STUNG和一些子弹。
进去后先别急着下去.旁边有ANTIDOTE.顺便在隐蔽处敲敲箱子或墙壁,把下面就近的两个敌兵一个一个的引上来.先挟持住,会从他们口重得到一些附加频率.下去后先去左下角,有BANDAGE.躲在箱子后面敲两下,把剩下的一个敌兵也引过来,然后抹杀!旁边的房间里有DESERT面部迷彩和THERMALGOGGLES(夜视仪).之后就可以顺着另外一个台阶上去了.从二楼可以跳到一个两层的箱子上面,得到SP/MK22.二层的房间里还有MOUSETRAP,R.NOODLES和R.CMATE.搜挎完所有的东西,现在就可以从三楼的门出去了。
来到了一片树林.没有敌兵,只有陷阱.要注意两棵树之间的绳子!左上角有R.NOODLES.拿完后就可以从上面的出口离开了。
来到了基地外围.先爬在周围的草丛中连人带狗一起麻醉.注意左边也有一个敌兵,在附近的草丛中将他麻醉.之后从左边有漏洞的电网爬过去.左边角落有SP/M1911A1.到了右边,先按○去敲门,有人答应后就躲到箱子附近的墙壁上,等他出来就抹杀之,最后进去.
进去后先爬在下方最大的草丛处麻醉旁边巡逻的敌兵,或者从他背后抹杀.右上角的小房间里有TNT,XM16E1和一些子弹.到左边从汽车旁的敌兵后面将他抹杀.剩下的一个可以先敲敲汽车,等他过来再干掉他.左上的角落有SMODEG和CLAYMORE.最后可以进入中间的房子了。
进去后一定要小心.一旦被发现,就会有成群的敌兵来袭.在每个拐角之前都先贴墙调查一下.推荐先敲击墙壁把附近的敌兵引过来,将其抹杀!了解这里的大致情况就可以行动了!顺着左边的路来到尽头,进门后来到大厅,从前面的台阶下去.下去后,匍匐爬到后面一个拐角,不然会透过窗户被发现!将敌兵抹杀后进入小房间拿CIGARGAS-SPRAY.之后从尽头的门进入研究室.先从背后将就近的研究员抹杀.从右边的门进入,干掉剩下的两个研究员,如果被发现,只要在他们按响警铃前将其解决就行了.之后进入另一个房间,在白色的门上敲两下,然后就可以等待了。
进去后,Snake没有看到之前所想的Sokolov,而是一个醉醺醺的胖子.从他口里得知他叫AlexanderLeonovichGranin,曾经研究开发过METELGEAR.即使AlexanderLeonovichGranin在怎么愤世嫉俗,但爱国的热情很高.经过一番对话后,Snake得知SHAGOHOD的所在以及路线,还得到了KEYA。
刚进来的时候,有一个通向右边的路(从大厅的门出去之前,一定要敲击墙壁,把外面的敌兵引进来,将其干掉!),从那里过去.途中的房间有一些治疗道具可以拿.旁边的花园有个通风口,里面有OYOMA棉布迷彩!先顺着台阶上到二楼.每个房间都搜刮一下.下方的阳台可以得到BOOK,左上角的阳台可以得到CHOCOCHIP迷彩(在此时换上它简直是再明智不过了!).如果觉得不够,就去地下室把可以拿的东西都拿了好了.不过也没什么好的,所以这里推荐从二楼阳台直接跳下去,然后远路返回到丛林.