A. 合金裝備的故事背景
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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顧!MSX版:1987年發售 NES版:1988年發售
STORY:1995年!在那個時候,核裁軍僅僅還是一場未能實現的夢想,而關於核武器的憂慮卻恰恰像波紋一樣在世界上傳播開來!南非,一個雇傭兵團控制了一個名叫「遠離天堂(Outer Heaven)」的軍事據點。據內部泄露出來的消息所言,這一軍事集團正通過了一項一種能改變世界戰爭格局的新型武器的生產計劃,該武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中籠罩著全世界。 一支特別行動隊伍Fox Hound受命採集這種恐怖武器的數據,最後將所得的信息傳輸回總部他們之
中最強的戰士格雷.福克斯為了得到更深層的機密,潛入了「遠離天堂」的內部。格雷傳輸回來的抱告上只有一個意味不明的名詞「Metal Gear」,然後連接就突然中斷了。為了完成這份機密情報的收集,也為了找回組織精銳格雷.福克斯,Fox Hound立即派譴出另一名精英戰士——索利德.斯內克(Solid Snake),他將沿著格雷潛入的途徑句續深入到「遠離天堂」的深部。斯內克通過多個被雇傭兵團關壓押的囚犯,找到了有關格雷和「Metal Gear」的情報,在要塞內部發現了隱藏的密秘通路。經過努力,斯內克終於確定了格雷所在的位置,並且終於明白「Metal Gear」是怎樣的一種東西了:帶有原子核機能,具備行走移動裝置的特殊坦克。能夠從任何位置施射核彈頭的「Metal Gear」,因其恐怖而有違常理的巨大能力,成為個核大國爭奪的焦點兵器,不菲的價格同樣是該軍事集團將「Metal Gear」視為支柱的原因。斯內克在句續尋找「Metal Gear」的相關情報,並且在此過程中營救失陷在「遠離天堂」的科學家。在「遠離天堂」地下一百層的密秘設施中,斯內克找到了「Metal Gear」的弱點,並且利用自己具備的相關知識破壞了這件恐怖的兵器,然而完成這一件不可能的任務之後,斯內克吃驚的發現「Metal Gear」開發計劃的真正幕後指使不是別人,竟然就是Fox Hound的指揮官!來自於頂頭上司的打擊幾乎讓斯內克崩潰,然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中,圍繞著「Metal Gear」的一場驚心動魄的波瀾,越來越動盪了起來…………
這就是第一代的「Metal Gear」
相關情節的組合,使合金裝備以最初的動作ADV的面貌展現在玩家面前。也隨著電玩表現力的發
展,合金裝備的愛好者們更痴迷於最近兩作細致的表現,但是游戲主要的特性和吸引人之處,則是一開始就以經建立起來的。和通常情況一樣,斯內克在每一代開始時身上都沒有什麼裝備,需要依靠玩家的尋找逐漸使他陪備精良,依靠頻率不同而與他人聯絡的電波通報器也一樣成了斯內克每次出擊時身邊最有用的裝備。躲過守衛而得來的緊張感也做為系列突出的特色和游戲性一直沿續了下來,並且,吸引千萬人入迷。
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ザソヅバ一ラソド騷亂——回顧:MSX2版 1990年發售(MGS回顧系列)
story:1999年。世界上個各大原子核超級大國為了改變相互間對立的關系而改變了外交政策,紛紛答應削減他們的核武配置。 在即將到來的合平環境之中,一個叫做桑給巴爾的中東小國卻制定了他們的新軍事制度,開始了他們襲擊核武大國的布制。同時,世界由於原油的供應的日見減少而陷入能源危機, 為了和這種危機斗爭,Kio Marv博士發明了能精煉原油的微型裝置。自然,博士在桑給巴爾島附近被誘拐。軍國主義國家桑給巴爾島以經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網,並通過特務滲透入各個國家。當前之計,營救Kio Marv博是變的異常緊急。新Fox Hound指揮官Roy Campbell呼叫了索利德·斯內克,將這份異常艱巨的任務交給了他。斯內克又一次單獨行動,貫穿了桑給巴爾島的國家方線,進入到這個好戰國家的心臟地區。上一次在「遠離天堂」發現的Fox Hound大老闆的背叛遠遠不是結束,在這一次的行動中,斯內克發現格雷·福克斯——四年前 第一個受命潛入「遠離天堂」的特別搜查官——局然是桑給巴爾島這股唯利是圖力量的領導者。 斯內克在戰斗中戰勝了格雷·福克斯,並且取回了原油精煉裝置,確保了世界能源活力化的新根源,然而,在執行任務途中,他又一次的遇上了句續桑給巴爾島帝國破壞行動的「遠離天堂」BOSS,當然,他帶著新的「Metal Gear」而來,斯內克再一次戰勝了「Metal Gear」和「遠離天堂」的大老闆,然後在一片火光之中逃出了桑給巴爾島。 歷經堅辛的戰斗,斯內克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪惡勢力又試圖使退出第一線的斯內克變的短命……
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回顧合金裝備之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金裝備FANS高興的是,「斯內克復仇」補足了Metal Gear2流傳不廣的不足,然而必須注意的是,這一代僅僅是合金裝備系列之外的關聯故事。雖然在標題和人物上延續了系列的名稱,但卻並沒有小島秀夫的參與,開發工作完全由KONAMI另一個小組擔當,並且僅在面向北美的玩家的NES上發售。由於這個事實,KONAMI在以後歷代合金裝備的開發中並沒有將這一代作為背景,斯內克復仇的文件也沒有在以後任何一代中被提及,可以這么說,這一代完成以後,就完全被遺忘了。STORY:和一般游戲外傳相仿,這一代的故事設置基本和合金裝備系列主題無關。一個名為Higharolla Kockamaie的恐怖主義巨富竊取了某些核武器,並且打算利用這些核武器來控制世界。但是任何邪惡的計劃註定會有斯內克的干預。再沒有驚動任何人的情況下,斯內克潛入Kockamamie據點之內,將新型的「Metal Gear」制動裝置停止下來。「斯內克復仇」不僅在情節方面與主幹有了分歧,游戲操作也和最初的合金裝備有所不同這款游戲有著更多的動作性,並且在視角表現方面也比以前更有特色。第一次也是最後一次,斯內克在這次使命期間成為了一隊突擊隊員的領導。多虧了這款游戲迥異於以前的游戲操作和故事設置,斯內克復仇被作為特殊的珍品而被合金裝備愛好者收藏。
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回顧合金裝備之四——シャド一モセス島事件(Metal Gear Solid)PS版1998
這是真正具有世界性影響的大作。正如在一代中顯現出來的氣勢那樣,「合金裝備索利德」使全世界廣大玩家真正感受了這樣一款傑出諜報游戲的風范,在1997年亞特蘭大E3展上展示過後,MGS
便立刻成為業界廣泛的話題。他因其電影般的鏡頭運用和極其有趣的游戲性而迅速變為一個游戲界的流行名詞,MGS各方面的表現都超過了以前歷代,也許是光碟媒體提供了更多的製作可能,小島實現他心目心目中真正合金裝備的世界的同時,PS上也因此產生了一個久負盛名的大坐標題。其實早自第一款游戲開始,小島秀夫就一直在追求著游戲中體現的電影感覺,他本身也是一位狂熱的電影愛好者(這從他在日本「GAME批評」雜志上連載了四年的談論電影專欄可以看出),因此一但硬體表現能力可能,他就會將整個電影化游戲的思路體現到製作上去,MGS也容光煥發的成為了一部「互動式電影」。PC版的MGS在PS版發售整整兩年後才登場,沒有辜負廣大玩家的等待,這一版本的圖象素質之高,遠遠超過了PS版,而且PC版的MGS是該款游戲最為完整的版本,裡麵包括了在99年發售的國際版內的VR任務和等級訓練模式,對於合金裝備愛好者而言,這一版本無疑是MGS2之前最為偉大游戲。
任何對於這一代故事的簡單介紹都是對這款大作的不公平和不敬,然而,面對這樣一個設置煩復的故事,要靠短短的故事介紹來反映它的全貌無疑是困難的,在這里也只能委屈各位領略其大概了。
STORY:雖然在合金裝備2中有著和平的預示,但是每一個人都清楚的預料到,一切都遠未結束。2010年,核武器的陰影又一次籠罩了這個多災多難的人類世界。在北美阿拉斯加影子摩西島上實驗性演習的秘密軍事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,這股勢力來自於索利德·斯內克的舊組織Fox Hound,一群反叛者開展了這次恐怖行動。重要的政府部門和社團職員參加了這次演習,很不幸的,他們被作為人質帶走。恐怖主義者的要求看來也有些莫名奇妙:他們要求在24小時內得到已故Fox Hound大老闆的遺骨,不然核彈頭便會在時限結束時發射。和往常一樣,Fox Hound的指揮官羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)命令斯內克潛入恐怖分子基地,營救人質並且解除他們的核武威脅。執行任務過程中,斯內克吃驚的發現這一恐怖分子集團的領導是一名為理奎德(liquid:意為液體,正與索利德的字面含義「固體」相對)——code name和自己一般無二甚至在體貌特徵上都和自己完全一致的不名來歷的人。這個理奎德是個原屬FoxHound最高間諜,駐扎在電廠從事拷問人質的軍事狂人,在他的引誘下,一些Fox Hound的骨幹如烏爾坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃爾夫(Sniper Wolf:意為狙擊手之狼)和德括·奧托帕斯(Decoy Octopus:意為設置圈套章魚)都聚集一處,並且,理奎德還控制著一支被人為改造基因的特殊部隊。由於得知這個恐怖組織具有改造基因的技術他們對「傳說中戰士」——死去的大老闆的遺骨的需要就不難理解了。斯內克和往常一樣成功的潛入了基地,發現人質,然而在此過程中他又聽聞到一個名為雷克斯的「Metal Gear」新形態復制機體正於島上進行實驗,斯內克的任務也相應的變為了找到這個裝置並將它破壞,在破壞「Metal Gear」的途中,斯內克遇到了許多各自有趣的人物,比如羅伊·坎貝爾的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏實戰經驗的士兵,以及哈爾·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奧塔空(Aka Otacon)這兩位雷克斯計劃的主管科學家。然而,在斯內克和恐怖主義分子的對峙中,一個神秘的軍械忍者偷偷接近了他們,誰也不會料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在戰勝全體Fox Hound反叛者之後(只有雷佛沃·奧克羅托 Revolver Ocelot及時逃跑),斯內克將雷克斯破壞然而,當面對理奎德的時候,斯內克發現了有關他們血統的可怕的秘密:他們都是 大老闆施行的一項名為「Les EnfantsTerribles」(意為可怕的孩子們)實驗的成功品,這個實 驗是為了以改造遺傳基因而製造出完美的戰士。沒有絲毫「同胞」的感情,理奎德把這個秘密告
訴斯內克僅僅是為了打擊他。在理奎德以假死逃脫後,斯內克和梅伊起程回到了看的見陽光的地方。
經歷了這段考驗之後,一逢來自於漏網之魚雷佛沃·奧克羅托的電報傳達給了美國總統和全世民。看來這是奧克羅托的第二次背叛,然而更令人震驚的真相是,名為索利德斯(Solis)的總統竟然是「Les Enfants Terribles」計劃的第三個成功作品!這似乎預示著斯內克將來還要遇上許多的危機,沒有人能夠保證接下來的考驗究竟會如何。主幹故事就在這里了,但真正的內容卻遠遠超過這些,也許你只有仔細的完成游戲方才能發現所有隱藏在這個故事之下的真相………………
這就是「Metal Gear Solid」/PS版1998年發售/PC版2000年發售
MGS沒有完全沿襲以前合金裝備的游戲系統,對於小島而言,這一次是完全輸理這種游戲類型理念的機會,也是一個更高的重新開始在MGS里,相關的游戲性被極度的精煉,3D機能使斯內克各種
藏匿動作的視角都得到了真實的表現。當斯內克緊貼牆邊行進的時候,鏡頭為了體現監視器和他的
空間關系而調整為面向他,而當斯內克趴下躲藏在地面時,又變成主視觀點讓你看見守衛的腳。但是,也許此作最酷的追加設定就是從背後接近並且用鋼絲勒主脖子的動作了吧,或許這有些殘忍,但相信玩家門有不少都習慣於利用這種手段了。在MGS里,斯內克得到了接觸大量武器的機會,以拳頭作為自己最初武器的他,將不斷發現突擊步槍,狙擊步槍,各種擲彈型爆炸武器和小規模地對空導彈裝置,除此之外,煙草和糧食(ration)的設定也大大充實了他的裝備。三年前偉大的作品,是MGS2的基礎,也是合金裝備一個至高的新起點。從這一作開始,3D-ACT正式定型,而諜報潛入類游戲隨著9。11的反恐熱潮大買,不過這絲毫不能抹殺MGS的偉大,小島的才華展現得淋漓盡致,KONAMI也轉入了綜合大游戲公司的行列
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回顧合金裝備之五——「Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已經玩過了MGS,這個版本從故事的本身上而言沒有什麼新的東西了,因為MGS本身的故事設置已經相當完整然而對於合金裝備的用戶者來說,這同樣是一款不允許錯過的游戲,對於近乎完美的游戲性表現而言,MGS的缺點是長度不夠,即便是穿插了大量的迂迴和解迷,游戲整體長度也不會超過12個小時,而且流程中對話和事件回放也占據了大量的時間,因此一些玩家會感到不滿足。這一個版本就可以成為比較完整的版本了,雖然在故事方面沒有太多的增加,但為了滿足FANS,在基本流程擊破雷克斯和打倒理奎德之後,仍然會有一些附加的內容。最初的MGS有兩枚CD的容量構成,並且都包括了主題游戲,這個版本所附加的那枚CD—rom是決定性的,VR訓練模式帶來的樂趣,對於熟悉MGS的玩家來說,甚至超過了游戲身。這款游戲更能體現出合金裝備世界性大作的風范,在以美語聲音作為主題的標題下,可以調整為日語或英語的subtitel,而增添了彈葯無限的「very easy」水平更能適合更多的玩家。完成一次游戲後會開啟主視觀點模式,在此模式下完全以第一人稱視點來進行游戲,比起普通模式來更具有挑戰性。當然這個版本真正的靈魂所在完全在於第三張盤上,幾百個難度漸進的虛擬訓練任務極度考驗玩家對此類游戲的操作水平,而在這種模式下得到的經驗和武器都能夠運用到MGS主體游戲中,任務條件的設置有許多匠心獨運之處比如活用紙箱和煙草的主題教你學會用特殊的角度來考慮事情。較晚的一些任務更始具備著相當的難度,在訓練模式中可以得到幾項特殊的獎勵,但要想得到他 們必須接受極其困難的考驗,比如得到照相機道具之後,斯內克就能給多邊形的內奧米博士和美玲拍照,捕捉她們瞬間的表情。隨著更多的VR訓練任務的完成,斯內克和美玲的距離也一再縮短。最為人稱到的是此版本增加的忍者模式,讓你使用化身為忍者的格雷·福克斯進行游戲,你一定會發現所有的難題都需要考慮採用一些新的手段來破解了。總而言之,國際版是合金裝備FANS專業程度的「驗證用軟體」,時至今日,MGS2早已發售,但相信世界上還是有不少玩家重復嘗試著VR訓練模式的考驗吧?
這就是合金裝備「Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年發售
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多虧了名字,我們可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全沒有聯系的游戲。
STORY:這款「幽靈之塔」故事發生於「遠離天堂」事件之後的7年,那麼我們可以假定為2002年。索利德·斯內克為了奪回被恐怖主義者劫持的美國軍用運輸飛機,而接近了一個名為「Gindra」
的中非國家飛機上包括核武器,當然也有著新型的「Metal Gear」………… 這款新型「Metal Gear」實際上是由美國政府在「遠離天堂」破滅之後著手開發的,Gindra解放組織的領袖奧古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)將軍希望能夠通過竊取「Metal Gear」而排除聯合國唯和部隊對自己獨立的干擾。一個名為三角洲力量的部隊進入Gindra意圖控制恐怖主義分子,但令人吃驚的是他們全員失蹤,已經退出第一線在阿拉斯加休養的斯內克對這個任務並沒有什麼熱心,然而當坎貝爾表明Gindra實際位於7年前「遠離天堂」同樣的佔地時,斯內克便決心出發了。協助Gindra解放組織的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布萊克·強波(Black Chamber)他給集團其他成員取名的時候明顯的借鑒了Fox Hound的風格,都以兇殘的動物命名,包括他自己也稱為布萊克藝術之蛇(Black Arts Viper)和往常一樣(怎麼全是這句話??有沒有別的???),斯內克潛入名為Galuade的秘密基地,並且和布萊克·強波及其手下進行了激烈的戰斗在Galuade的內部,斯內克和三角洲力量的倖存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,並且通過她編碼解碼器解開的情報,找到了「Metal Gear」 的坐落位置,再一次的來到原先「遠離天堂」的地下百層,戰勝了「Metal Gear」和布萊克·強波,解救了幾名失陷人員。在取得勝利的同時,斯內克也從「遠離天堂」和美國政府之間學到了許多有趣的知識和一些陰影中的秘密。和PS版的MGS一樣,這款游戲在故事設置上有許多精心安排之處,建議大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情節。這款游戲將一些舊有的系統歸還給這名貫穿系列始終的人物,從具體操作上來說,有些類似於最初的NES版,然而合理的利用GBC的縮放機能,一些PS版所有的系統也在此作中做了保留。當然有些細致的動作會變的表現困難,斯內克緊靠牆邊向內部觀察的視角無法表現,僅僅將背景作一番變化予以表示,而為了誘惑守衛敲擊牆壁的系統卻作了令人感動的保留。最為人吃驚的是本作中敵人的AI表現,甚至超過了PS版。斯內克一旦被發現會受到守衛長時間的跟蹤,擺脫他們變的出奇的困難,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出現的微型導彈發射裝置一樣也沒有遺漏。從總體而言,這是一款令人滿意的MGS外傳作品。
這就是「Metal Gear Solid/Ghost Babel」 GBC版/2000年發售
GB上的這款MGS依然優秀,游戲性傑出,以GB的機能完美的表現了潛入的緊張氣氛,另外大受好評的VR TRAINING也加入了進去,期待GBA上的MGS
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回顧合金裝備完結篇——索利德·斯內克 穿過的歲月!!
索利德·斯內克 穿過的歲月
Mvetal Gvear
斯內克的第一次登場。執行第一件「遠離天堂」任務的斯內克,還是一個普通的士兵,從著裝來看就具有突出的綠色基調臉部沒有太多風霜,基本的輪廓卻確定了他長達14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯內克已經結束了他具有規律的軍事生活,但是他的義務卻一直沒有結束的時候。他在1999年是「灰色的士兵「從面部表情來看,似乎沒有太多的自信。
B. 關於合金裝備系列問題
你這個問題內容太多了,我一個個說吧:
1、合金裝備劇情的順序是按3、5、1、2、4來的。
2、.Outer Heaven就是世外天堂是被solid snake摧毀的,也就是合金1和合金2里那個snake(這部分內容見1987年發售的合金裝備)
3、Big boss死於合金裝備4的最後結局時候,當時他的身體已經很差了,他把一切原因告訴了solid snake
4、合金4中,snake明白早衰是和病毒無關,是愛國者當初創造固蛇的時候為了放置被敵人捕獲而設下的保險手段,SNAKE確實只剩半年了,所以他要去享受人生,環游世界。
5、合金崛起和主線劇情關聯還是有點,它主要講雷電的事情,劇情時間是在合金2和合金4之間,講的是雷電曾經是一名少年兵,且因殺戮技巧出眾且冷血無情獲得了開膛手傑克的稱號,後來被人道主義組織帶到美國定居,後加入了FOX才有了後來的故事。說白了,講的就是雷電作為強化骨骼人後發生的故事,並有他對人生的看法。裡面那個雷電和合金2及合金4中的雷電是同一個人。
純手打,望採納,太累了。
C. 《合金裝備》全系列的故事
Metal Gear Solid 3 Snake Eater
二戰結束後,世界分為東西兩大陣營,美蘇兩個超級大國開始對峙,進入冷戰時代,美國為了應付冷戰的諜報任務,THE BOSS成立了特種部隊FOX UNIT. 不久後蘇聯也為了應付冷戰的諜報任務,成立了特種部隊HOUND UNIT。1963年METAL GEAR的主體開發完成,並被製造出來了。此時在蘇聯GRU上校認為時機成熟准備叛亂,目標為奪取METAL GEAR,妄圖來征服世界,計劃綁架蘇聯科學家,METAL GEAR的研發者-索科洛夫博士。而索科洛夫博士則美國提出求救,Snake臨危授命,空降到諾亞斯克山區,降落到地面後正式開始"正義作戰行動 (COMMENCING VIRTUOUS MISSION)",任務目標為確保索科洛夫博士的安全並將其成功帶回來。但是任務失敗了,而且更糟的是GRU上校Thunderbolt發射了THE BOSS帶來的兩顆自帶手持發射裝置的微型核彈。核彈爆炸引起蘇聯的震動,接著THE BOSS被美國出賣,核撣爆炸所引起的一切責任都推到THE BOSS頭上,成為世界的罪人。第一次任務未完成,Snake又被安排了新任務,被安排去了解這場危機,解決掉這其中所有對美國不利的人,因為將要面對的敵人中有THE BOSS創立的眼鏡蛇特種部隊,行動代號取名「食蛇者(Snake Eater)「。任務中又邂逅了另一名間諜EVA。在EVA的幫助下,Snake成功潛入守衛METAL GEAR的基地,消滅了眼鏡蛇部隊,摧毀了METAL GEAR,最後忍痛殺了自己的導師THE BOSS,在第三國女特工EVA的幫助下,他回國後被授予"BIG BOSS」稱號。
這時的BIG BOSS才醒悟到這一切是一個騙局,他想好了自己以後該走的路,就是不要相信,並繼承了THE BOSS的意志,就是要靠要用強硬的手段再讓東西方統一。BIG BOSS後來成立了FOXHOUND,開始用自己的意志來處理世界上的各種爭端。
Metal Gear Solid Operation Portable
Ops的故事發生在1970年,食蛇者作戰後的第六年,在知道被國家背叛後,Big Boss,這位當時的Snake開使對他的上級不滿,不久,Big Boss帶著他的老部下離開了狐狸部隊(FOX UNITE),不幸的是,事情沒有這么簡單。
狐狸部隊在南美發動叛亂後,Big Boss被政府逮捕。他建立了獵狐犬部隊(FOXHOUND Unit)來洗刷自己的罪名。這是狐狸部隊已經控制了一種危險的終極武器,這就是Big Boss將要和他的部隊前去戰斗的東西。
Metal Gear Solid Peace Walker
PW的故事發生在1974年。Big Boss受哥斯大黎加女學生Paz(實為Zero部下)與和平大學和平專業教授Galvez(實為KGB間諜)之邀請,去哥斯大黎加剿滅一支與CIA關系密切的傭兵部隊,發現這支部隊是由CIA中南美分部頭目Coldman領導的;而且由Dr.Strangelove和Dr.Huey(Otacon之父)正在負責研製有AI部分的Metal Gear從而得到核抑制力,向美國方面發布蘇聯即將對美國全境進行核打擊的假信息;雖然Big Boss最終抓住了Coldman,但是此系列MG的最終產品——Peace Walker被Coldman在彌留之際開啟了核武器發射模式,准備向美國境內發射核導彈,從而真正挑起世界兩大軍事集團的正面沖突,最後這場陰謀還是被 Big Boss和他的MSF軍及時制止了。
經過這一事件,Big Boss決定把MSF(士兵無國界)發展為Outer Heaven。
Metal Gear
Outer Heaven危機
1995年,一個由雇傭兵組成的軍事要塞國家OUTER HEAVEN悄然在南非建立。
不久,西方國家得到情報,在OUTER HEAVEN的地下,有著一件足以重寫戰爭歷史的大規模毀滅性
武器。特種部隊——FOX HOUND的最高指揮官BIG BOSS在接到指令後,派出了他最好的士兵,代號「灰狐」潛入了OUTER HEAVEN,這次行動的代號為「侵入行動N313」。
過了幾天。灰狐就與部隊失去了聯絡,他向部隊發出了最後情報是就是「METAL GEAR......」
BIG BOSS又派出了一個剛剛加入「FOX-HOUND」的士兵SOLID SNAKE來繼續處理此事。 SNAKE成功的潛入了OUTER HEAVEN的外圍之後,成功的救出了灰狐。並且了解到了有關METAL GEAR的情況,METAL GEAR是一種能夠在地球表面的任何一個地方對地面上的任何目標實施核打擊的步兵戰車,OUTER HEAVEN可以利用METAL GEAR建立起對整個世界的軍事優勢。為了進一步了解METAL GEAR的情況,SNAKE順藤摸瓜還救出了Petrovich Madnar博士, Madnar是被Outer Heaven綁架後強迫進行技術開發工作的,METAL GEAR正是博士開發研究出來的。Snake還救出了博士的女兒Ellen,出於感激,博士告訴了Snake關於Metal Gear的弱點和破壞的方法。正當SNAKE一步步接近METAL GEAR的時候,各種致命陷阱在威脅著SNAKE。SNAKE所有的行動敵人都了如指掌!
在逐步升級的戰斗中, SNAKE在跟Outer Heaven最優秀的雇傭兵戰斗中受傷了!憑借著他那不屈不撓的精神,SNAKE來到了開發METAL GEAR的秘密基地,第100層地下室。經過了一場艱苦戰斗SNAKE終於摧毀了METAL GEAR。
任務完成!SNAKE開始逃離OUTER HEAVEN,一個男人擋住了SNAKE的道路,他正是OUTER HEAVEN的創立者——FOX HOUND的最高指揮官BIG BOSS!!
BIGBOSS之所以派SNAKE來執行任務,是認為SNAKE沒有經驗,試圖讓任務失敗,從而達使「西方」的信息混亂的目的。但是BIG BOSS想錯了。他沒有想到SNAKE能夠如此優秀.
失去了METAL GEAR,BIGBOSS感到絕望。他大喊著:「你們已經走得太遠了???太遠了!???」同時也啟動了基地的毀滅裝置。
在地下100層,兩個優秀的軍人開始了最後的決戰!最後,SNAKE戰勝了BIGBOSS。同一時候, 由最強的雇傭兵駐守的武裝要塞——OUTER HEAVEN,在火焰中消亡了。當OUTER HEAVEN崩潰時,只剩下SNAKE一 人生存下來......
METAL GEAR 2 Solid Snake
隨著美蘇關系緩和,國際局勢區域冷卻,世界軍事力量進入了互相壓制的時代。
1999年,在中東某國突發暴動,Zanzibar(桑吉巴爾島)上的一個軍事管制臨時政府,突襲了世界各國的「核武器臨時安置庫」,奪取了那些並未來得及按照和平條約銷毀的核武器。這樣一來便成為了世界上唯一擁有核武器的國家,對世界范圍內造成了嚴重的核威脅。
同年,Marv博士被Zanzibar的武裝力量所綁架,因為Marv博士發現研發了一種叫做 OILIX的微生物,一種能精練石油的細菌。Zanzibar力圖通控制過核武器和「OILIX」控制達成其控制全球的軍事目的。對於Zanzibar的核武器威脅,為了世界的和平與穩定,避免一場核危機即將爆發,FOXHOUND特種部隊臨危授命再次出動。
在上次的Outer Heaven的事件中被BIG BOSS出賣FOXHOUND特種部隊又回到了新司令官Roy Campbell手中,在其召喚下,已經退役Solid Snake再次接受了任務。
任務目的是潛入Zanzibar Land,救出Marv博士和銷毀新型的Metal Gear。Snake獨自潛入了Zanzibar,然而在任務中,Snake發現了Zanzibar's組織的首領竟然是前FOXHOUND的隊友 Grey Fox。經過苦戰,Snake終將這夕日的戰友親手打敗。然而事件還沒完,Snake和「BIG BOSS」再度相遇,從塞外天國的火焰中生還的Big Boss,並駕駛著新型的Metal Gear回來了!經過一番苦戰,Snake終於手韌了自己的老爸。任務完成後,Snake再度退出了FOXHOUND部隊,獨自隱居在偏遠的阿拉斯加山雙子湖地區。
1990年代末…整個世界終於步入了和平和穩定的時期.
兩個在冷戰時期鬧得不可開交的超級大國之間的關系總算有所緩和.
地區間的沖突似乎也被解決,所謂的核大戰威脅,好像已經是很久以前的事情了…
但是,總是會有那麼一些人對和平報有敵對情緒…
中東地區的緊張氣氛正在慢慢形成.
Zanzibar Land, 一股小武裝集團力量悄悄地掌握了*,這個和中國,前蘇聯以及中東都有接壤的小國成為了不穩定的中心…
Zanzibar Land開始攻擊世界上所有的核武器儲備點,占據了那些還能工作的核武器,使自己成為了世界上唯一的核武器擁有國.
隨後,它開始肆無忌憚的侵略周圍的國家.
已經宣誓同核武器斷絕關系的和平世界在一次籠罩在了核武器戰爭這一死而復生幽靈的魔爪之下.
困擾整個世界的不僅如此,還有已經宣稱還能持續開發40年的石油儲備…似乎一夜之間毫無徵兆的突然枯竭了.在沒有合適的替代能源出現之前,整個世界都陷入了嚴重的能源危機之中.
就是在這些恐怖的情況之下, 一位捷克的生物學家, Kio Marv博士開發出了一種名為OILIX的細菌,它能合成高純度石油!這個發現讓本已動盪不安的世界局勢被推倒了又一個緊張的高潮之中---Kio Marv博士在去美國參加科學會議的時候,被從Zanzibar派出的特工綁架了.
現在,同時擁有世界唯一的核武器和石油來源OILIX的Zanzibar開始計劃武力征服世界的行動.
一個僅有幾微米長度的細菌正在改變著整個世界的局勢…
Metal Gear Solid (影子摩西島)
在 Shadow Moses 事件中,在位於影子摩西島的核武器廢除基地正在舉行的演習的高科技特種部隊FOXFOUND突然發起武裝暴動,當時的FOXHOUND已經成為了一支反恐部隊。其隊員,都經過嚴格檢測篩選,具有優秀戰士DNA的最精銳部隊,這支強悍的作戰部隊隊員,甚至被灌以超人稱號。
FOXHOUND武裝控制了阿拉斯加海域上的 Shadow Moses島,掠奪了新的Metal Gear"REX",並以發射核彈作為要挾,要求得到20世紀最強戰士—BIG BOSS的遺體和10億美圓。這是歷史上規模最大的恐怖行動。應美國的請求, FOXHOUND 的舊任指揮官-陸軍上校 Roy Campbell 作為解決此次事件的總指揮官,由他召回在已經阿拉斯加隱居的傳說之戰士「Solid Snake」,來完成最後一次被認為不可能完成的任務。任務目的是在24小時內,解救被作為人質的DARPA局長唐納德-安德森與ARMSTECH公司總裁肯尼斯-貝克,打擊暴動的FOXFOUND,解除他們的武裝與Metal Gear的核威脅!
Snake 這一次潛入到基地的核心.Snake發現叛變武裝的首領是Lquid Snake。Liquid身邊的是FOXHOUND部隊里最頂尖的成員,gunslinging torture、左輪、心理螳螂、烏鴉、狙擊狼、偽裝大師章魚。而Liquid Snake的目的就是企圖得到BIG BOSS後,通過基因技術,篩選那「傳說中的戰士」的基因,實現優化DNA精銳戰士部隊的量產化。
在行動中, Snake得到了Hal Emmerich 博士的協助. Hal Emmerich 博士(代號 Otacon)曾經參與過合金裝備的研製工作。任務中Snake不幸被捕,卻意外邂逅了坎貝爾上校的侄女-Meryl,幫助Snake成功越獄,任務後成為了Snake的愛人。另外,Snake還遇到了個神秘忍者。其實神秘忍者的真正身份是Sanke的FOXHOUND戰友-Grey Fox, 也是在 Zanzibar Island (桑吉巴爾島)事件中投靠 Big Boss 的 FOXHOUND 成員. 不過, 他這一次來是要助 Snake 一臂之力的。在FOX的幫助下, Snake 成功地摧毀了REX, FOX光榮犧牲。 最後Snake找到了恐怖組織的首腦 Liquid. Solid Snake 和 Liquid Snake兩人都帶有20世紀最完美的戰士Big Boss的基因。他們兩人之間展開了一場激烈拼殺。最後還是 Snake 擊敗了Liquid。任務完成之後, Snake和Meryl一起消失在阿拉斯加的冰天雪地中,傳為經典!
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
經過上次影子摩西島事件後,Snake加入了國際性組織,與OTACON博士合作調查新型 「METAL GEAR」的詳細資料,並向全世界發表以阻止其生產。Snake潛入停泊在港口的美軍的一部運載著新型「METAL GEAR」的油輪內,搜尋所需的資料。但是上船後不久就發生了突發事件,軍艦被一夥似乎是俄軍的武裝組織佔領,Snake從望遠鏡裡面看見武裝中其中一人是蘇聯GRU的上校GURLUKOVICH。隨後Snake先是和武裝成員,GURLUKOVICH的女兒OLGA展開槍戰,後終於找到了新型號的 METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY後,便用手持數碼相機拍照做為證據。利用電腦將照片傳送給了OTACON。 就在這時OCELOT也殺出,而OCELOT的體內似乎存在著LIQUID的意志。OCELOT成功地將METAL GEAR RAY奪走,破壞了油輪,SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未卜
2009年
在METAL GEAR RAY被奪走的「TANKER事件」後兩年,美國總統和一批政要被恐怖份子「DEAD CELL」綁架在一個名為「BIG SHELL」的海上裝置上。並索要30億美元,否則除了殺死全數人質外,還會將「BIG SHELL」炸毀,令該處的有毒廢料嚴重污染海洋。為了解決此綁架事件,派出代號為「RAIDEN」的特工。
雷電成功地潛入,碰到了由Snake假拌的PLISKIN,完成了拆除C4的艱巨任務。在和總統見面後得知不少關於這次事件的真相,此次綁架事件的首領為「SOLIDUS snake",BIG BOSS又一個克隆體,而且竟然是自己的養父。為了阻止新型METAL GEAR「ARSENAL GEAR」的啟動,RAIDEN從總統手上接過載有病毒程序的光碟,以及奉命尋找ARSENAL GEAR主程序員之一的EMMA,以阻止發生核彈危機。後來RAIDEN找到了OTOCON的妹妹EMMA。可惜病毒戰術未能生效,最後還是沒有阻止得了 ARSENAL GEAR的啟動,而EMMA在哥哥OTACON身邊死去。
ARSENAL GEAR終於還是啟動,而RAIDEN也被由OLGA假扮的「X先生」抓到SODLIUS處。但隨後又得到OLGA的幫助,RAIDEN成功逃出。
在消滅了許多量產型METAL GEAR 後,RAIDEN和SOLIDUS展開了大決戰。並最終將SOLIDUS擊敗。
實際上,雷電是「愛國者」組織S3計劃的核心,S3的真正含義是SELECTION FOR SOCIETAL SANITY(民智選擇),其真正意圖是控制人類的思想。雷電在BIG SHELL中的行動是S3的最後一步,經過雷電的整個戰斗過程,愛國者組織已經完成了S3計劃的最後信息收集。
Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
這一次的故事是在數年後的未來世界,該年代中戰爭被為軍事請負企業雇所支配,各企業派遣傭兵派遣到各地去作戰,而非是由國家來作戰,戰爭成為了企業經營的一個商品,已經年老主角 Solid Snake 表面是一名潛入到戰場中作戰的士兵,以對抗這一種名為戰爭經濟的模式,實際上被派去暗殺幾大傭兵公司(PMC)的幕後操控者,也是他的老對手 ----Liquid Ocelot,然而,一切都並非表面上的簡單一切都起於愛國者,一切又必須從愛國者這里終結。
D. 關於合金裝備,
除去非正統作品(例如《掌上行動》、《幽靈通天塔》這類作品)以及AI兵器這一類。
Shagohod(峽谷虎,MGS3,合金裝備的雛形)
Peace Walker(和平行者,MGSPW,以核威脅為目的而存在)
ZEKE(零式,MGSPW,MSF母基地自行開發的MG,差不多利用幾台AI兵器和和平行者的零件拼湊而成的)
Sahelanthropus(查德沙赫人,MGSV,真正意義上的雙足合金裝備)
TX-55(MG,Big Boss在南非世外天堂的MG機體,D的原型機)
Metal Gear D(MG2,Big Boss在桑給巴爾島據點的MG機體)
Rex(霸王,MGS)
Ray(海魔鬼,MGS2,嚴格意義上不算是合金裝備,而是「反合金裝備兵器」這一類)
Arsenal Gear(玄武,MGS2,水下巨艦,相當於是搭載Ray的「航空母艦」,具有核打擊能力)
Outer Haven(「世外桃源」,MGS4,性質和玄武差不多,同樣也是)
EXCELSUS(雷龍,MGRR,這個嚴格意義上既不是正統作品裡的機體,也不算是完全意義上的合金裝備,但鑒於MGRR在國內玩家群體中可能有一點影響力,姑且帶上,本身的定位更像是類似於巨型坦克這樣的戰斗工具)
目前主要的合金裝備就是這幾個,至於哪個最強不好說,按攜帶的單枚彈頭來說就是Peace Walker(千萬噸當量級別的核彈,設定的威力超過前蘇聯的「大沙皇」),整體在戰術上最強的是Outer Haven(搭載著愛國者的AI以及大量彈頭),按近距離戰斗來說像查德沙赫人的戰鬥力就很逆天,以金屬古菌為武器,足以使附近的槍械、戰車乃至大型的機械結構癱瘓,遠程的兵器像霸王,右肩的軌道炮具有近乎洲際導彈的發射能力,要說機動性就是海魔鬼。這個很難找出一個具體的最強。
固蛇不是合金裝備機體的代號,而是主人公斯內克的代號,索利德·斯內克(Solid Snake,簡稱固蛇)
E. 《合金裝備5:幻痛》游戲評價
「我們都是鑽石狗。」
簡評:同一款游戲,無限種體驗。
綜述:作為老牌潛行游戲,《合金裝備》系列具備自己獨特的游戲體驗,神出鬼沒如同幽靈般完成任務一直是游戲的核心玩法。而這一游戲理念也為其他游戲如《細胞分裂》和《刺客信條》等所借鑒。本作一貫集成了系列的潛行傳統,並且有意無意地提醒玩家低調行事,減少殺戮。然而游戲內容的豐富性,使得單純的潛行有了無限種可能,更不用提用其他風格進行游戲。在畫面上出色的優化使得游戲所需配置親民且幀數穩定,可為良心之作。而游戲特別的RPG元素使得體驗時間足以達到100小時以上——這又是一款內容遠超容量的游戲。
本作由KONAMI下屬小島工作室開發,由KONAMI發行,於2015年9月1日登陸各平台。KONAMI不必多提,便借這一特殊時期介紹一下游戲製作者小島秀夫。之所以說時期特殊,是因為小島工作室在本作發行之際便解散了。小島修復作為工作室總指揮,到目前為止供監督或參與開發了34款游戲,其中13款《合金裝備》系列無疑成為了他的代名詞。在兒時的捉迷藏游戲中,他獲得了潛入游戲的靈感,即《合金裝備》系列的核心,並且在這一系列中完美演繹了潛入元素。為此,他擁有了兩項吉尼斯世界紀錄,一是讓《合金裝備》成為第一款潛入類游戲作品;而是讓《合金裝備2:自由之子》成為PS2平台銷量最高的潛入游戲。在游戲發展趨於同化的今天,一個好的點子也許會開啟一個新的時代,小島秀夫最大的成就不僅僅是《合金裝備》本身,更為重要的是他為游戲做出貢獻,讓幾十年來的游戲發展有了一個模板,而我們還未找到新的模板指引下一代前行。
游戲有FOX引擎打造,但在游戲中卻並沒有真正發揮這款引擎的實力。游戲配置親民,運行流暢,一方面得益於後期優化極佳,另一方面則又受限於畫面表現力。首先,在光影效果上,游戲時處理的相當不錯的。AO和HDR自不必說,在叢林中時陽光散射的效果足以證明這二者的優異程度,美工和得力的後期渲染也讓游戲中的光照效果足夠真實,無論是在白天,還是黑夜,全局光照的運用使得陰影與光線交互尤為出色。另外,優秀的天氣系統也運用容積雲等製造出了微小塵煙,乃至沙塵暴的真實感官。模型的曲面細分也有著不俗的標下你,人物的面部細膩自然,各項物品的弧形輪廓因此也相當平滑。在加上精細的材質貼圖,在游戲中幾乎以假亂真。那麼畫面受限又如何解釋呢?首先便是粗糙的遠景表現,在約400米的可視范圍外常常能看到遠景載入的情況,而在載入完成之前,所能見到的只是最初的地表圖層。還有一點,便是開放性游戲中的通病——由於玩家無意間忽視了趕路的過程,所以在設計是地表的貼圖便可以不盡人意。不過除此之外,游戲流暢度是玩家有目共睹的。對筆者而言,這樣的代價卻是差點燒掉了顯卡,在玩其他游戲時變色的光影若隱若現。
關於《合金裝備》的世界觀,筆者僅玩過《合金裝備崛起:復仇》以及本作,在此之前甚至以為這是硬核動作游戲,更至於系列的敘事在於完善整個故事,作品發行順序並不等同於游戲劇情順序。《合金裝備》系列到目前為止的時間線從上世紀60年代開始一直到現在,本作劇情位於70年代,算是比較早了。BIG BOSS(BB)作為系列大反派,在本作中卻要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的變化。其實游戲劇情可以劃分為三個部分,正篇兩章以及第46關隱藏劇情。正片兩章的基調有點類似於《水滸傳》,故事承接《原爆點》劇情,在第一章中,玩家需要操縱BB進行對骷髏臉的復仇,在此途中通過解救人質或是勸服敵人的方式召集了一批精英戰友,建立了世外天堂。在第一章結尾,基地中的「鑽石狗」部隊十分強大,而且擁有了合金裝備等多項科技。一切都欣欣向榮、蓬勃發展。筆者也意味游戲主線完結,准備著手利用開放世界發展基地,第二章的預告(即游戲在E3中的預告)卻不期而至,游戲劇情瞬間變得陰郁沉悶,發展基地成為追求力量的借口,基地中的間諜使得人們相互猜疑,一些戰友因錯誤舉動而被迫離開,而BB也因為不得已的緣故沾滿了戰友們的鮮血。世外天堂就像一個腐朽的帝國一般等待滅亡。不過游戲並沒有結局,就如同《白鯨》發售初那般。而46關所謂的真結局,其實是從一開始便對游戲劇情進行了徹底的顛覆。游戲內無提示的隱藏關卡,也許會讓一些粗心的玩家錯過這一真相。
關於任務的進行,潛行只是游戲暗示玩家選擇的風格,這也意味著每一步都有無數種走法,事實上真有玩家在不斷嘗試不同玩法。
隨著游戲的緊張,除基地外共有兩個開放地圖供玩家探索,兩個地圖分別位於阿富汗和非洲,主要是為了區別地形環境,以提升游戲多元性,阿富汗屬於荒漠地帶,而非洲則屬於雨季中的熱帶草原,除此之外,一些敵方基地還具備工廠或機場的架構。不同地理環境對於游戲過程有著很大的影響,比如荒漠中的沙塵暴會使得能見度降低,雖然敵人難以發現玩家,但玩家也難以發現敵人。而在非洲,降雨能消除腳步聲,但同時會帶來一些不穩定的干擾因素。兩個地圖雖然環境不同,但地方設施類似。地圖上散布著小型的哨卡和大型的據點,兵力和設備自然有所不同。隨著游戲的推進,駐守兵力會漸漸增多,而且會根據玩家的入侵習慣來調整戰略。這一即時難度調整是一個十分新穎的點子,比如玩家喜歡爆頭,那麼敵人多會戴上頭盔;如果玩家喜歡晚上入侵,那麼敵人會配備夜視儀,諸如此類。另外,敵人也會因為玩家的入侵而採取不同措施,他們會檢查可疑的地方,對玩家進行包圍,乃至從別哨卡調集援兵。當某一地點的敵人均被壓制或消滅,該地點即被攻下。但這只是暫時的,每天早晚的換班會讓新的敵人進入哨站,沒有人會希望這時自己還在哨所中。
前面已經提過,游戲不提倡殺戮,因為所有敵人都可以回收到基地變成基地成員以增加基地等級。在這一理念下,非致命的麻醉彈,近戰擊倒,或是從背後用武器挾持敵人都是行之有效的進攻辦法。除此之外,對敵人進行審問以獲得情報也是明智的選擇。非殺戮的暗示也更有利於潛行的摸索,而不是穿上重甲端著機槍一路殺進去。其實在游戲臨近結尾時,筆者也曾帶著反器材狙擊大張旗鼓地攻佔了幾個難啃的據點,打飛機打坦克打重甲兵。當現實與理想漸行漸遠,我還有什麼理由不殺戮呢?
在一般關卡中,要潛行佔領一個哨所並不困難,只需要提前用望遠鏡標記敵人,然後再帶上足夠的耐心。至於行動時間,筆者傾向於選擇夜晚,這樣被敵人發現的可能性會更低,特別是穿上潛行服在暗處行動,便如同幽靈鬼魅一般悄無聲息。其實被敵人發現後也還有緩和的餘地,除了少數特定關卡外,在被敵人發現後都會有短暫的子彈時間,只要在這一時間內讓發現的敵人開不了口(擊殺,擊倒)便能解除危機,但不排除其他敵人會發現異常。而通過卡敵人視野,還可以將他們一一引過來放倒,這也是一種戰術。再不濟,還有不會讓敵人發現的小雞帽。
通過完成任務和變賣物品可以獲得GMP,這是一種類似於生產力的東西,用以開發武器和升級基地等。雖然可以赤字,但這會影響士氣,甚至讓基地成員離開。不過筆者在開發了一些常用武器後GMP基本上只增不減了,上限為500萬,達到上限後將無法獲得。除了生產力GMO,研發武器物品還有額外的要求,通常是部門等級、技術人員和藍圖的限制,,這些都只好在開放世界中慢慢回收人員和尋找了。
另一個數值被稱作英雄點數,是衡量玩家聲望所採用的。在線上模式中,高聲望將使得玩家免受核威脅;線下模式中也會影響出現人員的等級。
游戲共有50個主線和158個支線任務,幾乎所有主線都可以重復進行,以滿足玩家對S評價或是完成度的追求。當然,也有不少大神嘗試用不同方式完成任務,這也衍伸除了許多暴走通關的辦法,從直搗黃龍到出奇制勝,無一不有。而這些恰好是建立在游戲豐富的細節性上的。比如在11關和靜靜的對抗中,有玩家發現可以呼叫支援物品將其砸暈,這也成為幾種主流的打法之一。再比如49關的極限潛行,難度奇高,還要赤手空拳對抗兩輛坦克。但利用坦克近距離無法攻擊的弱點以及卡地方視野,便可以輕鬆通關。除了戰斗之外,可以被雨淋壞的紙箱和沖洗的血跡,可以嚇跑敵人的熊的錄音,不洗澡就會變臭的設定等等,一些游戲的細節是需要反復嘗試才能發現的。
潛行游戲發展到本作已算是集大成者,往後的游戲是否會更加出色,或是有更新的理念,筆者恰好只是玩家。