『壹』 在經典街機游戲合金彈頭系列裡有哪些隱藏很深的彩蛋
說起合金彈頭這款游戲的話也是一代人的回憶了,在曾經的時候呢,這款游戲熱度非常的高,吸引了大量的玩家進行遊玩,直到如今的話回過頭來觀看,我們也是可以發現,在合金彈頭系列當中呢,也是有著很多隱藏很深的彩蛋。
還有第三個的話,在一些場景方面呢,也是取決於現代的一些現實建築。雖然在當時的時候並沒有發現,但是你重新玩一遍的話,就可以知道,像吳哥窟還有埃及金字塔這樣的場景,在游戲當中可以說是非常的多,總之,以上這些的話都是一些隱藏的彩蛋,還有一些呢,玩家們可以自行去尋找。
『貳』 合金彈頭會不會是那個穿過兜風
合金彈頭會不會是那個穿過兜風?
不是,
合金彈頭系列的各種小秘密,很少有人能夠發現
合金彈頭1:
1、第一代不是SNK做的,是有一個叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台製作後被SNK收購
2、在每一個從降落傘下來的空中或者接命時候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且沖後開
槍出現一種比較罕見的動作,可以在第一關傘降的時候試一下
3、調完連發之後達成最快的開槍速度條件是跳起開槍,上下左右均可,只要在空中。而手雷則
是走動扔雷速度最快,用此招可以速滅第一關和第五關Boss,超快
4、1代是唯一一個有小跳的合金彈頭
5、H槍射速過快會變成類似2H的彈幕,調成連發即可
6、1代的無影刀為跳躍落地式,實用性一般
7、s槍是合金彈頭系列中唯一一把幾乎沒有變化的槍
8、手雷和坦克炮攻擊判定很無恥,手雷在3代之後才得以修正,而坦克炮的煙幕在2代就被和諧
了
9、進入乘物瞬間是沒有無敵的,相反出來後無敵時間很長
10、金幣的可連續加分時間很長,這在之後版本大為縮短,同時徽章獎勵也是累計加分型,而
不是後幾代500分一個
11、按下Start為Push Start而後幾代為Press Start,通關之後輸入名字AAA也不會轉化為SNK
12、有很多單位的性質很特別,如盾牌、沙包,加分機制也是最不同的一代
13、唯一一個主角沒有勝利動作的一代
14、過關時不在坦克里依然可以保留坦克分數,很特別
15、主要一命通關難度在最後一關,其他無難點
真人COS,看上去不錯哦!
合金彈頭2:
1、本作實為SNK的第一作合金彈頭,可能是技術不成熟緣故,本作為合金彈頭史上最拖慢的一
作,在人多的場景處開槍有時都沒有反應。同樣KOF97也有這個問題,畢竟是一個年代的產物
(合金彈頭X和KOF98在速度上就完美很多)
2、跳躍橫向打,下蹲和站立的開槍速度最快,向上和向下打稍慢
3、沒發現什麼無影刀……(可能我小白)
4、這一代是合金彈頭系列中可白撈分數地點最多的一代,想想有多少敵人炮彈一打就是100分
的(當然比起1代的bug這不足一提)
5、f實為最厲害的武器,比s彈威力大且射程高很多,向下打也有很長的攻擊距離,可惜不會地
面跑
6、在2、5、6關首次加入了場景切換效果,這也為合金彈頭以後的發展奠定了基礎
7、SNK偷懶,變胖後的s,f,l彈均沒有特殊效果,且h還不能掃射
8、本作中出現了合金彈頭史上只露過一次面的NORM型坦克炮道具
9、本作的大結局名單是史上最無聊的……
10、女性角色和男性角色唯一的系統方面的不同就在於掛掉的時候消失時間不一樣,EF比MT要長
11、被第一關小兵的飛刀幹掉會有特殊的死亡畫面(穿胸而死……),而被4代海盜的飛刀幹掉就沒有這個畫面
合金彈頭X
1、說實話,一般媒體說什麼合金彈頭X是合金彈頭2的進化,難度更大,玩法更多,純屬胡扯。合金彈頭X比合金彈頭2簡單可不是一點半點
2、無影刀是站蹲式
3、用Neorage模擬器玩可能會有很多bug出現(比較老,記不清了,可能是模擬器和rom不兼容的問題)
4、換了聲優
5、所有敵人小兵中唯有步槍手有特殊的中彈屬性,這個屬性延續到了以後版本的所有小兵均有
6、雙腳機器是無法完成斜下開槍走路的,這在3代得以修正
7、和2代一樣,最終Boss所有的XX援軍沒有攻擊力,只是抗子彈的擺設。不過坦克炮和氣功老頭的氣功對於小飛碟來說是秒殺。
8、結局貌似有7種
9、主要難點還是最終Boss
合金彈頭3
1、基本上奠定了以後合金彈頭的系統,蹲下開槍速度最快,無影刀為下蹲左右式,以後版本的均如此
2、第2關是合金彈頭史上第一個沒法乘坐乘物過關的關卡(第4關是第二個)
3、手雷終於被nerf,但是雷煙的判定還是有的,不過攻擊力貌似是0.1,由此說來每個敵人的小兵的HP並不是1而是0.1(具體值還沒有測試)
4、萬惡的小兵中彈硬直動作由本作開始發展至今,在3中還不是特明顯因為小兵場景不多,要在XX中真是郁悶死了
5、本作中的大S彈很難見到,需要在最後一關剛開始打復制人的場景中不在坦克里幹掉大腦機器,有一定幾率爆出來
6、第三關的XX軍乘物架擊手下蹲和站立其實沒什麼區別,自身的被攻擊判定都是一樣的,也就解釋了為什麼最後一關蹲下照樣躲不開那圈圈
7、鑽地車乘物擁有罕見的全屏生物型敵人即死的自爆現象
8、主要難點第4關Boss,還有自己的體力與耐力……太長了
合金彈頭4
1、史上最垃圾的一代,不多說韓國製造
2、關於2H的屬性原先是由AP改過來的,沒錯!嘗試留2H把第一關滾珠戰車幹掉發現什麼?而且彈葯補給也只有10
3、這一代里很多的新單位甚至Boss的中彈屬性都是輕甲型,也就是說雷煙對其是有效的但不能砍,比如1、5關的Boss,博士和後面的機械Morden
4、雙腳機器乘物的自爆屬性變成了全屏生物秒殺……
5、可以發現,4代過關可坐乘物的只有第二關,也首次出現了一關湊不夠10個人質的現象(還是第二關)
這代秘密比較少……
合金彈頭5
1、個人認為屬於半成品,看隱藏關和特殊場景就知道,有很多關在發布前就沒有做完。由此得出為什麼第一關做得就比後面幾關要充實很多
2、目前得出的沒有登場的畫面有
一個長相像Marco的人質,會幫助主角攻擊敵人,類似3代的猴子
第一關場景其實被變更過,從demo版本里看和現在的版本不一樣
有很多道具沒有登場亮相,比如手機、骷髏等加分道具(隱藏關可見)
最後一關貌似有個Boss最後被刪除了,是一隻石像烏龜,還有第二關開始被電的長老
有個乘物海龜最後被刪除
第二關的炸橋的飛機最初設定是會攻擊主角的,而且可以被幹掉
第三關還有個地下的分支被刪除
很多敵人的單位沒有露面,可以從測試關卡里找到畫面
3、本作中出現了合金彈頭史上唯一一個會直接開槍的小兵,在第三關取得步行機器後向前走的路上可以看到,不過一般來講他是沒有開槍機會的……
4、還是第三關,Boss前有個機器發射的導彈完全沒有威脅,實質是SNK並沒有給那個導彈上增加攻擊判定
5、滑鏟動作的身位比下蹲要低
6、本作和4代一樣,大部分新的敵人都是輕甲型,比如發火彈的坦克,滾球坦克,所有的機器人等等。但也有一部分不是,比如那個運兵的運輸車
7、死神的翅膀會脫落……貼圖問題。而且有個很難見到的現象,就是在死神要飛上高空的瞬間幹掉他,死神依然會放出大量光彈,並且釋放死神鐮刀,但下回出場就自爆了
8、本作是合金彈頭史上人質最少的一作,沒辦法,半成品,但個人感覺不能稱之為失敗,畢竟所有的敵人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功虧一簣
9、難點在最終boss,本人第四關boss也老掛……
合金彈頭6
1、先說說感想,個人感覺製作的很成功,但是武器減半的設定很不爽,像什麼c,r,f彈之類的居
然只有10發,我擦……這就是為什麼感覺合金彈頭XX更人性化的原因
2、本作的很多隱藏物品都很花哨,一改前幾作攻擊某個隱藏位置的觸發方式
3、有返璞歸真的意思,像音樂的設計和背景布局之類的都向1代致敬,且不失創新
4、個人感覺本作是合金彈頭史上最陽光的一作,色調鮮明,畫面好,同時音樂也比較出色
5、合金彈頭史上唯一一款有影子的作品……
6、萬惡的聲優都換了
7、本作的畫面是史上最好的,縮放畫面也不覺得有任何縮水
8、z刀是唯一一個可以攻擊敵人攻擊判定的武器,刷金幣必用(早在X代也有s槍可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)
9、s但從此之後沒有了屏幕一閃的效果
10、本作開始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷補給而不再是炮彈
11、H的威力貌似得到了提升,為1.5(待測)
12、Easy難度下,Marco不僅所持h彈威力2倍,2h同樣如此……打第三關Boss真是瞬殺
13、飛空狀態時的系統有問題,調完連發後手槍射速驚人!居然比h彈都快!Ralf在飛空時也是可以中兩槍的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy難度下飛空狀態時h彈不能連發……
14、感覺6人中最適合一命通關的就是Eri,其次是Marco,然後是Fio
15、難點在於第三關Boss,第四關亂數區域,最後一關隊友。不過我還老死在那三個巨型的泡泡魚
合金彈頭7和XX
1、雖然NDS機能有限,但7還是史上畫面最垃圾的
2、本作的音樂風格有點向4代靠攏,有幾處甚至還有相同的部分。而本作的畫風個人感覺是合金史上最陰暗的
3、手雷可以熏所有敵人了,包括坦克之類的重裝甲型單位,不過一樣攻擊力很小
4、Marco和Tarma也有了新技能
5、在巨型機器人裡面的時候是不能切槍的(切槍也沒用),而且巨型機器人也是合金彈頭史上第一個乘坐過關也沒有獎分的
6、XX里有兩處只能用t彈打出來的隱藏機關,都在第五關
7、同6代,個人感覺XX一命通關最適合的還是Eri(因為只用她通過……),7代還沒一命通,因為NDS的按鍵手感真沒PSP好
8、難點比較多了,5-7關哪裡都危險,尤其是XX新加的兩個分支路線真是自虐級難度
這個人在游戲裡面出現過,到底是做什麼的?
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5.9
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合金彈頭系列的各種小秘密,很少有人能夠發現
合金彈頭系列的各種小秘密,很少有人能夠發現
合金彈頭1:
1、第一代不是SNK做的,是有一個叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台製作後被SNK收購
2、在每一個從降落傘下來的空中或者接命時候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且沖後開
槍出現一種比較罕見的動作,可以在第一關傘降的時候試一下
3、調完連發之後達成最快的開槍速度條件是跳起開槍,上下左右均可,只要在空中。而手雷則
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是走動扔雷速度最快,用此招可以速滅第一關和第五關Boss,超快
4、1代是唯一一個有小跳的合金彈頭
5、H槍射速過快會變成類似2H的彈幕,調成連發即可
6、1代的無影刀為跳躍落地式,實用性一般
7、s槍是合金彈頭系列中唯一一把幾乎沒有變化的槍
8、手雷和坦克炮攻擊判定很無恥,手雷在3代之後才得以修正,而坦克炮的煙幕在2代就被和諧
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9、進入乘物瞬間是沒有無敵的,相反出來後無敵時間很長
10、金幣的可連續加分時間很長,這在之後版本大為縮短,同時徽章獎勵也是累計加分型,而
不是後幾代500分一個
11、按下Start為Push Start而後幾代為Press Start,通關之後輸入名字AAA也不會轉化為SNK
12、有很多單位的性質很特別,如盾牌、沙包,加分機制也是最不同的一代
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13、唯一一個主角沒有勝利動作的一代
14、過關時不在坦克里依然可以保留坦克分數,很特別
15、主要一命通關難度在最後一關,其他無難點
真人COS,看上去不錯哦!
合金彈頭2:
1、本作實為SNK的第一作合金彈頭,可能是技術不成熟緣故,本作為合金彈頭史上最拖慢的一
作,在人多的場景處開槍有時都沒有反應。同樣KOF97也有這個問題,畢竟是一個年代的產物
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(合金彈頭X和KOF98在速度上就完美很多)
2、跳躍橫向打,下蹲和站立的開槍速度最快,向上和向下打稍慢
3、沒發現什麼無影刀……(可能我小白)
4、這一代是合金彈頭系列中可白撈分數地點最多的一代,想想有多少敵人炮彈一打就是100分
的(當然比起1代的bug這不足一提)
5、f實為最厲害的武器,比s彈威力大且射程高很多,向下打也有很長的攻擊距離,可惜不會地
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面跑
6、在2、5、6關首次加入了場景切換效果,這也為合金彈頭以後的發展奠定了基礎
7、SNK偷懶,變胖後的s,f,l彈均沒有特殊效果,且h還不能掃射
8、本作中出現了合金彈頭史上只露過一次面的NORM型坦克炮道具
9、本作的大結局名單是史上最無聊的……
10、女性角色和男性角色唯一的系統方面的不同就在於掛掉的時候消失時間不一樣,EF比MT要長
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11、被第一關小兵的飛刀幹掉會有特殊