⑴ 有沒有和合金彈頭一樣畫風的游戲游戲三星
我也在找,從配色和整體風格來說,合金彈頭實在太優秀了...如果從細節視覺效果來說,雷電2能有一拼,爆炸的碎屑精緻,整體風格很和諧。但是說到畫風,那個時代下真的似乎找不到與之相似的。
⑵ 我想找一個游戲,小時候玩過的,游戲風格像合金彈頭,不過畫風很細膩,主角是像CS里的人物,如果蹲下一
去4399,搜索二戰前線,一定要玩無敵版哦~~要不很難通關
⑶ 合金彈頭的游戲開發背景及開發人員經歷是什麼
設計一款游戲需要有美術功底和一些設計功底,在說設計不是說需要當過兵的人就可以設計,在說比如設計飛行射擊游戲就必須會開飛機嗎。
⑷ 合金彈頭的游戲真實背景.
2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。
那位元帥名為MORDEN.....,他聚集許多人的力量,並立自己為反叛軍總司令。
當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG(正是游戲的名字唷~),編號為SV-001。
然而MORDEN元帥知道正規軍有了如此強大的武器,自然是相當焦慮。為了不落人後,但是自己又生產不出來......
他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰....
METAL SLUG的一切導火線.....便是從此開始。
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的餘黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動,而且這些小型活動的主使也開始聯合嘗試組織化.....,據各地的來到情報顯示,morden的勢力極有可能又再次復活.......
但是,MORDEN不是失蹤了嗎?兩年內,從未得知他的消息。
MARCO和TARMA倒很清楚該怎麼做,他們自願再組隊出擊,以秘密突擊的方式。參謀本部自然同意了他們的作法,但是,他們擔心這是一場過於艱難的任務,不是兩個人就可肩負得了的,於是,他們推薦正規軍情報部的特殊工作隊-SPARROWS,那兒將會派遣兩人來支援。此次任務,即2 MISSION,是四人的共同作戰。
作戰即將出發的當天,SPARROWS的兩位士兵來會合了.....,令他們驚訝的是,是兩位女性。
「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」
「呃....嗯,真的很榮幸見到你們兩位前次大戰的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次參加這種大規模的作戰行動.....但我沒問題的。希望大家一起加油,多多指教了。」
「喔喔......MARCO,這次可以和這樣的女性一起作戰吶。」
「都到這時候還說什麼,時間到了。MISSION START!」
鎮壓作戰就這樣開始了,但他們還不知道隱藏在這次行動中,MORDEN請來的危機.......
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界......,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山在起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。
參與之前打擊MORDEN勢力的兩位大將。在PF隊中的MARCO和TARMA,這次請辭又被退回,只得繼續帶領PF隊(一個是隊長,一個是副隊)。僅管MORDEN的下落被灌上"失蹤"二字,但他的追隨者仍是遍布全世界,對MARCO及TARMA來說,將這些追隨者一個一個地繩之以法正是本份所在。然而這些追隨者開始暗中湧起一些狂暴的斗爭行動,.....MARCO和TARMA無法阻止,卻也漸漸地查覺到MORDEN即將再興起的第三惡魔計劃!!同時,在SPARROWS,正規軍情報部中的特殊工作隊,也在他們一連串的追擊MORDEN勢力的行動中,發生了一些奇異的事件。從政府BIG WIGS中的家畜被劫持失蹤到一些人看見奇怪的大型生物出現....。這些怪事似乎只能引領他們推測一種更殘酷的情形。
看來MORDEN元帥的出頭恐怕不是唯一需要擔心的事件了。
情報部認為這似乎又得為此再辦聯合任務,如同過去,協力戰斗的兩隊,PF隊及SPARROWS,被要求要出任務去登陸一個偏遠的小島-那個據情報顯示是MORDEN反叛勢力的會合地點。情報部經過分析,認為MORDEN的反叛勢力和那些在城中的奇怪事件有關,只是軍方高層知道此事,居然非常不屑地嘲笑,認為那隻是個沒頭沒腦的猜測罷了。
然而部隊相當堅持這兩件事的關連性並不能因為被當作邏輯不通而被結束!但這事卻因為IA的幕後操縱,硬是讓政府批准了一半。
MARCO害怕這場政爭的後果,擔心出任務的結果恐怕只會使部隊(PF)步入大傷亡的慘境,也許情報部是對的,但他自然是想反對這場任務。這次出席,依然如往常一樣,他禮貌地請求退回命令又一樣被忽視,一想到登陸戰斗可能發生的結果,MARCO聳了聳肩無奈地只想把它了.......
「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向揮動手臂
「喔!...」ERI望向他倆,驚呼道
「真是好久不見了......」FIO微笑著說
於是,也許戰斗的序曲就在這四人再次會面而開始,沒人能預料終曲會是如何......。MARCO居然決定要他們四人提早暗中登陸島上,他不想將這件事遺禍到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早將這場戰斗結束!
即使只有他們四人。
.....這場戰斗將是艱難的....他們知道。
0XX(2032)年,世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼,各國的軍事組織對之前電腦病毒「WHITE-BABY」在網際網路上的出現,都感到憂心沖沖。
而「WHITE-BABY」是一種新型電腦病毒,它主要能奪取各個國家的軍方電腦系統的控制權。
這個電腦恐怖份子的組織叫做「AMADEUS」(意為被神鍾愛的人),到處利用「WHITE-BABY」破壞各個網路的安全系統來顯示自己的能力。
於是在得知這項消息之後,國際緊急對策討論會(名字好難翻譯||||.....)便決定實行兩個主要方案。首先先加強討論會的陣容。然後就是想辦法派兵陣壓AMADEUS。然而網上打擊AMADEUS的行動早已展開了,於是安排突擊部隊的攻擊一事也迫在眉睫.....。
這只是事情的序曲罷了。(前面寫的和過去真難有關連啊|||||)
想當然,這種事必定得落在特殊工作部隊PF隊的肩上,於是PF隊也開始組織工作部隊了。
可惜他們手腳還是太慢了,正規軍情報處理中心接收到了一個可信度極高的情報,那就是AMADEUS准備要攻擊世界情報交流設施,這個消息外流更加地造成世界恐慌,可謂箭在弦上不可不發,要發比別人早一步總是贏的,於是一方面TARMA和ERI受命擔任「WHITE-BABY」的解毒開發小組的保護人員。另一方面,PF隊與SPARROWS也協力要開始准備突擊,除了兩方的領導人MARCO和FIO要加入外,這次更多了兩位新軍-TREVOR和NADIA。
於是4 MISSION即將開始行動。
出發前,他們六人會合在資訊處理室中。據聞發現了AMADEUS的行蹤,只是當他們載入了衛星圖像後,原本只是先看到AMADEUS的類似軍營駐扎的地方,然而又有個極熟悉的背影.....當下一張播放在他們眼前時,卻又令六人為之驚愕。
那是一張對著鏡頭笑的MORDEN元帥。
他們深知任務將更為棘手........然而,戰斗即將展開。
開發新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的襲擊了。
這次記錄著METAL SLUG的資料光碟全部被奪走,一乾二凈。有鑒於過去只要有人(例如叛亂軍)搶起METAL SLUG絕對代表沒好事會發生, Marco 和Tarma在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。
另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織(Ptolemaic的意思為托勒密,詳見下方註解)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡「火之迴廊」內。雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的METAL SLUG給阻擋。由這台該死的特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明Ptolemaic Army是奪取METAL SLUG資料的組織。
正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF與SPARROWS的精銳部隊執行「火之迴廊」的再度進攻作戰計劃。
註解:Ptolemaic在此指的應該不是那位偉大的數學家,有可能指的是過去埃及托勒密王朝,和馬雅到底有什麼關系我搞不懂.......,但取這個名字我覺得最大的原因或許是托勒密打從一世起就是個擅於篡位和統治的代表。
在METAL SLUG3之後,就在大夥都覺得大概不會再發生任何比外星人來地球作亂還更誇張的事之際,天邊一顆來自外太空看似隕石的不明物體居然好死不死地造訪了地球,在地球上留了一個大洞。在科學家和媒體興沖沖地打算研究時,正規軍先一步地發現了那極像隕石的玩意根本不是隕石,而是來自另一星球外星人的太空船,它在極快的沖擊下穿越到了地殼深處,並且出乎人類意料之外地已經開始 建立了巨大地下基地,簡言之,他們的意圖自然是攻佔這個藍色星球。
另一方面,叛亂軍元帥DONALD.MORDEN在MS3受到正規軍搭救之後,完全展現其不死心的本能,企圖再次與火星人曾經背叛過他的火星人(長得像水母的那種) 結盟,而火星人因為又讓地球上的正規軍打敗(還是殺到總部),元氣大傷,也想回復他們以往的盛況,兩方談和後,這回他們的主要目標是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最終BOSS),藉其強大的力量來支配全球。
正規軍高層發現這些突如其來的內憂外患,自然不可能坐視不管。於是開始派兵調查,並試著與傭兵集團結盟。可惜的是,重振勢力的判亂軍有了火影人的科技已經非同小可,正規軍於是大敗,遭到叛軍俘虜。
但幫助判亂軍的火星人卻因為新來的外星人而受到前所未有的脅迫。這些來自不明星球的外星人先下手為強,他們沒先打算攻擊人類,目標以先攻下火星人這個來搶生意的種族為目標,他們擄走了幾個火星人。
重建Rootmars計劃因此開始受到阻撓,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被該死的外星人得手,因此積極地加速計畫的實行,想使火星之根復活與之抗衡。而同時,在地底的外星人已經開始全速進攻地球了,MORDEN和火星人全然亂了陣腳,因此以俘虜為條件,要求正規軍與叛軍合作,一同趕走這些棘手的敵人,
搶救地球大作戰..........於是,開始進行了。
參考資料:http://post..com/f?kz=84161338
我說的這些是游戲背景,根本就沒有什麼真實的背景,只是杜撰的
⑸ 說一說合金彈頭1-5的劇情吧,高懸賞喔,說的詳細點
1.《合金彈頭1》:
2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG,編號為SV-001。他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。
正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰。
2.《合金彈頭2》:
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的余黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動。
3.《合金彈頭3》:
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山再起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。
4.《合金彈頭4》:
MORDEN手損失嚴重,於是摩登的老朋友博士阿瑪迪歐斯給摩登將軍物資和人員,因為阿瑪迪歐斯也想要統治了世界,雖然摩登和阿瑪迪歐斯的理念有一定的區別,但是他還是接受了阿瑪迪歐斯的幫助。
5.《合金彈頭5》:
為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。
(5)為什麼合金彈頭的畫風那麼好看擴展閱讀
《合金彈頭1》在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。
從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。
⑹ 經典游戲「合金彈頭」一共出了幾部每部多少關
截止2019年8月,《合金彈頭》系列出了八代,詳細如下——
1、《合金彈頭1》(6關)
合金彈頭是一款由Nazca公司於1996年推出的橫版2D射擊類游戲,是合金彈頭系列的第1作。4方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線炸彈再加上近身速度極快的小刀,一個全能型的戰斗人物就此誕生了。而每關必定出場的乘物「Metal Slug」更是具備了明星所需要的一切要素。
2、《合金彈頭2》(6關)
《合金彈頭2》是SNK的射擊類游戲《合金彈頭》系列的第2代作品,於1998年發售。MS2中從Morden軍團的襲擊到宇宙人的登場,有了一個完整的劇情。加入的兩名女性人物似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有合金彈頭了。飛機、步行機以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
3、《合金彈頭3》(5關)
《合金彈頭3》是合金彈頭系列的第4彈作品。也是合金彈頭系列中最後一部以SNK公司名義製作發行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質最高的一部。游戲方式仍然繼承自之前的合金彈頭系列作品,但首次出現了分支路線的設定:除了最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同,但最後面對的BOSS是一樣的。
4、《合金彈頭4》(4關)
合金彈頭4由Mega Enterprise開發,風格和控制類似於以前的作品,兩個新面孔的角色Trevor和Nadia將出現在開始陣容中,合金彈頭4中你的敵人大多是士兵和各種各樣的敵軍戰斗車輛。狙擊手、刀手、直升機、坦克、吉普車、等各種作戰對象都將出現在游戲中,游戲中將出現的武器有雙管機槍、霰彈槍、噴火槍、火箭筒、鐵蜥蜴等。
5、《合金彈頭5》(6關)
合金彈頭5是合金彈頭系列第六部正式作品。由復出後的SNK PLAYMORE公司於2003年出品。。合金彈頭系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關
6、《合金彈頭6》(5關)
《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,是SNK PLAYMORE公司於2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經典游戲《怒》系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在《合金彈頭3》之後,因此可以說是《合金彈頭3》的續作。
7、《合金彈頭7》(7關)
合金彈頭7是通過NDS模擬器在PC上運行的,游戲是以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」的正統續作!這是一款非常出色以及爽快的橫版射擊單機游戲。游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。
8、《合金彈頭XX》(8關)
《合金彈頭XX》新作將會收錄多種迷你挑戰任務,並且支持PSP的Ad Hoc無線網路模式,可支持2名玩家聯機合作游戲。目前本作的官方網站已正式開通,並且放出了游戲最新畫面與宣傳影片,供各位玩家參考。而本作的預約特典將是以游戲中假扮俘虜以潛入敵方陣營幫助玩家的高超工作者「一文字百太郎的四角褲」作為預約特典。對於有喜歡該系列游戲的新老玩家們不可錯過這款游戲。
⑺ 合金彈頭中是Fio漂亮還是Eri漂亮
原來的回答放P,個人喜好不同,怎可一概而論?我還認為Eri漂亮呢!(當然Fio也不錯)而且官方不會發什麼誰比誰漂亮,一是人家不管這蒜皮事,二是這會引戰。那人說什麼官方證明Fio比Eri漂亮,有本事放截圖。
這是Eri
不都挺好看的嗎......原來的答案提供者腦蠶粉罷了......
⑻ 想求一個合金彈頭裡面的魚的gif圖,就是在地上蹦躂的那個 QWQ
《合金彈頭》系列的畫風是得到了所有玩家認可的。對於玩家來說,合金彈頭只要保持這個畫風,即使出到《合金彈頭10》,玩家也照樣會買賬。
或許SNK當年就是把握了玩家這個心理,因此還真就這樣設定了。畫風從《合金彈頭1》至《合金彈頭7》從來沒有變過,很多的建模都是使用最初的,或者稍加變化,這樣不但節約了成本,更是讓有情懷的玩家無論玩到哪個版本都會覺得非常親切,這些就是屬於我們童年的游戲。
當然了,SNK一直都是這么乾的,即使是《拳皇》系列也是如此,在《拳皇11》之前的所有人設幾乎沒有什麼變化,但是就是能得到情懷玩家的垂青。
⑼ 合金彈頭7和XX有什麼區別么
1、發售時間不同
合金彈頭7:《合金彈頭7》是一款NDS上不多見的橫版射擊單機游戲,由日本開發商SNK Playmore製作,2008年7月17日發行。
合金彈頭XX:SNKPLAYMORE公司製作、發行。於2009年12月23日發售,是《合金彈頭7》的強化重製版。
2、角色不同
合金彈頭7:Marco,Normal和hard模式的手槍攻擊力兩倍,easy模式的H槍威力也是兩倍。可持續按住↑AD以立姿進行無未爆彈數限制的連射(即跳過硬傷冷卻。在此以前,特別是使用R時,一次只能發射兩發,在R未爆炸前不能再發射R)。
Tarma,乘物的機炮威力1.5倍,且中彈時的損傷減半,炮彈補給量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向連射" 自街機MS6起成為他的專利(任何乘物都可,
唯一例外是自MS7新增的機器人乘物)。可按↑AD去踢機械乘物,效果為修復1/3最大HP、傷害1/3最大HP、直接滿血、直接踢爆(概率極低)或無效果,五者隨機取一。
Eri,初始炸彈數量為20個,炸彈入手量雙倍,炸彈的扔法可以控制方向來調整。
Fio,武器的彈葯補給數是1.5倍,easy模式有無限的大H,normal和hard模式mission start或死命後重生也都配有一把H使用。
Ralf,刀砍速度很快且對攻擊范圍內的所有敵人都有效,其特技機炮拳破壞速度更是一絕(威力5x8,可跳躍取消),單關內中彈2次才算死(有例外是一擊死)。他的缺點是走路較慢(中彈後起身走路還會變更慢),而且吃到槍或炸彈時,彈葯入手數量比別人少一半。
Clark,可以連摔小兵來大幅掙分,摔人期間無敵,是最佳打分角色。
合金彈頭XX:Leona,MSXX新角。非beginner難度下的手槍威力1.5倍,beginner難度下的H槍威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及槍炮攻擊力為1.2倍。子彈、炸彈、炮彈入手量均為1.2倍。除非續幣,死命後重生可繼承死命前的持有槍與殘彈數。
AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斬范圍內敵人和子彈都有效(威力10x2),而背身威力則為正面的2倍,還可以搭配蹲、跳、扔炸彈、扔槍等指令取消硬直甚至高速連斬。使用時擊中敵人沒有任何分數,但可通過此技大幅度刷分數糟,
並可通過切割敵人的攻擊來得到大量的金幣,屬於全能型角色。但是因為其過於強大嚴重傷害了角色平衡性,為保證游戲平衡性,製作小組在製作時將特技月光斬設定為↓AD較慢(但整體無大礙)。
3、設定不同
合金彈頭7:合金彈頭7是通過NDS模擬器在PC上運行的,游戲是以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」的正統續作!總的來說,這是一款非常出色以及爽快的橫版射擊單機游戲。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。
合金彈頭XX:除了一般的故事模式以外,還准備了 Combat School的任務模式,由美女教官出題,總共有70關以上的小游戲讓玩家遊玩。
Xbox LIVE的《合金彈頭XX》除了支援單機兩人遊玩以外,還支援線上合作過關,無論是親朋好友來家裡一起同樂,或是自己在家透過網路和遠方的好友一起遊玩都 很適合。喜歡動作射擊游戲的玩家可以到賣場下載試玩版來嘗試看看。
⑽ 求一個跟合金彈頭一樣畫風的游戲也是打怪的手機游戲
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