⑴ 合金裝備幾好玩
這游戲只要是電腦都能玩,因為這個系列中只有1代和2代在電腦上能玩到,2代畫面好些,1代劇情經典。3代只能用ps2玩,也是較經典的!
4代已經終結在PS3了。
整個系列的看點都在美國大片般的劇情上,游戲流程有50%都在看過場動畫。
⑵ 《合金裝備5:幻痛》好玩在哪裡呀我這配置要不要去玩玩看
你最好不要這么做,合金五是燒顯卡系列,你的顯卡是完全承載不起的,會對電腦造成損害
⑶ 合金裝備4好玩在哪
有難度選擇 EASY的話很簡單
精髓在於潛入 不開槍 無警報 以及超級龐大的劇情
一言難盡 超級經典的游戲
⑷ 請問《合金裝備5:原爆點》好玩之處在哪裡
合金裝備5:原爆點是由小島工作室開發製作Konami發行的一款動作冒險游戲,《合金裝備5:原爆點》是故事的序章,它發生在《幻痛》之前9年,這兩部作品共同構成了完整的《合金裝備5》。
+驚艷的畫面
+動態的戰場,豐富多樣的潛入選擇
+子彈時間的容錯設定在硬派設定的同時給了玩家更多寬容
+劇情加分
+流暢的操作與射擊手感
就開場那個過場動畫就很吊了。
⑸ psp上的合金裝備好玩么
合金裝備有四款:
Acid、Acid 2、OPS、OPS+
前兩款是戰棋類的「外傳」。。。劇情還是可以的,但是因為是外傳所以和系列的關系幾乎沒有。。。但是考慮到出遊戲的時間,游戲的畫面還是很好的,而且作為戰旗游戲也是做得很好。值得一提的是Acid 2如果買的正版會送你一副三維眼鏡,玩的時候戴上了就能產生立體效果
OPS就是掌上行動,算是系列的正統作,劇情是承上啟下,而且也確實是潛入類的。但是因為流程很短,所以加入了「同伴系統」來增加游戲時間湊數。。。
OPS基本就是為了多人游戲而設計的,雖然也有單人模式但幾乎沒有劇情,所以如果是一個人玩的話還是不要玩了,很快會厭。但是OPS又是有所加強,多了一些人物,比如MGS4里的Old Snake就能用
⑹ 合金裝備的魅力在哪
合金裝備最突出的特點就是作為一款動作游戲,卻不是強調「動作」,反而是避免「動作」。合金裝備八幾年問世以來,每一代都以「戰略潛入」為主旨。游戲中要盡量避免戰斗,通過潛行或者暗殺來完成任務,這一點和分裂細胞是一樣的,而MGS可要比分裂細胞早的多。
看過一篇MGS的締造者小島秀夫的采訪,說他自己一直的夢想是當導演。也正因為如此,作為MGS的製作人,小島賦予了MGS系列電影版的劇情。一代里同為最強戰士BIG BOSS克隆體的SOLID和LIQUID的宿命對決;二代出現新人物RAIDEN,並通過LIQUID復活和完美克隆體SOLIDUS的出現引出了愛國者組織;三代回到冷戰時期,講述BIG BOSS的故事;PSP上的和平行者補充了劇情的空洞,講述了BIG BOSS建立OUTER HAVEN的原因;而四代則以SOLID和LIQUID又一次的肉搏,為整個系列畫上了句號。MGS系列有著復雜的人物關系,以及藏在事實的假象背後一個又一個的陰謀。每一代的主角都是在執行任務的過程中,慢慢揭露出事實的真相,而這一切都由玩家操縱完成,在游戲的過程中獲得了遠超電影的劇情體驗。四代我還沒玩兒到,但是看了全劇情動畫就已經讓我激動不已,我想這足以體現出遊戲劇情的優秀吧。
我尤其欣賞MGS的人物設定,在整個系列中的所有人物都沒有絕對的善惡之分,他們只是有著不同的信仰,並用不同的方式去追求自己的理想。忠誠至死的THE BOSS,創造戰士的天堂的BIG BOSS,拒絕宿命的LIQUID,以及立場最復雜的OCELOT等等,這些復雜的人物極具吸引力。
個人最喜歡的角色是GREY FOX,一代里的忍者。我想玩兒過一代的人應該都會被這個深受折磨的堅強戰士所感動吧。
除此之外,個人非常喜歡新川洋司的MGS原畫,黑白色調的水墨畫,給人一種粗獷、硬朗並且神秘的感覺。
分裂細胞個人感覺也挺不錯的,但和MGS比個人感覺還是差了一點,可能是因為比較歐美化吧。
MGS系列PS之前的我就不清楚了,好象有好幾代。從PS開始有一代,PS2的2和3代,PSP上的掌上行動和和平行者,然後就是PS3上的4代。前段時間的E3上公布了新作MGS反叛,已經是新的故事了,而且游戲的副標題也不再是戰術潛入,改成閃電動作了。
PSP上可以玩兒的除了掌上和PW(還有兩部卡片游戲不推薦),應該還能玩一代,畢竟是PS游戲。只要找得到光碟鏡象應該就可以玩兒吧。另外2代有PC版可以在電腦上玩兒,3和4就沒辦法了
⑺ 合金裝備到底哪裡好玩(小白勿噴)
一代是最經典的,我大約通了20+,值得說的地方太多了。3沒玩過,2的大部分時間其實是操作雷電的。
⑻ 合金裝備哪一部好玩
合金裝備每一部都非常優秀,好不好玩看每個人的喜好,個人覺得2代視角不習慣,3代好玩,除了操作有點蛋痛,4代流程太少 ,而且有幾個關卡真想跳過去(摩托車和追蹤),和平行者地圖有點小,如果是掌上行動那種地圖就好了,感覺潛入最好玩的是原爆點,再想像一下幻痛就覺得興奮。。。
⑼ 玩過的請告知合金裝備幾最好玩每代的特點與區別是什麼
更容易被新玩家接受的是最新的MGSV,從各個方面來說相對比較符合現在玩家的口味。但老玩家的話一般比較喜歡MGS和MGS2兩代:1998年的MGS最經典,游戲的各種機制在當時就已經比較成熟了,唯一的限制就是當時的技術的限制;2001年的MGS2在劇情上更值得回味;MGS3的劇情深度雖然稍遜於2代,但結局悲壯有力,MGS4主打更多的還是情懷,更像是給老玩家做的一款游戲,包括PSP上的和平行者,又把游戲整體風格向日式游戲上拉回了一點,其實就MGS2之後MGS的風格已經定型,真心想感受MGS系列的,前兩部一定要上手玩一下,如果只是為了游戲層面上的好玩,我覺得MGSV相對更符合當今玩家口味一些。
說起來,MGSV幻痛恐怕可能是系列第一次和歐美3A級別作品正面硬抗的作品,之前要麼是日式游戲一統天下,要麼是平台限制,面對將近十年來井噴式發展的歐美游戲,能保持這個戰績真的不容易。畢竟MGS不是AC、COD那樣走劇情向的量產型作品,也不是像GTA那樣風格基本定型,每部只需給這座摩天大樓添磚加瓦那樣性質的作品,MGS在每一部的手法上都會作一些調整,雖然都是老物級別的作品,新玩家可能不一定能適應,但走心的話建議還是每一部都感受一下。