⑴ 5005鋁合金材質參數
Si 0.3/ Fe 0.7/ Cu 0.2/ Me 0.2/ Mg 0.5-1.1/ Zn 0.25/ Ti -/ Cr 0.1/ 其它0.15
⑵ 金屬材質怎麼調
金屬材質,要保證在合適的環境里才能看的出來,你可以先打開一個比較復雜的室內環境,創建一個茶壺在裡面,通過下面的步驟,你就可以製作金屬茶壺了。
1.選擇茶壺
2.M
3.選擇材質球,賦予材質
4.選擇材質球類型為「金屬」(默認是blinn)
5.調整顏色(白色或黃色或淡藍)
6.調整高光級別和光澤度:120 90
7.打開貼圖卷展欄,在反射貼圖通道裡面,添加貼圖「光線跟蹤」,返回。
8.調整反射值得為60---90之間。好了,渲染看看。
、
方法二:直接使用系統提供的「建築材質」,裡面有金屬的好多個模版,直接調用,就直接是了。點standard按鈕,選擇建築材質,你就可以找到了。
一定要注意,要有環境,環境如果簡單,效果不好。
⑶ 3dmax鋁合金材質的參數是多少
1.打開材質編輯器,調整明暗器基本參數為金屬,環境光設置成RGB(220,223,227)
⑷ 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節
反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不銹鋼效果了!希望採納,全部手打!
⑸ 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調成需要的來顏色即可源。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
(5)鋁合金材質怎麼調擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
⑹ PHOTOSHOP怎麼調金屬材質
調成灰色,然後在圖層面板的右鍵圖層選混合模式,然後在浮雕效果中調出你要的效果。
⑺ 3DMAX里鋁合金材質應該怎麼貼。
1.打開材質編輯器,明暗器基本參數選擇金屬,調整高光反射和光澤度
⑻ vray里的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝
vray里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilightt glossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3、Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
3、鋁合金材質
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(8)鋁合金材質怎麼調擴展閱讀:
vray陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當你需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。
Area shadow – 打開或關閉面陰影。
Box – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。
Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。
U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Subdivs – 該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。
Low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。
Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
Bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。
⑼ 標准材質玻璃和金屬怎麼調
用PS的濾鏡調!很快的!