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合金彈頭怎麼會笑

發布時間:2023-08-20 00:13:36

『壹』 合金彈頭

我只找到了背景劇情:( http://post..com/f?kz=84161338 這個介紹的很好 )

2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。

那位元帥名為MORDEN.....,他聚集許多人的力量,並立自己為反叛軍總司令。

當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG(正是游戲的名字唷~),編號為SV-001。

然而MORDEN元帥知道正規軍有了如此強大的武器,自然是相當焦慮。為了不落人後,但是自己又生產不出來......

他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰....

METAL SLUG的一切導火線.....便是從此開始。
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的餘黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動,而且這些小型活動的主使也開始聯合嘗試組織化.....,據各地的來到情報顯示,morden的勢力極有可能又再次復活.......

但是,MORDEN不是失蹤了嗎?兩年內,從未得知他的消息。

MARCO和TARMA倒很清楚該怎麼做,他們自願再組隊出擊,以秘密突擊的方式。參謀本部自然同意了他們的作法,但是,他們擔心這是一場過於艱難的任務,不是兩個人就可肩負得了的,於是,他們推薦正規軍情報部的特殊工作隊-SPARROWS,那兒將會派遣兩人來支援。此次任務,即2 MISSION,是四人的共同作戰。

作戰即將出發的當天,SPARROWS的兩位士兵來會合了.....,令他們驚訝的是,是兩位女性。

「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」

「呃....嗯,真的很榮幸見到你們兩位前次大戰的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次參加這種大規模的作戰行動.....但我沒問題的。希望大家一起加油,多多指教了。」

「喔喔......MARCO,這次可以和這樣的女性一起作戰吶。」

「都到這時候還說什麼,時間到了。MISSION START!」

鎮壓作戰就這樣開始了,但他們還不知道隱藏在這次行動中,MORDEN請來的危機.......
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界......,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山在起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。

參與之前打擊MORDEN勢力的兩位大將。在PF隊中的MARCO和TARMA,這次請辭又被退回,只得繼續帶領PF隊(一個是隊長,一個是副隊)。僅管MORDEN的下落被灌上"失蹤"二字,但他的追隨者仍是遍布全世界,對MARCO及TARMA來說,將這些追隨者一個一個地繩之以法正是本份所在。然而這些追隨者開始暗中湧起一些狂暴的斗爭行動,.....MARCO和TARMA無法阻止,卻也漸漸地查覺到MORDEN即將再興起的第三惡魔計劃!!同時,在SPARROWS,正規軍情報部中的特殊工作隊,也在他們一連串的追擊MORDEN勢力的行動中,發生了一些奇異的事件。從政府BIG WIGS中的家畜被劫持失蹤到一些人看見奇怪的大型生物出現....。這些怪事似乎只能引領他們推測一種更殘酷的情形。

看來MORDEN元帥的出頭恐怕不是唯一需要擔心的事件了。

情報部認為這似乎又得為此再辦聯合任務,如同過去,協力戰斗的兩隊,PF隊及SPARROWS,被要求要出任務去登陸一個偏遠的小島-那個據情報顯示是MORDEN反叛勢力的會合地點。情報部經過分析,認為MORDEN的反叛勢力和那些在城中的奇怪事件有關,只是軍方高層知道此事,居然非常不屑地嘲笑,認為那隻是個沒頭沒腦的猜測罷了。

然而部隊相當堅持這兩件事的關連性並不能因為被當作邏輯不通而被結束!但這事卻因為IA的幕後操縱,硬是讓政府批准了一半。

MARCO害怕這場政爭的後果,擔心出任務的結果恐怕只會使部隊(PF)步入大傷亡的慘境,也許情報部是對的,但他自然是想反對這場任務。這次出席,依然如往常一樣,他禮貌地請求退回命令又一樣被忽視,一想到登陸戰斗可能發生的結果,MARCO聳了聳肩無奈地只想把它了.......

「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向揮動手臂

「喔!...」ERI望向他倆,驚呼道

「真是好久不見了......」FIO微笑著說

於是,也許戰斗的序曲就在這四人再次會面而開始,沒人能預料終曲會是如何......。MARCO居然決定要他們四人提早暗中登陸島上,他不想將這件事遺禍到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早將這場戰斗結束!

即使只有他們四人。

.....這場戰斗將是艱難的....他們知道。
0XX(2032)年,世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼,各國的軍事組織對之前電腦病毒「WHITE-BABY」在網際網路上的出現,都感到憂心沖沖。

而「WHITE-BABY」是一種新型電腦病毒,它主要能奪取各個國家的軍方電腦系統的控制權。

這個電腦恐怖份子的組織叫做「AMADEUS」(意為被神鍾愛的人),到處利用「WHITE-BABY」破壞各個網路的安全系統來顯示自己的能力。

於是在得知這項消息之後,國際緊急對策討論會(名字好難翻譯||||.....)便決定實行兩個主要方案。首先先加強討論會的陣容。然後就是想辦法派兵陣壓AMADEUS。然而網上打擊AMADEUS的行動早已展開了,於是安排突擊部隊的攻擊一事也迫在眉睫.....。

這只是事情的序曲罷了。(前面寫的和過去真難有關連啊|||||)

想當然,這種事必定得落在特殊工作部隊PF隊的肩上,於是PF隊也開始組織工作部隊了。

可惜他們手腳還是太慢了,正規軍情報處理中心接收到了一個可信度極高的情報,那就是AMADEUS准備要攻擊世界情報交流設施,這個消息外流更加地造成世界恐慌,可謂箭在弦上不可不發,要發比別人早一步總是贏的,於是一方面TARMA和ERI受命擔任「WHITE-BABY」的解毒開發小組的保護人員。另一方面,PF隊與SPARROWS也協力要開始准備突擊,除了兩方的領導人MARCO和FIO要加入外,這次更多了兩位新軍-TREVOR和NADIA。

於是4 MISSION即將開始行動。

出發前,他們六人會合在資訊處理室中。據聞發現了AMADEUS的行蹤,只是當他們載入了衛星圖像後,原本只是先看到AMADEUS的類似軍營駐扎的地方,然而又有個極熟悉的背影.....當下一張播放在他們眼前時,卻又令六人為之驚愕。

那是一張對著鏡頭笑的MORDEN元帥。

他們深知任務將更為棘手........然而,戰斗即將展開。
開發新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的襲擊了。

這次記錄著METAL SLUG的資料光碟全部被奪走,一乾二凈。有鑒於過去只要有人(例如叛亂軍)搶起METAL SLUG絕對代表沒好事會發生, Marco 和Tarma在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。

另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織(Ptolemaic的意思為托勒密,詳見下方註解)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡「火之迴廊」內。雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的METAL SLUG給阻擋。由這台該死的特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明Ptolemaic Army是奪取METAL SLUG資料的組織。

正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF與SPARROWS的精銳部隊執行「火之迴廊」的再度進攻作戰計劃。

註解:Ptolemaic在此指的應該不是那位偉大的數學家,有可能指的是過去埃及托勒密王朝,和馬雅到底有什麼關系我搞不懂.......,但取這個名字我覺得最大的原因或許是托勒密打從一世起就是個擅於篡位和統治的代表。
在METAL SLUG3之後,就在大夥都覺得大概不會再發生任何比外星人來地球作亂還更誇張的事之際,天邊一顆來自外太空看似隕石的不明物體居然好死不死地造訪了地球,在地球上留了一個大洞。在科學家和媒體興沖沖地打算研究時,正規軍先一步地發現了那極像隕石的玩意根本不是隕石,而是來自另一星球外星人的太空船,它在極快的沖擊下穿越到了地殼深處,並且出乎人類意料之外地已經開始 建立了巨大地下基地,簡言之,他們的意圖自然是攻佔這個藍色星球。

另一方面,叛亂軍元帥DONALD.MORDEN在MS3受到正規軍搭救之後,完全展現其不死心的本能,企圖再次與火星人曾經背叛過他的火星人(長得像水母的那種) 結盟,而火星人因為又讓地球上的正規軍打敗(還是殺到總部),元氣大傷,也想回復他們以往的盛況,兩方談和後,這回他們的主要目標是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最終BOSS),藉其強大的力量來支配全球。

正規軍高層發現這些突如其來的內憂外患,自然不可能坐視不管。於是開始派兵調查,並試著與傭兵集團結盟。可惜的是,重振勢力的判亂軍有了火影人的科技已經非同小可,正規軍於是大敗,遭到叛軍俘虜。

但幫助判亂軍的火星人卻因為新來的外星人而受到前所未有的脅迫。這些來自不明星球的外星人先下手為強,他們沒先打算攻擊人類,目標以先攻下火星人這個來搶生意的種族為目標,他們擄走了幾個火星人。

重建Rootmars計劃因此開始受到阻撓,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被該死的外星人得手,因此積極地加速計畫的實行,想使火星之根復活與之抗衡。而同時,在地底的外星人已經開始全速進攻地球了,MORDEN和火星人全然亂了陣腳,因此以俘虜為條件,要求正規軍與叛軍合作,一同趕走這些棘手的敵人,

搶救地球大作戰..........於是,開始進行了。

『貳』 合金彈頭

樓主你好
你這個問題還真刁鑽- -!
好吧
經過千辛萬苦咱終於找到了、、

第一位。昵稱:Marco(馬可)

。性別:男 。生日:2005/4/13 。年齡:26歲(一說25歲)

。血型:A型 。身高:180cm 。體重:75kg

。出生地:美國愛達荷州 。階級:正規軍少佐?PF隊第一中隊隊長(MAJ.)

。嗜好: 電腦程式設計

。喜歡: 一個人思考要怎麼對付連線游戲中的對手..

。討厭: 餐館前一大票的人在排隊......

。重要的事或物:有機會奉獻他的能力(也就是程設啦)...

。愛吃的東西:中國麵食

。特殊能力.....(或是習慣):
電腦程設的快速心算,搭地下鐵到站忘了要下車(真強),模仿中國醉拳(什麼玩意兒???)

。口頭禪:你有空時應該念念電腦程式設計來源!
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金色卷發旁分,還留了一撮卷發往外留、棕眼(在MS1時,多半都是畫藍眼)

基本配件:白色頭帶、無袖白汗衫、暗紅色外套、墨綠色褲子、草綠色的背包,鞋子是平常的軍用靴。

文器:全自動型**、軍刀一把、背包中疑似藏著惡做劇嚇人箱用拳頭(?)、「神經過敏腳法」

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這傢伙是一個義大利裔的美國人。

過去在州立的理工中學畢業後,便進入士官學校的特殊技術專門學院就讀。然後就到正規軍的PF隊--一個軍隊支部的強力特殊突擊隊(Peregrine Falcons,事實上兩個字的中文意義都是"隼"....嗯,大型的鳥類啦),PF隊以它的超級嚴厲的訓練聞名,MARCO同時也是被這樣熬上來的,漸漸地展露頭角,升到了第一陸軍中尉及PF隊中第一中隊隊長的位置。

之前的1 MISSION,為了四處做亂的叛軍,他不顧政府的命令便重新聚集PF隊,並把自己當開頭炮似的沖到第一線去(自己沖去就算了,還把副隊拉去......),果然成功地擊退了MORDEN的勢力,這時他的能力又更提升一層,然後提升為少佐。

然後是MORDEN不知何時又復出的2 MISSION(打不死的蟑螂......),當然這一次他又集結了PF隊,同時與情報部SPARROWS一齊把MORDEN的機械全部打垮。......MORDEN又消聲匿跡了一陣子。
這些英勇和成功的行動,他自然被授予維護世界和平的特殊榮譽(很多都是這樣吧?愛、正義、和平~~~!)

原本個性溫和敦厚的他(騙人的吧???),只要一想到MORDEN叛亂,尤其將同僚與友人抓去當俘虜的行徑總是會抓狂......,亦發地使他下定決心不管那隻蟑螂爬起來多少次都得把他踹下去,3 MISSION部份.....請各位自己到故事那兒去看||||。

雖然說他是正規軍的PF隊的第一中隊隊長,事實上也已經形同是PF隊的總指揮了。即使是軍中要角,他似乎還是很會忙裡偷閑地享受他的電腦游戲和電腦程式設計。過去他曾經做了一件相當愚蠢的事,實在讓人懷疑他到底是一個電腦程式設計的頂尖好手還是頂尖的笨蛋???很久很久以前,他曾經在半開玩笑的情形之下製做了一個電腦病毒,不料那病毒一傳出去之後卻一連破壞了許多企業界的安全系統,外加軍方的基層資料,甚至還差點引起了核彈的自動發射。
只是這件秘密不斷藏在他心底,過去都沒有任何一人發現這危險的病毒是這個笨蛋英雄做出來的。即使如此,TREVOR似乎已經漸漸發現了這段不為人知的過去......。

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大魔王MARCO.......

為什麼要叫他大魔王呢?不知,日站的同好群都這樣叫,我也認為這樣叫不錯啦~事實上,這人根本比所有MS中的BOSS更能堪稱大魔王,電腦強,戰斗強,世上還有什麼能掠倒他的嗎?果然是大魔王。(ㄟ,其實......"大魔'王"指的是MSㄉ軍階名稱)

人氣出乎意料的高.......不過現在大約第三名吧?不少人喜歡使用他來做戰,而且不知為何畫他的人也不少,因為是主人公的關系吧。

在四人中,愛開玩笑耍寶的傢伙,說他聰明,卻常做糊塗事,但戰斗中可是十足的領導型人物,個性據原設定來說是"溫和敦厚",而我倒是看不出來||||||與**人都處得很好,和TARMA是最佳拍檔。
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頭戴白色頭帶使他有一種勇文、不怕死的感覺,是Marco給人的最初印象。

但是瞧他在戰場上的表現則覺得他在………賣笑……(根本就是搗蛋勇士乙個)

在1代別無選擇,但在2代至今仍是玩家首選,證明他的人氣度牢不可破………

另外,他的女人緣亦不少,例如他求學時的指指導教官,

在現實亦受到蠻多女性玩家所愛,真不明白為何

現在的小姑娘子對佻皮的男性那麼有好感………

第二位。昵稱:Tarma(塔爾瑪or塔文)

。性別:男 。生日:2005/5/1 。年齡:26歲(一說25歲)

。血型:AB型 。身高:174cm 。體重:68kg

。出生地:日本北海道 。階級:正規軍PF隊大尉?第1中隊副長

。嗜好: 組裝摩托車

。喜歡: 一個人騎著摩托車到處旅行

。討厭: 沒存在感的人

。重要的事或物:在大自然中渡過的時間

。愛吃的東西:納豆

。特殊能力.....(或是習慣):金屬板烤漆、在外露宿(無論到哪裡都能睡)

。口頭禪:下一步該怎麼考慮啊?
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棕發中分,而且兩側發尾往外翹......、藍眼(有的畫棕紅色的.....在由森氣樓畫的MSX游戲封面......)

基本配件:墨鏡、無袖白汗衫、黃色外套、卡奇色褲子、草綠色的背包,鞋子是平常的軍用靴。

文器:全自動型**、軍刀一把、背包中疑似藏著惡做劇嚇人箱用拳頭(?)、「神經過敏腳法」
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TARMA的父親曾是位受勛的士兵。
從中學畢業後他便進入了士官學校的特殊戰略和戰爭學院。在他二十歲時就曾經參與救援總統的行動,便因此進入PF隊。這時也認識了那位同時是夥伴兼損友(其實也沒那麼嚴重啦)的MARCO。

在1 MISSION中,他知道MARCO因和MORDEN對抗而進入了前線做戰,他就跟著自告奮勇地加入他的行列。並且跟著他在這危險的戰役中苦撐到最後。然後在MARCO提升之後,他也跟著升級到陸軍上尉的階級。

在2 MISSION中,他曾救了MARCO一命,居然因此而變得愈加有名。(那傢伙是怎麼回事啊!!!?)

當時他原本受到政府軍方的委託,但他卻回絕了,寧可加入2 MISSION的戰斗行列。MARCO似乎也做了相同的決定,"重新考慮"了他的請辭,與舊夥伴一齊戰斗。即使MARCO手下的PF隊因戰爭已經面臨岌岌可危的命運,其實所有隊員私底下對TARMA的行為都抱以尊重和崇敬的態度。

TARMA的興趣是組裝摩托車,在機械這方面的能力可是好得沒話說,在1 MISSION之後,他本來想就離開軍中生活,然後依自己的計劃開間摩托車行。不過這計劃至今還沒有實現的機會,他的上司幾乎無所不用其極地拚命懇求他留在軍中,現在看來他更脫不了身了。
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墨鏡大哥TARMA~

怎麼說呢?比起MARCO,這傢伙還真是插花用的。

不過在畫同人方面,他的人氣算是很高的,不過就算高.....他在四人的排行還是位居最後|||,其實將MARCO和TARMA比較起來...我還是比較喜歡他這個角色吧。一來我常打二P,所以一定是使用他來游戲,二則是拿掉墨鏡,他總比MARCO好看些。啊~~~別揍我啊||||個人的純感覺而已。

話說他出生在日本,為什麼是棕發呢?據推測他應該是混血兒吧.....父親是西方人這一點倒是不會錯的。

在四人當中,總是和MARCO一起打打鬧鬧地搞笑,偶爾也是個會深思熟慮的人,算是輔助戰斗型的人物,會修摩托車,不知道拋錨的SV系列會不會修就是了.....

其實我老覺得在四人之中吊車尾的他也實在很可憐,到了四代居然又被換下來!太悲哀了吧?(不知道以後還會不會被TREVOR和NADIA踢下去.....啊啊)現在一樣努力支持他中~~加油~>_<
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怎樣看都是從Marco衍生出來的Tarma,在哪裏都難以突出自己的個人之處,總被譏為Marco的跟班,雖然設定上指出他與Marco的相異,從游戲中卻不能充份表現。

既然鋒芒不能顯露,自然在Metal Slug 4中退至配角之位,

其實Tarma在香港及國內都非常受Metal Slug玩家歡迎的。
………

第三位。昵稱:Eri(英里)

。性別:女 。生日:2010/6/6 。年齡:21歲

。血型:B型 。身高:168cm 。體重:50kg

。出生地:日本廣島 。階級:正規軍情報部特殊部隊SPARROWS二等軍曹

。嗜好: 游泳

。喜歡: 漫無目的的散步

。討厭: 駕駛不知道怎麼駕駛的交通工具...

。重要的事或物:過去第一次射擊人的彈夾

。愛吃的東西:Spiritas(一種很烈的酒,即北歐的伏特加酒)

。特殊能力.....(或是習慣):開鎖、野外求生術

。口頭禪:世上的人都是孤獨的啊......
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金發中分。基本上,頭發的畫法很多種..|||一說是直發,一說則是卷發(更可怕的還有上直下卷的.......爆)、琥珀色的眼睛(也可以說是棕色的)

基本配件:青綠色頭巾、(有)無袖白汗衫、青綠色外套(無袖,前面四個口袋)、草綠色短褲(褲子很奇特,裡面是黑色的緊身褲)、腰包、護膝、步鞋。

文器:左輪**,斧頭,鐵棍(我無法形容那是什麼....||||應該是吧)「要害踢」(?)、軍刀(MS1st mission)
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ERI過去是個在修道院門前被發現的棄嬰。
連名字還是從綁在她手上的小紙條來的,從小就在修道院中過著被束縛般的生活(怪不得這人還蠻孤僻的||||||||)。有一天她終於想通了,該離開修道院去看看外頭不同的世界,於是便毅然決然地走出原來的"家",開始靠自己一個人在外頭過活。

當她離開修道院時還不過是個小孩(我個人認為大概12歲左右吧........),但因為她那如男小孩般的個性以及她那驚人的戰斗天賦,ERI倒是很快就混出了一片天,成了街中的小孩王。之後她開始努力進修與學習,並加入了新軍的情報管理機構。然而ERI那超強的戰斗天賦在許多的間諜活動中被承認,使她的名字在數不清的成功任務中廣為人知。

ERI一開始是在執行間諜任務的,只是那些有關暗殺、謀劃叛變等的連續行動令她感到良心不安,便申請轉調進入正規軍情報部SPARROWS的特殊部隊,(SPARROW的意思是"麻雀",為什麼他們軍方部門名稱都是鳥名?????)一個進入也需要相當傑出能力的部門。

她的強在叛軍之間可謂威名遠播,尤其是在速攻、爆破方面真是無人能敵,走過的戰場幾乎夷為平地..........。叛軍還給了她一個稱號-"孟菲斯的爆彈娘"(孟菲斯-美國的都市)。可想而知這女人可是相當不好惹的。
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黃毛炸彈ERI....

其實我很少使用她,因為在和我妹打電玩時,我妹一定是使用她的,換句話說根本沒有使用她的機會。不過她即使男小孩氣,事實上人長得相當的可愛......(有夠可愛)是我非常非常喜歡的角色之一~!

在四人中的排名最近急速竄升到第二(原本是最後或第三),恐怕其一是因為到四代被換下來太可憐了,其二是TONKO在四代畫出來的她真是.....漂亮得沒話說!!!!(太漂亮了~~~真是太漂亮了>"<)令人眼睛一亮,還有不少她的迷(日本)在留言板上抗議為何她沒法子在4中出戰呢!

在四人當中,和FIO的感情很好,和**兩位男士似乎總愛打打鬧鬧地吵架,又實力堅強,算四人中的前鋒,而因為過去的生活較**人艱苦,個性上多半很自立、孤獨和強勢,但也許這也是她最吸引人的地方。戰斗中總會有意想不到的戰斗方式把**三人嚇得半死。是個可怕的女人||||||
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按照人物設定,ERI應給人一種標悍的感覺,但在原畫卻看不出來,游戲中的她又被設計得稚氣十足(注意打敗Boss後的勝利風采),怪不得她雖個性孤僻,舉止又粗魯,仍然受眾多

Metal Slug迷的青睬。SNK在有生之年分明在耍花樣………

第四位FIOLINA GERMI

(菲歐莉娜?傑米or芙蓮娜?吉爾密)

。昵稱:Fio(菲歐or芙蓉)

。性別:女 。生日:2010/10/2 。年齡:23歲(居然比ERI大3歲....)

。血型:O型 。身高:158cm 。體重:43kg

。出生地:義大利?佛羅倫斯(原:熱那亞) 。階級:正規軍情報部SPARROWS上級曹長

。嗜好: 烹飪、縫紉

。喜歡: 烘焙餅乾

。討厭: 熱的食物、溫泉

。重要的事或物:小時候某人送的泰迪熊-Peppino(沛比諾)

。愛吃的東西:冰紅茶(Queen Mary)

。特殊能力.....(或是習慣):推拿按摩、家事一人當、社交舞

。口頭禪:我很好,沒問題的。
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棕色長發到肩,戰斗時綁成馬尾,藍眼。
基本配件:米白色帽子(一說為姜黃色或深草綠)、(有)無袖白汗衫、米白色外套(無袖,前面兩個放彈夾套和兩個口袋)、咖啡色短褲(褲子很奇特,裡面是黑色的緊身褲)、腰包、護膝、步鞋。

文器:左輪**,斧頭,鐵棍(我無法形容那是什麼....||||應該是吧)……「自己的本能反應」
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FIO是義大利富豪家的獨生女。
由於家中世世代代以軍為職,而且因為常居軍中高位而在義大利是非常顯赫的一家,既然如此,FIO父親自然非常希望能有個兒子,偏偏小孩一生下來就讓他大失所望,是個"小姑娘"。小姑娘就算了,偏偏夫人已經無法再生育,FIO成了獨生女。愈加悲哀的是,他們家過去從未出現過女兵上陣的情形,然而這沉重的負擔卻仍然在她出生時便開始落在她肩上。

對於小時候就嬌生慣養地待在家中爆有錢的FIO來說,當父親對還在玩縫紉的她無情地宣布,她必須為了家族傳統而成為家中第一位女兵時!這實在是晴天霹靂的打擊。在父親絕無二言的逼迫下,FIO就踏進了軍營。

不過她根本不想專心當一個士兵,所以多半是迷迷糊糊地混過去,心想反正重要的任務也不會找上她。只是她的父親為了悍衛GERMI(吉爾密)家族的聲譽,偷偷地將她硬是調進了嚴格的軍方情報部SPARROWS,在經過極少的訓練後居然也跟著獲得參加2 MISSION的資格!而且後來極為幸運地不斷升遷,成了SPARROWS的首長。FIO卻從未認為那是自己的功勞。

和ERI這樣個性、家世一百八十度完全相反的人一起,和父母親從小對她的愛護,FIO自然是有著非常溫和的個性(不過也很迷糊就是了),她到現在即使是待在曹長這個職位(她爸爸還相當高興),事實上卻巴不得能能速速退伍去完成自己的心願,對醫學的針灸、按摩等很擅長的她,將來想成為運動員醫師。
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糊塗女兵FIO~

這個人嘛~基本上就是"糊塗、溫和、喜歡做家事",怪怪啊......來當兵幹嘛哩?

損她的話到此,因為本人事實上在四人中最喜歡她~!也是在打MS時最常使用的角色....因為她實在是可愛得沒話說~糊塗有什麼關系呢~醬才可愛嘛!

在人氣中算是第一!偶爾會被MARCO或ERI擠下來......因為她在MS2中野餐吃麵包的脫線舉動實在是令人不得不會喜歡上她.....原以為眼鏡娘會比較不受歡迎說~想不到她的人氣卻相當高~

和ERI很要好(雖是ERI的上司),在四人中算是最會惹麻煩的一個,但有時也會有令人意外的表現,扎營時只要是烹飪裁縫等等的家事,交給她准沒錯!總是滿臉微笑地說著"沒事、沒事"卻是出事率第一高的人......這不會影響到游戲吧.....||||
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從Fio的世家出身來評論她,真的難以相信她的軍階會在ERI之上。在游戲中亦覺得她的惡搞度可以與Marco不相伯仲,但她卻是無意惡做劇的……….

既然她出身貴族,為何不嫌麻煩,最先替隊友打理烹飪裁縫等雜務?

人物設定上,雖然戴著眼鏡,仍然不失為可愛得非筆墨所能形容的女角。

第五位TREVOR SPACY

(崔佛?史貝西)

。昵稱:Trevor

。性別:男 。生日:2011/6/25 。年齡:20歲

。血型:O型 。身高:188cm(一說183) 。體重:73kg

。出生地:韓國 。階級:正規軍PF隊二等軍曹(即中士)

。嗜好: 電腦程式設計

。喜歡: 電腦程式設計

。討厭: 不知

。重要的事或物:不知

。愛吃的東西:不知

。特殊能力.....(或是習慣):自行研發程式、設計對抗電腦病毒的解毒程式

。口頭禪:這東西拿來當電腦零件回收最好了。
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灰發旁分,而且遮住左眼......、 兩眼半眯,棕眼吧.....||||(看不出來||||),標準的鷹勾鼻.......

基本配件:無袖白汗衫、藍色外套、深灰色褲子、深灰色的背包,鞋子是平常的軍用靴。

文器:全自動型**、軍刀兩把、一把系在腳上(鞋頭)
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TREVOR是是個電腦程式設計天才。

三歲就開始向一樣也是天才的父母學電腦,七歲就認識了電腦機械語言(真是怪物....),上學也和人讀不一樣的書,別人還在念些英文數學什麼的時候,他已經開始自己研究製做防備電腦病毒入侵的程式了。暑假別人寫一大票的做業,他一樣自顧自的在玩程式..........(老師已經不把他當人看了吧?)

十八歲因為國家徵兵制而入伍,因為超強的程式設計能力,所以長官都相當地重視他,大力提拔讓他進了PF隊。

他很崇拜MARCO少佐(真的假的?那個做病毒差點引爆全世界核子危機的傢伙耶.......),所以也希望能加入這一次的MISSION中,於是他便進入正規軍情報部的SPARROWS中的特殊工做部隊成為研習生。並得以參加這一次的任務。
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電腦天才TREVOR......

MS4剛出的時候,看到這傢伙就覺得他比MARCO和TARMA能看多了,勉勉強強算是個帥哥吧?人看起來就是蠻冷靜而且沉默寡言,視電腦為生命.....四人中人氣...大約是因為韓國之前在FIFAㄉ惡劣行為,**人對其的好感也就不多了。但目前也有看到他的迷。有關他的同人稿子,只有韓國人畫的......而目前他ㄉ人氣的確是最後||||||,我個人是還蠻支持他的~^^

四人之中,不常發表意見,大概常常用電腦能力為**人做情報提供,應該也會常常做程式擋敵人的病毒吧...(如果要用病毒攻陷別人,MARCO一個人就夠了||||....這個人實在是.....)兩人聯手,世界上的電腦恐怕會全面毀滅。崇拜MARCO......,搞不好就淪為他的小弟了(不會吧.....),不過日後自己能獨當一面的話,應該也是個相當厲害的角色!
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很像是處事最正經但又正常不到那裡,

自幼就對著電腦辦事,怪不得平常半眯著眼,相信他的思維亦苑如機械人……

坦白說,他的最強戰斗本領應該都在電腦上,怎樣都想不到原因要他取代Tarma出戰,

在造型上的評價真是………

不知說甚麼才好,在他的身高設定頗具爭議,

有說只有183cm,這全是因為MEGA在人設上重視美型化之故吧?

另外Metal Slug 1st mission裏的Marco正是這個服飾………

Play more這下真是了無新意,使各位玩家

充其量只是把他當做Tarma的替代

第六位NADIA CASSEL

(娜迪亞?凱索)

。昵稱:Nadia

。性別:女 。生日:2013/8/6 。年齡:18歲

。血型:B型 。身高:170cm 。體重:48kg

。出生地:法國 。階級:正規軍情報部SPARROWS新軍?目前是研習生

。嗜好: .............|||||||吃東西吧.............

。喜歡: 吃東西

。討厭: 不知

。重要的事或物:不知(食物???)

。愛吃的東西:應該什麼都好

。特殊能力.....(或是習慣):不知(吃東西吧......真是無時無刻都在吃的人||||)

。口頭禪:這好吃嗎?
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粉紅色長發到背,戰斗時頭發紮成如右......,綠眼。
基本配件:綠色發帶、無袖綠汗衫、白色外套(短袖,前面四個口袋)、青綠色短褲(褲子很奇特,裡面是黑色的緊身褲)、腰包、護膝、步鞋。

文器:左輪**,電擊棒(我以為是玻璃瓶....)
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辣妹甜心NADIA~

只是她的想法怪難理解的,為了減肥居然能到軍營去忍耐那種生活.......減肥嘛.........我看應該真的很有效吧?

不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什麼神經,身材火辣(模特兒嘛!),軍階在六人中是最小的。人氣排行高!!很受日本那兒的歡迎,在**也是很多人談到她可愛的,約在六人第三和四的位置徘徊~,她連CG稿子都有了!畫得很棒哩!

四人之中,什麼都不懂般的樂天,但頗厲害的唷~!一戰鬥起來也不是個泛泛之輩,(萬一她指著你說"你好吃嗎?",你就要小心點了),我倒是一度以為這傢伙搞不好會用洋芋片攻擊別人........。是個開心果般的可愛角色。下一集如果會再出現,不知會變得怎樣啦~^^如果還能再保持可愛的形象,那真是相當不錯的!
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對於Nadia的個性,還是覺得她可怕多於可愛:

又愛暴吃又要減肥,軍營對於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個天堂………

以18妙齡就晉身正規軍PF隊,可見她的本領不只在「吃」這個方面,

而她給人的感覺只有12歲更是她最特別之處。

相信Metal Slug 4受小姑娘子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂天的個性

恐怕人氣度要與Marco看齊了!

第七位WALTER RYAN

(華特?萊恩)

。昵稱:WALTER

。性別:男 。年齡:21歲
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WALTER非常熱愛惡魔特訓,為了訓練強健的體魄因此加入了PF隊。當初由PF隊為了培養精銳入隊新兵而辦的魔鬼訓練班,他也是信心滿滿,想都不想便參加了,因為極高的自信與耐力,終於成功進入PF隊!

。國籍:澳洲

。血型:AB型 。身高:182cm 。體重:78kg

。階級:正規軍特殊工做部隊PF隊的入隊候補兵

。口頭禪:再來要來什麼特訓啊~

第八位TYRA ELSON
(提拉?艾爾森)
。昵稱:TYRA

。性別:女 。年齡:20歲

。國籍:美國

。血型:O型 。身高:167cm 。體重:47kg

。階級:正規軍特殊工做部隊PF隊的入隊候補兵

。口頭禪:我相信一切都操之在己!
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棗紅色短發,發尾四處翹,游戲中則無。

基本配件短袖軍綠汗衫(前有PF隊軍徽圖案)、粉紅色外套(無袖,前面四個口袋)、淺棕色長褲、腰包、護膝、軍靴。

文器:左輪**
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她入隊是由於她的精明干練,以及極高的正義感,外加超高分筆試。因此深得上司賞識,進入PF隊成為候補兵。

她一點也不怕挑戰這最終的試煉。

第九位RUMI AIKAWA
(相川留美)
MADOKA AIKAWA
(相川瑪莉娜)
◆性別: 女 ◆生日 2012/11/8

◆國籍: 日本?京都 ◆年齡: 18歲

◆血型: AB型 ◆身高: 157cm

◆興趣: 與人交換ID照片 ◆體重: 48kg

◆喜歡: 出門玩樂 ◆討厭: 動物(?)

◆好食: 有裝飾的小餅乾 ◆重要: 和妹妹一起去散步

◆特技: 賽跑、動態視力極佳、迅速變裝

◆軍銜: 相川留美 - 正規軍戰略情報局名譽中士(SGT.)

相川瑪莉娜 - 正規軍戰略情報局二等兵(PVT.)

◆口癖:對非生物加上"先生"的稱呼
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留美:

黃發紮成馬尾,設定中瀏海發尾是往下垂的,但不少人畫微微上翹。眼睛顏色不明,有張設定稿定為藍眼。

基本配件:白色長袖制服上衣(袖子上折),綠色短褲。短襪,跑鞋,腰包,還有一個看起來超大的草綠色背包。
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瑪莉娜:

棕發紮成馬尾,瀏海發尾是往下垂的。眼睛顏色不明。

基本配件:白色長袖制服上衣(袖子上折),灰藍色短褲。短襪,跑鞋,腰包,還有一個看起來超大的灰藍色背包。
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為了媽媽和患了心臟病的妹妹,留美便加入了正規軍。之中還曾被敵軍俘虜,但奇跡生還。參加2 MISSION的補給任務。人是超級樂天派,在戰場中人們皆以"神出鬼沒"當她的招牌。

妹妹MADOKA後來加入3 MISSION的任務,姐妹倆舉手投足動做幾乎完全相同。

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可惜,留美在Metal Slug 4的戲份退得無影無蹤,而她負責的補給工做轉由瑪莉娜擔任。

除了服裝顏色外,原設定中瑪莉娜的背包較留美的少了數個暗格………

在Metal Slug 2nd mission裏卻是秘密兵器「Electronic Armor 」的保管人,跟RED EYE很要好的,雖然屬不同支部。

另外留美的妹妹從Metal Slug 3新登場,有關她的資料又是極為有限,只知在游戲中的動作跟留美手舉投足動做一致的,只在頭目戰後,記錄捕獲的姓名時才能分辨出來。

Ctrl+V的咱累死了、、

樓主採納吧、

謝謝

『叄』 想求一個合金彈頭裡面的魚的gif圖,就是在地上蹦躂的那個 QWQ

《合金彈頭》系列的畫風是得到了所有玩家認可的。對於玩家來說,合金彈頭只要保持這個畫風,即使出到《合金彈頭10》,玩家也照樣會買賬。

或許SNK當年就是把握了玩家這個心理,因此還真就這樣設定了。畫風從《合金彈頭1》至《合金彈頭7》從來沒有變過,很多的建模都是使用最初的,或者稍加變化,這樣不但節約了成本,更是讓有情懷的玩家無論玩到哪個版本都會覺得非常親切,這些就是屬於我們童年的游戲。

當然了,SNK一直都是這么乾的,即使是《拳皇》系列也是如此,在《拳皇11》之前的所有人設幾乎沒有什麼變化,但是就是能得到情懷玩家的垂青。

『肆』 合金彈頭的知識

合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??

合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。

由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!

同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。

在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定合這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!

合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。

合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!

講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!

合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。

劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒」隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。

合金彈頭7

根據日本游戲周刊《Famitsu》曝光,《合金彈頭7》現在正在開發中,這將是「合金彈頭」系列中的最新一代產品,開發公司仍為SNK Playmore。
這款新作將僅支援任天堂NDS平台,如果沒有記錯的話,可能這也是DS平台上唯一的一款「合金彈頭」。另外,使用雙屏加觸摸屏操作方式的「合金彈頭」肯定會別有樂趣。
這篇雜志掃描頁上可能還有部分關於游戲特性的介紹內容,如果你能讀懂日文,歡迎你把這些內容介紹給大家。

附:MS的子彈和名稱

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun)
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 5┃(Zantetsu Sword)

『伍』 合金系列的巔峰之作《合金彈頭3》,你知道它講的是什麼故事嗎

對於《合金彈頭》系列,相信大家都不陌生了,因為這算得上是一個時代最具代表性的作品之一了。而且在整個系列中,《合金彈頭3》可以說是其中的巔峰之作。

在這一部中,合金3增加了很多隱藏要素,比如在第一關的海岸中存在可以增加分數的魚、在打爆一些廢墟後跳出來很多螃蟹等等。

而且在這次的作品中,首次出現了分支路線的設定。除了最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同。

當然除了分支路線還有著隱藏路線,比如在第一關登陸海灘後,打爛一艘超大廢船,就會看到有一隻黃色的潛艇出現在畫面底部。這時要從破爛的船體底部下爬過去。坐上潛艇就會進入第一關的隱藏地點,打穿後直接進入關底。

如果不選擇剛剛的潛艇而從上面過去,則在斷船的地方出現分支,可以選擇跳過斷船,或跳下在小船打。不過第二關的隱藏關卡很有意思,第二關里在我們打落一群直升機之後的第一個滑坡下,有一個標著ICEMAN的冰門,打爛它可以進入第二關的隱藏地點。裡面全是雪怪,人物被雪怪擊中後會變成雪人。

而且裡面還有隻大象可以騎。

第三部的劇情還是連接著第二部,在第二部的結尾最後是炸掉火星人的飛船把摩登救了出來。而摩登並沒有被捕入獄,又開始搞事情了。

在 游戲 的第一關我們能看出來這次的敵人不止是摩登的叛軍了,還有很多稀奇古怪的變異生物。可以看出它們都是龍蝦螃蟹的變異體,根據正規軍的調查,這是摩登和火星人合作打造出了一種可以改變基因的核武器並在這個島上進行了投放實驗。我們見到的這些類似螃蟹大蝦的生物便是被輻射過的生物。叛軍就將這些生物進行了改造,成為最恐怖的生化武器。

就像第一關的BOSS,本來是一隻寄居蟹,結果卻被輻射成為最大的怪物,叛軍也將它改造成了最兇悍的生物。

等主角繼續深入發現喪屍都出來了,經過調查得知,這是來自火星的摩羅十誡帶來的喪屍病毒,它們就是病原體。摩羅十誡是火星上另外一個種族,擁有超越一般火星人的智慧和武裝。也就是 游戲 中第二關的BOSS。

經過一番苦戰後主角擊敗了摩羅十誡。最後在 摧毀了深藏海底的摩登軍團基地和一個它們種族的遠古文明祭壇後終於與摩登相見了。不過在擊敗摩登後,主角們發現,這個站在自己面前的摩登居然是火星人假扮的,而真正的摩登將軍還在火星人的飛船上綁著。

原來在二代結尾摩登從飛船上掉下來時就已經被掉包了,摩登本人還被火星人囚禁中,這就不難解釋為什麼火星人可以藉助摩登軍團研究這么多奇怪生物了。正當主角等人剛弄明白事情始末的時候,馬克突然被火星人給劫走逃出地球了,原因就是火星人發現馬克戰鬥起來英勇無比,所以想要捉一個回去進行量產,從而霸佔地球。

這一下把剩下的主角們弄得不知所措,正在主角一行人不知道應該如何去營救馬克時,反叛軍卻拿出了火箭讓主角們趕緊登上火箭去追擊火星人。原來,摩登早在選擇與火星人合作時,為了以防萬一就造了很多火箭。不過恐怕他自己都沒有想到,自己防備著的合作夥伴,會直接把自己抓捕並長期囚禁起來。

最終主角們乘坐火箭與火星人不斷戰斗之後救回了摩登將軍。而反派軍這次在救回老大之後,並沒有選擇撤離,而是和主角團一起去營救馬克。但這個時候,火星人已經製造出了很多馬克的克隆體,不過好在由於在之前的戰斗中,馬克感染過喪屍病毒,所以火星人克隆出來的馬克都是失敗品,沒有完美繼承馬克的能力。

把馬克救出來後,主角們乘坐著合金彈頭戰車想回地球去,但是被火星人的首領火星之根抓住了,這個時候合金彈頭戰車終於發揮出了它的威力。雖然被火星之根抓在手中,但是其強大的戰鬥力基本上沒有受到影響。

最終主角們在合金彈頭戰車的幫助下擊敗了火星之根,並在合金彈頭戰車的救生艇功能下回到了地球。

在最後的結尾畫面上,主角一行人在合金彈頭戰車的幫助下浮在水面上,而摩登也駕駛著火星飛船帶著他的部下來到了主角們上方,並開始哈哈大笑。與以往不同,這次摩根的笑容只能是和平的笑容了,而主角們看到和他們多次並肩作戰的摩登和他手下的「叛軍」時,把自己的手槍丟在了海里。

如果看到最後的小夥伴都知道,鏡頭給了這把槍很長時間的特寫,反戰思想又一次顯現出來。

《合金彈頭3》雖然是SNK在面臨破產危機前所推出的最後一款《合金彈頭》系列作品,但《合金彈頭3》並沒有因此受到影響,反而保持了極高的品質,堪稱《合金彈頭》系列的巔峰之作。

『陸』 街機時代的遺珠!《合金彈頭》煥發第二春

隨著次世代主機PS5終於登陸中國大陸市場,可以預想到一場名為「搶購PS5」的戰爭即將在各大電商平台打響。在筆者眼中,這些為搶購次世代主機全力以赴的玩家,像極了當初和朋友一起在街機廳爭奪座位的自己。

目前,《覺醒》依舊處於製作與完善階段,新一輪精英測試也將在6月份正式開啟。相信經過官方更加精心的准備和仔細打磨後,最終成品將會呈現出更好的狀態。

『柒』 玩了一輩子你都不知道它講的啥《合金彈頭》1-3部劇情詳細講解

距離上一個老游條不看劇情就開玩的 游戲 ,應該是手機上常備的音遊了,但在啥都不懂那會,基本上沒有一個 游戲 是需要看劇情玩的。什麼街霸、拳皇,只要學會搓招,就能在街機廳里幹掉只會亂按的小屁孩,還能成為廳里最靚的仔。一次與學長的拳王對決中老游條還曾經試過一穿三,但在被高年級大哥現實里的「一穿三(三拳)」後,老游條就開始摸索其他類型 游戲 ,什麼三國志、恐龍快打也是隨手就來,但最好玩的,還得數《合金彈頭Metal Slug》。

上個世紀90年代,街機皇帝的卡普空和SNK為了搶占市場,在街機的升級上可謂是爭分奪秒,放到現在就是行業的極度內卷。街機的核心元件「基板」不斷升級,也涌現出了這批質量極高的街機作品,剛剛提到的《恐龍快打》《拳皇》《三國志》也就是在這個內卷的環境中誕生。街機的爽快不用我多說了,按鍵的狂拍亂按不僅能有效發泄情緒,還能在炫酷的畫面里獲得勝利的快感,玩過的朋友們都懂,加上同期的家用主機在質量上遠遠不及街機,此時街機成為時代的寵兒也不足為奇。

就是這么一個年代,一間名為Nazca的公司出現了,並在1996年為街機廳玩家們帶來了《合金彈頭》1代。就憑著到今天都有人在上傳相關視頻,你就知道這玩意在當時有多離譜。絲滑的流暢製作、幽默的歐美動畫畫風、花里胡哨的boss戰,讓這個IP在90年代如同驚雷一般砸向眾人。在《合金彈頭》出現之前,人物橫版射擊就是行業里的弟弟,而上一個火爆的還是80年代的魂斗羅。正所謂鎖定難度8,老闆笑哈哈,《合金彈頭》出現僅過了一年,SNK就將Nazca收入囊中,把《合金彈頭》這個IP牢牢地握在了手裡,並連續推出相關續作。

不敢說百分百,起碼70%的男生都早早地把MISSION COMPLETE這句話刻在DNA裡面了,但其實在當年也沒幾個小朋友能看懂英文,只知道這玩意是過關語音,就更不用說整體的劇情了,都是拿著槍突突突,打一關算一關。其實劇情部分也並沒有想像中復雜,1、2、3部的劇情是屬於比較連貫的,4、5部屬於是單線作品,劇本也比較王道,是個人英雄色彩比較重的路線。

音譯:沒事!俺不累

隨著在抵抗軍秘密工廠里的一聲炮響,我們的第一代故事開始了。在20XX年,有一位名叫摩登的元帥進行了一次大規模軍事叛變,在毫無預備的情況下,正規軍被打了個屁滾尿流,僅僅用了170小時,叛軍就讓全世界都失去了抵抗。這次的叛變其實也算是早有徵兆,在官方劇情中,早期就存在許多與正規軍意見不符合的起義軍,但因為摩登的壓制所以一直都沒有出現什麼大事件,直到一次正規軍情報部門的懈怠,讓部隊里摩登的兒子失去生命。承受不了打擊的摩登便開始自稱將軍,率領部下與起義軍統一戰線,而失去摩登的正規軍自然是臭魚爛蝦,任人魚肉。

摩登將軍

雖說正規軍被瞬間擊潰,但好歹也是個大組織,被擊敗後憑借著還存活下來的戰士與科學家迅速組成了抵抗軍。此時我們回到開頭,抵抗軍研發了一種名為「Metal Slug」的新坦克。這個坦克有多猛呢?能跳能趴下,手雷機槍完美配置,萬一玩不起了還能自爆,這玩意搞出來摩登哪裡頂得住,於是就策劃了這場偷襲並成功地拿走了幾輛。這時主角登場了,出身於抵抗軍的馬爾克·羅西和塔馬·羅賓就被安排了奪回坦克的任務。

沒錯,就是這玩意

馬爾克與塔馬在玩家的操控下披荊斬棘,最終成功打敗了摩登。大戰結束後,一名地方小兵用自己的信折疊成紙飛機後,隨手一扔,紙飛機飛過這個滿目瘡痍的世界,每個人都在慶祝著戰爭結束,最後紙飛機撞上了從廢墟中鑽出來的摩登。摩登用盡了自己所崇尚的武力,卻還是被主人公的那把小手槍擊敗,最後癱坐在地面看著繁星若有所思。據說如果是單人通關,還會看到更多戰爭後的殘酷現象,頗有反對戰爭的意味,第一部也到此結束。

其實第一部的故事已經十分完整了,但SNK既然把你收購了,肯定是指望你能再給我生幾個蛋好賣錢啊!所以第二部的開局就是摩登成功越獄,帶著剩下的兵力回到老家休 養生 息准備東山再起。但好歹是個守衛森嚴的監獄,關押著的還是頭號重犯,正規軍不至於讓敵人隨心所欲地進出吧!隨後正規軍查看了當晚的錄像,發現監獄沒有遭到絲毫破壞,當晚還有不明飛行物出現,情況就怪起來了。

於是作為主角的馬爾克和塔馬又要出門了,這作還加了兩位女角色,專業處理爆炸物的英里和富家女菲奧,當然到了 游戲 裡面這倆還是小手槍,並沒有啥特殊效果也沒有男生福利。

在追擊的過程中,我們發現摩登已經拋棄了地球人的自尊轉而與火星人合作,在火星人的 科技 協助下稀奇古怪的boss怪物層出不窮。原來是火星人指引摩登挖掘古代科學武器,並啟動了「超弩級岩盤掘削機械」(合金彈頭2第二個boss),想一口氣干碎正規軍。但主角一行人堪比國產神劇中的燕雙鷹,一番操作下來硬是把大機甲給拆了。

後續的關卡中,就會陸陸續續出現了像水母一樣的火星人,並且數量極多,看來在摩登的幫助下他們對地球已經逐漸深入,到了最後一關,摩登站在宇宙坦克上哈哈大笑,似乎示意著這場戰爭的勝利。但很快,火星人想要統治地球的陰謀被拆穿,在我們即將與摩登拼個你死我活之時把摩登抓起來了。正所謂敵人的敵人就是朋友,這種情況下正規軍就只能與摩登軍團聯手,最後成功炸掉外星人的飛船,摩登也因此得救。第二部也到此結束了。

最後的小哥開飛機撞飛艇致敬電影《獨立日》

摩登再次生還,也沒有被捕入獄,自然是少不了搞事情,但這次的敵人同樣不止摩登軍團,在第一關中就能看到一些不知道是龍蝦還是螃蟹的異形生物。根據正規軍的調查,原來是火星人不講武德,在用地球的物種做研究,受到輻射的地球生物逐漸開始變形,於是我們就看到滿地的大蝦螃蟹了。主角一行人的退役申請又被擱置,在玩家的操控下摧毀了雪地里的研究室與深藏海底的摩登軍團基地,一路下來甚是不易。

但後來我們再次擊敗摩登時,事情又變得詭異起來了,好傢伙這摩登居然不是本人,而是水母火星人假扮的,原來在二代結尾摩登從飛船掉下來時,就已經被掉包了,而摩登本人還被火星人囚禁中,難怪火星人可以藉助摩登軍團研究這么多奇怪生物。

在這突然其來情況下,玩家所操控的角色會被火星人捕獲,因為火星人發現了我們的主角團有燕雙鷹的特質,戰鬥起來神勇無比,起碼得抓一個回去克隆量產。隨後我們玩家就會被強制切換角色,坐上摩登軍團的火箭前往太空拯救隊友。是的,我們又和摩登軍團合作了,他們要救老大我們要救隊友,而摩登軍團也似乎也擔心火星人的背叛,早早地准備了一大批火箭升空,不知道該說目光長遠還是物以類聚了。

雖然被克隆的隊友很強,但最後我們還是成功救出了摩登和隊友,並擊敗了火星人的首腦,並在Metal Slug坦克的救生艇功能下存活下來,隨後主角一行人丟掉手槍,故事就在片尾的致謝中結束了。

說起來那個年代不管是 游戲 還是動畫,都帶有不少作者自身的思考。比如《合金彈頭Metal Slug》這一系列,到處都充斥著反戰的思想,從第一部的摩登反思,殘垣破壁開始,到第三部的丟槍卸甲,我們都看到戰爭的殘酷以及製作組對戰爭的強烈抵抗。

片尾馬爾克丟棄的手槍

除此之外 游戲 里還有著大量製作組嘲諷日本的畫面,比如第三部中的地下分支通路那幾架愚蠢的飛機。從製作出發,第三部是系列的巔峰,大量的支線分路、豐富的敵人種類、空戰水戰的多種設計,打上個十幾遍都不會膩,而劇情上,還得是一到三最為經常,4到7反而有種狗尾續貂的感覺。但可惜時代落幕,不知道何時才能看見如此優秀的作品了。

最後問個問題,你們知道這個 游戲 中經常出現的老頭是什麼身份嗎?在評論區里留下你的答案吧!

『捌』 合金彈頭的一些小技巧

合金彈頭1
坐在坦克里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克後,你有一秒多鍾的無敵時間可以重新跳進坦克。
合金彈頭2
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備後,你有一秒多鍾的無敵時間,利用這一秒多鍾的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備後,又有一秒多種的無敵時間。利用這一秒多鍾的時間,可以再次跳出裝備。如此重復,可以保持無敵的狀態。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。
當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代里,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鍾內出4刀。
合金彈頭3、4、5
坐在裝備(坦克、駱駝等)里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。但是跳出裝備後,你沒有無敵時間。跳進裝備里時有
1秒多鍾的無敵時間。

合金彈頭1

第三關
到達山頂和一個脫光衣服的人打之前,他會笑幾秒鍾。你站在他對面的頂層站台上,他笑完後,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重復幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等游戲時間過了大約10秒後,會從天上掉
下人質。他們會給你手榴彈。
第六關
上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。

合金彈頭2

第二關
BOSS。當坐上裝備(我叫它螃蟹機),跳上特定木頭上時,BOSS會出現。跳上去時,默數2秒種,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用於單打時。

第四關
BOSS。當BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在屏幕的最左邊,它一發炮,你就原地跳。炮彈爆炸後,會把你震上半空但對你沒傷害。落地後,它再發炮彈,你再原地跳。當然,在跳的時候要攻擊它。如此重復,BOSS就掛了。

第五關
BOSS。利用無敵戰術躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。

第六關
此關剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地後,向右邊油桶做的浮橋跳,然後向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那裡是個絕對安全的地方。

終極BOSS。躲!就一個字。但是注意千萬不要在角落裡呆2秒種以上。躲完後就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當你無處可躲時,趕快
找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來後,利用無敵戰術,等你的就是穿機了。

合金彈頭X

第三關
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因為飛機上的坦克掉下來,且另一個坦克
正發炮彈的時候,無處可躲。當坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸後,可能會出現子彈。

第四關
BOSS。同2代方法一樣。

第五關。
BOSS。同2代方法一樣。

第六關。
一開始。同2代方法一樣。

BOSS。同2帶方法一樣。

合金彈頭3

第一關(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS發火球時,注意它的落點,躲過就行了。BOSS發大炮時,只關不停的朝右走,打不到你的。

第二關(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出現前,留一個僵屍醫生。先走到屏幕最右邊拖出BOSS
出現的屏幕,然後走到最左邊,等僵屍醫生攻擊你。你變成僵屍後,把他幹掉(他死後,會出現醫葯箱),小BOSS就出現了。小BOSS出現後,你噴
一個血漿,就會死3條外星人。然後迅速吃掉醫葯箱(從僵屍恢復成人後有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉後掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS吧。
一會兒,小BOSS就全部死光了。

第三關(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光掃射時,跳出裝備可以免除傷害。BOSS發射小炮彈時,跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅干凈,然後回到裝備里。如此重復,BOSS就掛了。

第四關(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS別的招不怎麼樣,發射黃色子彈時很討厭。但你試試這時站在
它正下方躲看看,你會發現站在正下方的子彈會很少。

第五關

BOSS。站在它大腦上其實比在坦克里跳出跳進安全的多。

合金彈頭4

第一關(最佳道路:上)

第二關
BOSS。在BOSS出現後,貼著BOSS,發射坦克炮,炸死2層出現的所有炮兵以後,攻擊第三層(當然,要避過1層的攻擊)。當三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那麼第四層會出現,並且把一、二兩層壓炸。然後扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。

第三關(最佳路線:前)
BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,後面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那裡有彈夾和手榴彈,得到彈夾後,F彈會增加到40發。BOSS出現後,先扔完所有的手榴彈,然後用F燒吧(天上的直升機出現後,2發F彈就可以搞定。它還沒發射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。

第四關(最佳路線:上)
選擇最佳路線,進入民宅後,站在屏幕的最左邊蹲著朝左打,既可以殺死前面的坦克和士兵,又可以躲多後面向你撲來的僵屍士兵。

合金彈頭5

第一關(最佳路線:上)

BOSS。其實BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個打坦克,當它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當他壓下來的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達屏幕頂端!

第三關(最佳路線:前)
隱藏路線。在游戲開始後,可以看見一個類似卡車升降機的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然後可以看到前面有個通風管,進去就是了。

第四關(確定有隱藏路線,但我不知道在哪裡,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當BOSS向天空發射炮彈時,要站在沙地上,那裡比較安全。當BOSS發射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS後,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完後,用L彈打!3個回合(當然,你還要撐住3個回合)BOSS就掛了。

第五關
BOSS。BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當天空出現少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落裡。當天空出現一排球體後,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下後,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行後繼續滑行,不要停止。當滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。然後BOSS要出鐮刀了,
站在角落裡,當地面出現氣體時,向屏幕另一端跑,可以躲過鐮刀和氣體。如此重復吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。 想說的是,合金3代第四關的BOSS的黃光不是100%站在下面能躲掉的(似乎雙打的時候可以44),還是靠本事多練練才行!
還是最終BOSS大腦上安全也是個問題,畢竟跳出坦克比較保險(看好時間和不要跳壞了摔死) 就合金4代
第一關走下面比走上面好多了,可以拿槍,還有10顆雷,時間也充足!
第三關走下面絕對是水平的體現!首先,山下路線是有勛章加的(過關加50W!),秒殺BOSS的話,我19個雷+210發2H絕對在10秒內解決(lv4),F槍的話還要靠近才能發揮威力哦.
第四關走上面和下面只是人質多少的區別,想打分走下面.
樓豬怎麼不說第五關和第六關? 合金5:
第4關的BOSS的確是個挑戰,但是也可以快速秒殺!
首先你的有45顆雷,BOSS一出來就在有2H槍的人質那裡狂扔,爭取扔光;然後BOSS就發彈雨了,馬上先跳過BOSS後端慢慢往屏幕右邊移;BOSS在次出來的時候往左邊走,在最左用L(前面吃到的,別說你沒了)狂打.想看錄象的到小小皮那裡看
FINAL BOSS看你的心態了,切記不要亂跳就OK了

合金彈頭12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一關:一架水上飛機!

功擊方式一:開始時從前面放出三顆炮彈,從上面落下.

破解方法:向空間多的地方閃即可閃過.否則用向下加跳的方法來跳出坦克也可以躲過.

功擊方式二:打了一段時間後從會前面的炮口放出上個向前移動的激光.

破解方法:跳起即可.

功擊方式三:從前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看見前面的炮口發光時,蹲下即可躲過.

一開始你可以向下然後扔手榴彈.大概2秒鍾即可過關.

MISSION 2

第二關:是一架大飛機

功擊方式一:有時飛到上面後放出大量的跳跳彈.

破解方法:躲在升起的鐵架子下面即可以躲過.否則跳出坦克也可以躲過.

功擊方式二:放出一個大導彈來根蹤.

破解方法:用坦克裡面的機槍打掉即.否則跳過去也可以閃過.當然跳出坦克也可閃過.

功擊方式三:出來一個獨眼軍人,向你開炮.

破解方法:只要躲在飛機的後面他就打不中你了.

一開始時你可以跳到中間升起的鐵架子上面然後扔手榴彈,用不了幾鈔鍾即可過關.

MISSION 3

第三關是一輛大坦克!

功擊方式:先用機槍向你掃射.然後放出定時地雷.打掉機槍後會從坦克里放出二束激光向你打來.

破解方法:機槍掃射時看準時機,然後跳起即可以.放出來的定時地雷,可以用槍槍打掉.激光!在看它的坦克有發激光准備時,你要趕緊跳出坦克,這樣即可以躲過功擊.

一出來時可以向下扔手榴彈,如果你有足夠的手榴彈的話可以邊扔邊向後退.大概它還沒有放出激光時就可以解決了.
這一關等時間有大量的人質!

MISSION 4

第四關是二輛大坦克.一個從右上角過來.一個從左下角過來.真是嚇死人了.

功擊方式:

1,有時放出火炮來向你功擊.

2,有時從後面放去一個很大的導彈來功擊.

3,還有時候會從坦克裡面出來一個士兵向你開火.

過關辦法:

一開始把右上角的那輛坦克給解決.如果不撈分的話.可以猛扔用雷,一下子即可以解決,然後用機槍否則手雷解決下面的坦克即可.如果放出火炮來功擊,你可以蹲下來躲.如果是放出大的導彈呢,可以用機槍打掉,也可以跳開.要是出來一個小士兵可以用機槍打掉否則蹲下來躲他放的子彈.

要是你沒有坦克了.你一開始等用手雷快點解決上面那輛否則會死的很難看的.然後再解決下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五關又是輛坦克(怎麼都是坦克,還有一輛坐在上面呢)

功擊方式:

1,一開始會放出大量的導彈來.嚇走那些狗狗.

2,會放出火炮來功擊.

3,打的差不多了會升起來從下面放出火焰來.

4,打掉下面的東東後,你站在他下面會從二過放去跟蹤導彈來功擊.

5,如果你站在右邊的話上面的小坦克會放炮功擊

解決方式:

一開始把那些導彈打掉,然後他會放出火炮來,你可以跳出坦克來躲,打的差不多了,會升起來,從下面放出火焰來,你可以快點用手雷解決,也可以用機槍掉,打掉後你立即到他下面去,比較安全(可以跳出坦克,過關一樣加分).然後就要注意二邊的導彈即可,可以用槍打掉.不要到右邊去上面的坦克會放出炮彈來.沒有導彈來的時候可以向上打.就這樣這個BOSS就解決了.

MISSION 6

最終BOSS是架直升機,很硬的.

功擊方式:

1,如果你站在直升機的下面他會用機槍掃射.

2,有時那個BOSS會放出導彈來功擊.

3,有時還會放去大量的跟蹤導彈來功擊.(最利害)

4,有時會飛到上面向下扔雷.

過關方法:

如果是看見他用機槍掃就可以跳起來躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出導彈來,你可以用機槍打掉也可以跳開否跳出坦克,要是放出大量的跟蹤導彈來你可以用坦克里的炮彈炸掉,也可以用機槍掃掉(最好用坦克里的炮彈).要是從上面扔雷你可以跳出坦克來躲.(跳出坦克你可無敵一鈔種).

本人打法;

一開始准備大量坦克裡面的炮彈(不跳出來接手雷),然後到過關時站在左上角(最好不要站在樓梯上,離BOSS遠點),然後用機槍打BOSS,這樣即使BOSS放出導彈來也可以打掉,要是放出大量的跟蹤導彈來,可以站在原地一邊用坦克里的炮彈炸一邊讓機槍打BOSS,要是從上面扔雷,跳出來即可.(這一關等時間有大量的人質出現)就這樣慢慢打BOSS一下子即可解決!

我砍死你.(兄弟們快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一關是一架噴氣式大飛機.

功擊方式:一開始時從上面跳下拿著軍刀的阿拉伯士兵.等打到快爆時,出來二個拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同時兩個噴氣口噴出巨大火焰來進行夾擊.

破解方式:開始的士兵一下來就要在第一時間幹掉.出來士兵後注意站在兩個噴氣口的中間,然後注意上面士兵放下來的炮彈即可.在緊急時間.可以用向下按跳的方式跳出駱駝(在空中時是隱身的).

撈分打法:

飛機下來時先站在最左邊向前打下來的士兵,等到24鈔時人質全等到.再用機槍把左右二邊的發動機打掉,第一個打掉的有1萬分,第二個打掉的有5萬分.最後再用機槍把BOSS解決.

MISSION 2

第二關是個會向上抓的一個機器爪.

功擊方式:不停地向上抓來,有時猛抓一下.放出幾個小的根蹤彈來根蹤你.還有發出一股大量的激光向你擊來.

破解方式:它抓上來時只要不停地向上跳即可不會抓中(八級難度下要等其快要抓上來時再跳,不要跳的太早).跳的時候如果放出跟蹤彈來,可以用機槍打掉.如果看見它在吸收能量准放出一股大量的激光時你可以跳到最邊上的一個木台上不要動,向下開槍即可,等噴完後再繼續向上跳.

BUG打法:

坐上跳跳車後有一種方法在這一代里可以讓BOSS不會功擊你.當你跳到中間有一個木台時(BOSS正好出來的那層時),跳上去不要動,等BOSS一出來時就不要走動,站在原地跳一下即可(跳的時候要和BOSS上來時算好)這樣就可以把BOSS卡在下面,你就不要動,然後向下開槍即可.

MISSION 3

這一關是一架大機器!在鐵路上打!!!!!

功擊方式:

!.有時用機槍掃,掃的方式有二種一種如第三張圖那樣的掃,子彈比較小,第二種是一下三個子彈的掃.
2.有時放出巨大的火球,像帝國時代的巨型投石車那種.
3.如果你靠的太近就會放出帶跟蹤的小火球來.一大堆!!
4.如果你沒有坐上飛機,就有時會從下面噴出一團火.

功關方式:

如果放出第2種的那種子彈可以貼在BOSS那把機槍的最裡面.(因為機槍太長掃不到)當然如果BOSS是站著的可以飛到它的下面來躲.(不過當BOSS的四個腳放氣時就要出來,因為這時它會蹲下來,壓你)如果是蹲下來的當然可以飛到它的最上面來躲!
要是放出小火球來你可以用機槍打掉(有分掙).要掙分就要讓BOSS多放這個.
如果沒有飛機那最好離BOSS近點打,如果放出火焰可以蹲下來躲即可以.

簡單的打法:

你可以利用跳出飛機的隱身來躲子彈.只要一直向下按跳,即使子彈打中了,也不會死!!!
這一關如果拖時間有二個人質出現!一個背包女孩.

沒有乘物的打法:

如不幸沒了乘物,你可離BOSS離點打,注意如果BOSS是站著的在它沒有拿出機槍來時最好不要到BOSS下面去,要它噴火焰可以立刻蹲下來躲,(離得很近也不會被燒著)如果BOSS蹲下來了要緊靠著BOSS打,等BOSS一拿出機槍來就趕緊跳到BOSS的機槍上,它要站起來時趕快下來,如果下來晚了也許會被BOSS放出的跟蹤火球打中.

撈分打法:

可以在開始後,向BOSS功擊,注意不要打的他發狂.然後靠BOSS近些這樣BOSS就會放出跟蹤小火球來,你可以用機槍快速的解決,一解決馬上又去靠近BOSS這樣BOSS又會放出小火球來.直到時間快結束再解決BOSS.

MISSION 4

這一關是一隻大輪船.

功擊方式只有二種.

第一是一開始用船上的高射炮來功擊
第二是用一個十分大的炮來向你功擊

這一關其實是最簡的了

一開始你可以用機槍掃掉高射炮.(如果你是新手可以用手雷快點炸掉)子彈不是很難躲
打完這些後立刻會出來一個大炮.
盡量離它遠點,等它放炮時跳起即可.跳在炮彈的煙上是會彈起來的.可以利用這一點來解決BOSS(它一放炮彈你就跳,在跳的過程中用機槍解決BOSS即可!)

這一關拖時間有3個人質!

撈分打法:

只要你不解決BOSS,然後專門打下面的房子,就可以撈些分.

MISSION 5

這一關是個潛水艇!如果沒有坦克是很難過關的!所以坦克一定要保到過關!

功擊方式:

1.有時會放出巨大的閃電來功擊你.
2.時會放出綠色的小球來跟蹤你!
3.還有時會放出紅色的球來功擊
4.有時會放出大規模的小球來功擊.

過關密決:

如果是放出閃電,你可先不動.等它快放出閃電時可以用跳出坦克時隱身的方法來躲.
要是放出跟蹤的小球呢!可以跳出坦克,也可跳開躲(有時是快的,有時也是慢的)
要是放出紅色的小球呢.最好離它遠點.然後看準是從上面功擊還是從下面功擊.如果是從上面功擊可以蹲下來,如果是從下面功擊可以跳起來即可!
要是放出大規模的小球呢,可以跳開,當然最好用跳出坦克時的隱身的方法來躲!
如果你是新手可以准備好幾十個手雷,一開始就猛扔手雷和機槍一起打!不一會兒就可解決BOSS!

MISSION 6

最終BOOS是一個大的不明飛行物!
由二個BOSS組成

BOSS 1

是一個小的不明飛行物.
功擊方式:
1.會放出閃電來功擊
2.會放出不的不明飛行物來(最猛這一招)
3.會飛到最上面扔電球下來!

破解方式:

如果是放出閃電只要在它快放閃電時你跳開即可以躲過

如果是從上面扔電球下來,你可站在沒有電球的空地.來躲,要看的准.

要是放出小的不明飛行物.你要站在下面用全力的扔手雷,把它們幹掉,否則出來後會死的很難看的!(一定要在最短的時間內把它們炸掉) 3代:

MISSION FINAL

因為最後一關最重要所以放在第一講.

這一關的BOSS是在太空上的一個大怪物.好像一隻甲蟲.它的功擊點是它的大腦.它的功擊方式只有二種.一是從大腦處放出一個金色的大光環.二是從嘴巴吐出許多綠色的小球,往上飛.(它主要靠這個解決你.)

你一出來時有一輛坦克坐,千萬不要讓坦克中彈,過關就靠它了.還有提醒一下坦克只能中二槍.小心點閃.

一開始時先跳出坦克,用在前面撿的子彈和手雷功擊它.等它一放出金色大光環時就趕緊跳一下,躲過之後馬上會從嘴巴吐出小球,千萬要算好小球上來的時間,等到小球馬要上來時就趕緊跳進坦克,這時正好小球上來了,而你的坦克正好可以隱上一二秒的時間.在隱身時小球打在坦克上沒有反應,不過隱身一過就要盯著坦克下面,看看有沒小球從下面上來,一有小球飛上來,就趕緊跳出坦克,等你落地時小球大概就飛完了,你就躲過了這次功擊.過一會兒又會發出大光環,和上面一樣的閃.就可以暫時躲一段時間.

在這段時間里盡量用手中的槍去打BOSS,不要把坦克里的炮彈給放掉.還有盡量打中紅色的小球,因為這種小球里有可能有子彈,或者有手雷,不過有時也只是一個10分的大便,或50000分的蛤蟆……

等到你的朋友坐著小飛蝶來幫你時,BOSS的功擊方式就會加強了.

這時一有時間就趕緊放坦克里的炮彈.它一放出金色光環後,等小球快上來時你跳進坦克後,還沒等小球跑完金色的光環就又來了,這時你跳出坦克後落在它身上,要趕緊跳開,因為小球還沒有飛完.只有躲過這樣一次功擊後,它才會暫時停一會兒,接下來又是一次這樣的功擊,小心閃呀!就這樣慢慢的打,大概打到30秒以後就可以解決它.

如果你沒了坦克那就更難閃了.你可以先跳到它大腦前面一點用槍打,等它一放出光環後就跳一下,然後就要拚命里往前跳,因為小球快上來了,跳到最邊上時,你就無路可逃,這就一定不要怕的亂走,就站在那不要動,注意下面,一有小球從你下面上來就趕緊跳走,不過很難躲,最好還是准備幾塊幣吧.哈!我還沒有不坐坦克不死一條命的經歷.

如果你是高手的話,這關可是得分的好機會喲!因為你可以用軍刀去砍它,一刀500分呀!從開始到最後全都用刀砍,算一下有多少分吧!不過不要因此沒了小命喲.哈哈哈……(砍刀時可以蹲下,然後左右不停地動,然後快速的按鍵,這樣出刀十分的快)

BOSS解決了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的腦袋咋這么硬?難道生來如此?……

MISSION 1

裝甲寄居蟹 會不斷破壞地板前進 , 所以要邊後退邊打 第一階段是放火球炮擊 會像 "世紀帝國" 的投石車一樣預測你的動向落下 所以看到火球發射之後不動就能閃開第一發 而當你不動之後發射的第二發火球可以用往後跳躍的方式閃掉 .

----第二階段是飛彈攻擊 事實上並不會真正打中 player 因為它的軌跡是發射之後直線前進 在 player 的偏前面正上方垂直落下破壞地板 只要保持一直後退的動作應該都不會被打中 但是玩 2P 的話要小心看清楚他要打哪一個 常常都是要打 1P 結果命中 2P 要避免這個結果兩個人要站近一點 打這頭頭的時候慢點打死可以救到不少俘虜 用坦克車打比較容易閃躲 , 賺的分數也比步行機多.
如果沒坦克和步行機可以向後跳然後向前開槍!(先不要動,然後按一下跳,松開跳鍵,馬上按向後的鍵,然後松開後鍵,再馬上按射擊鍵.即可,這一招在這里十分有用!)當然在別的地方也有用到的時候.
MISSION 2

有臍帶的外星人 有多種攻擊模式 , 都知道了就比較不會死 集中在中間連續發射光彈的 這個模式同時也是攻擊的好機會 , 往中間打就一定打得到人 只要閃過一排光彈馬上回頭 , 往反方向跑再閃掉一排光彈 再回頭.... 重復下去就能閃掉所有攻擊 對付這個模式的 , 躲在角落是最不可取的 躲在角落有很大的機率一定會死掉

----另一種是擴大旋轉范圍一隻一隻發射光彈 這個要隨時保持移動 , 蹲 跳 跑 要配合得好 不過也是盡量不要接近角落 兩種攻擊都有狂暴模式 進入狂暴模式光彈的速度會變得更快 熟悉他的攻擊方式.... 更快的反應來閃才能閃掉攻擊 (老實說... 運氣成分極大 , 跟檯子難度成正比) 剩下的外星人人數越少 , 攻擊就會越快越狂暴 所以最好准備好大量手榴彈快攻趕快打死他 之前的關卡攻略下來拿到 30 40 顆沒問題的 (開始的貨箱一份... 俘虜一份... 冰洞窟的俘虜一份...)

----有種打法是故意被頭目前的僵屍變成僵屍 讓他的醫葯箱掉在離玩家近一點的地方 發射炸彈攻擊 (吐血) 後馬上就吃掉一葯箱回復 可以一開始就幹掉 2 3 只外星人 全部的外星人幹掉後會從隕石中冒出第二頭目 攻擊方式很簡單 , 只有從天上掉下石板 落下地點之前會有雷射對准 等雷射對准停了之後再閃比較好 玩 2P 最好一人站右邊一人站左邊 兩個人站附近即使頭目簡單也會變不簡單 看雷射對哪只那隻就把雷射引到邊邊去 也有狂暴模式 , 石板落下速度加快 不過並不難閃.

MISSION 3

----叉叉軍究極機器人 除了鴕鳥路線之外 走另外兩個路線都有可能可以用機動裝甲 (叉叉軍 MA... ) 打頭目要顧好機動裝甲有幾個要訣.... *盡量別進入近身戰 , 近身戰機動裝甲會用拳頭攻擊.... 太慢了 一定要把機動裝甲保到過關*利用二段跳 , 在敵人的子彈發射前就跳 , 不然會太慢 *快被打到了就跳出 (↓+B) , 有危險再跳回去 用機動裝甲打頭目比較簡單 因為做 "跳出" 這個動作 , 在空中翻跟斗的時候是有無敵的 關於頭目的攻擊....... 有追蹤飛彈 , 要把重機槍 [H] 的彈葯 或者是雷射 [L] 在機器人前方望上射擊打掉他 因為慢的飛彈就算了 , 快的追蹤飛彈往往是最致命的 沒有彈葯的時候建議可以先在履帶上打掉一些飛彈 然後迴避到機器人後面的空地蹲下或者往上發射子彈 飛彈追過來就跳回履帶上....... 當然要先把追蹤飛彈打掉很多.... 不然難躲 接著是直接用手臂打掉地板 , 只要跳到他身上就不會摔下去 還有用大型飛彈 K 掉地板 , 後面會追加噴出火球 注意空中的火球大概就不會被擊中 前面說的兩種攻擊有時會追加眼睛的雷射攻擊 眼睛發的雷射攻擊也會單獨出現 不過如果是組合大型飛彈或者手臂打掉地板的 雷射的射程會多出一點點 雷射的閃法是.... 跑到頭轉過去那邊的反方向 , 然後跳起 組合攻擊的時候閃躲的時間要配合好 不然可能會被雷射攻擊後的地板崩壞給幹掉.

MISSION 4

涅盤 還找不到什麼可以 NO DEAD WINNING 的方法...... 攻擊有物質變化光束 , 躲在反側的對角落就可以 龍之魂 (龍騎士的技能 ^_^||| ) 召喚 他落下的地點會爆出一層紫色光環 打到會死的就是那層光環 , 看穿落下點跳開來躲 及中間寶石發光的光芒射擊 紅色的光芒是追蹤的 , 躲在離他最遠的對角最好躲 金色的光芒是隨機數攻擊 , 不知道怎麼躲~ (看反應吧).

本人打法:

先用打到激光還有80發左右就不要打了,再把5個人質全都等到.在等的過程中可以盡量的要[L]槍.中間由於BOSS的功擊速度沒有加快所以很容易躲.等到人質都等全了再用全力向BOSS功擊.中間若放金黃色的子彈那就看你的本事了.我現在有80%可以躲過!你呢?還不快去練習!

BUG打法:

在下不提倡這種打法,因為這畢竟不是靠真本事,不過對於八級的難度下,我也不得不考慮一下用這種方法來過關了.等BOSS要放出那些龍來時,馬上走到石台的最邊上,位置是

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