A. 合金裝備一共有多少部作品要詳細的!
正統作品:MG1 發售平台MSX2 發售時間1987年7月
MG1是系列最早的作品,發行日期是1987年7月。發行平台是MSX2主機(日本一台普及量並不是很大的個人游戲用PC)。不同於Konami本家的魂斗羅其開創了最早的「潛入」過關的游戲方式,故事情節就是我們MGS玩家後來熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潛入了Outer Heaven並且摧毀了Metal Gear。並且發現幕後主使就是自己的上司Big Boss。
打響知名度的移植作品:MG1 (FC版本)
Metal Gear(MG1)以其獨特的游戲方式受到了好評。但是由於MSX2主機那可憐的普及率使得大多數玩家無法接觸到此作。於是Konami將其移植到當時紅遍天的紅白機FC上。也就是我們國人廣為了解的譯名為「燃燒戰車」的這部作品。雖然說畫面不及MSX2版本的MG1,但是游戲保留了其精髓潛入的游戲方式。故事情節而言也是大部分照搬了原作。不過由於本作不是由小島秀夫參與製作的所以很多重要情節部分被隨意篡改。一般不將其放入正規游戲歷代正統作品中。
MG系列的私生子:MG:SR
小島當時並沒有想過要為MG1製作續作,但是游戲本身的高品質使得Konami想再次憑借這個游戲撈一筆。所以在FC平台上製作了「所謂」的「續作」:Metal Gear:Snake's Revenge。這款游戲素質個人感覺不是一般的低。不但游戲劇情相當扯蛋而且游戲精髓的潛入游戲方式也被消弱了許多,變成了類似魂斗羅的開槍過版類的游戲。
正統作品:MG2 發售平台MSX2 發售時間:1990年7月20日
此作發售後的相當一段時間小島根本不知道有那麼一款掛著自己的游戲「Metal Gear」的游戲。在了解了此作的素質之後並且在廣大玩家提出其製作續作的要求後,小島秀夫花了一個晚上的時間構思了新作的一些系統包括游戲方式的大綱。於是,堪比後來PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份誕生了。
個人包括了解許多MGS系列的玩家對於MG2的評價是相當高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戲在2D的畫面前提下做到了3D空間理念的游戲方式。另外在MGS1中受到好評的雷達系統也是在此作中第一次運用的。通過這個系統玩家可以看見屏幕外敵人的動向,提前做好潛入方案,使得游戲更加充滿趣味性。眾多Boss戰以及那些廣為人知的橋段使得游戲樂趣大大增加。MGS1很多橋段都是帶著MG2的影子的,當年MGS1剛發售時就有玩家提出其借鑒MG2的地方相當多,另外游戲的劇情相較前作來說更加深刻:桑吉巴爾島作為Big Boss第二個Outer Heaven再一次隨著Solid Snake的潛入而宣告毀滅,游戲也首次大幅度運用了即時演算交待游戲劇情的發展,這對於後面的MGS1的影響是相當大的。從桑吉巴爾島中的那些四處流盪的戰爭孤兒的口中我們也可以體會到他們對與Big Boss的敬仰和崇拜。從這一作就可以看出,Big Boss並不是作為一個簡簡單單的大反派角色存在的。另外MGS1中人氣很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake戰斗並且戰死沙場的。而且此作和MGS1的劇情聯系相當大,MGS玩家絕對不可遺漏。90年的時候能玩得到素質如此的游戲是十分值得自豪的。
MG系列就此完結。由於MGS系列游戲資料比較常見接下來做些簡要介紹。
正統作品 神作的誕生:MGS1
發售平台PS 發售時間1998年9月3日
絕對的神作,絕對的經典,作為MGS系列裡程碑式的游戲。無可挑剔的游戲。該游戲原作發售過日版/美版/完全版。另外此後也有過以MGS2畫面引擎重置的版本MGS-TTS(孿蛇)。不過要注意的是TTS並非小島秀夫主刀的一款游戲,一般不屬於正統作品范疇之內。
最早的掌機作品:MGS-GB
發售平台GBC 發售時間2000年4月27日
游戲系統將MGS1大多數都照搬了下來,並且游戲畫面在GBC上是屬於十分理想的。游戲變成了關卡制的形式更加符合掌機的要求。個人強調的是這款游戲的操作手感相當一流。細節處理也十分棒,另外還將MGS1的VR關卡收錄進了游戲中使得游戲重復可玩性相當強。而且首創了MGS系列的聯機對戰。雖然不是正統作品但是還是十分推薦。
正統作品 經典的延續:MGS2-SOL
發售平台:PS2
發售時間:2001年11月29日
游戲畫面方面大幅度增強,系統也更加強悍,多出了第一人稱視角射擊的戰斗系統使得戰斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A書引開敵兵,躲進櫃子里躲藏敵兵等游戲方式也讓玩家記憶頗深。其最大的特點在於游戲主角的改變:操作人物不將是傳說中的傭兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年時游戲出了資料篇MGS2-SUB,新增的VR關卡以及Snake傳奇,Boss連戰模式使得游戲時間大大增強。另外此資料篇多平台的發售模式使得更多的玩家能夠接觸到MGS系列的魅力。
正統作品 回到過去:MGS3-Snake Eater
發售平台:PS2
發售時間:2004年12月16日
游戲主角再一次改變,玩家操控的傳說中的最強戰士:Big Boss。游戲畫面可以說是PS2機能的極限。系統新增了迷彩系統食物系統以及治療系統等豐富了不少游戲性。由於此作的劇情相對之前的作品相當獨立所以即使新玩家也可以馬上融入進MGS3的世界觀以及游戲劇情中。MGS3作為一款已經成熟了的MGS游戲對於游戲系統我想不必再做多少評價。劇情是此作又一大亮點。不像MGS2的彌母主題晦澀難懂,MGS3的劇情看起來更像是一出好萊塢大片。結尾處更是催人淚下。此後在05年此作也發售了資料片MGS3-SUB。新增了第三人稱自由視角,Boss連戰,劇場模式,捉猴模式以及相當成功的聯網網戰模式(目前伺服器已經停止運行)。
另類的游戲方式:MGS-Ac!d 1 2
發售時間分別為04 05年的12月份。不同於其他動作類游戲方式,此作變成了卡片游戲+戰略的走格子類型游戲。游戲劇情完全脫離主線,是類似MGS-GB一樣的外傳性質游戲。1代的游戲節奏十分緩慢,這里只推薦下Ac!d 2。
正統作品 失落的篇章:MGS-OPS
發售平台:PSP
發售時間:2006年12月21日
作為穿插在MGS3和MG1兩作中間的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌機上最成功的一款MGS游戲。游戲方式和普通的MGS系列游戲一樣是屬於動作類潛入。然而不同於其他作品,該做最有特色的是可以捕獲敵兵並且將其收入自己的隊伍中(怎麼想起了口袋妖怪....),游戲畫面+系統都相當成熟強烈推薦。並且在07年9月發售了增強篇的MGS-OPS+。該作完全放棄了劇情著重是關卡類型的游戲方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增聯機對戰。
數字漫畫 MGS-BD 1/2
該作並不是一款游戲,而是通過PSP來觀賞的Digital comic。玩家是以一種全新的看漫畫的方式去體驗初代MGS1。另外,通過類比搖桿還可以對畫面進行放大或縮小,還可以將喜愛的畫面保存下來。MGS-BD 1發售於2006年,發售平台是PSP,BD 2則同MGS4一起發售。然而不同的是BD 2是以藍光DVD作為媒介。而且可以在電腦上進行觀賞。
正統作品 傳說的終焉:MGS4
發售平台:PS3
發售時間:2008年6月12日
眾所期待的MGS4終於在6月12日發售,該作已經成為PS3上最經典的游戲之一。發售後幾乎所有游戲評論媒體都給予了此作滿分評價,無論游戲畫面/聲效/系統/可玩性都達到了十分高的水準。9個小時的過場動畫以及50G塞滿藍光光碟的游戲容量讓我們看見了小島的用心。劇情方面此作是英雄Solid Snake的最終一役,並且將之前作品所有留下的謎團都解決了。另外作品中登場了幾乎系列所有出現過的人物,並且第四章重新回到了MGS1的影子摩西島。讓老玩家更能體會到一份久違了的感動。
另外手機上官方還出過兩作:分別是Ac!d的2D和3D的手游版。
以上是所有發售過的MGS系列游戲。應該是一個都沒漏掉了,正統作品的游戲劇情線是這樣的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)
其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附帶)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正規游戲) MGS4 MGS-BD 2(PS3正規游戲)
其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正規游戲)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模擬)
其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模擬)MGS2(PC正規游戲)
B. psp合金裝備一共有幾部,都叫什麼名字
截止2019年8月,支持PSP平台的《合金裝備》系列只有4部,詳細如下——
1、《合金裝備:和平行者》
游戲平台:PSP、PS3、Xbox360
《合金裝備:和平行者》由《合金裝備4》原班人馬製作的系列正統最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄BigBoss,《合金裝備和平行者》是《合金裝備》系列的正統續作;
游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年後、《合金裝備5原爆點》的1年前,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯大黎加——傭兵部隊「MILITAIRESSANSFRONTIERES」(無國界之軍/無界之師)的所在地。
2、《合金裝備掌上行動》
游戲平台:PSP
本作繼承了《合金裝備》系列的系統和世界設定,增加了新游戲舞台和對戰規則,並且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰空間,將使玩家盡情體驗並肩作戰的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰規則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。
3、《合金裝備ACID》
游戲平台:PSP
該作是PSP上的原創作汪卜困品,游戲的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加側重於基於回合制的策略運用,採用卡片戰略的方式來進行,包括移動,武器的使用等等都將使用這套創意十足的新系統,而卡片種類據說是在200種以上。本作劇情引人入勝,以情節驅動關卡任務的發展。
4、《合金裝備Ac!D》
游戲平台:PSP
《合金裝備Ac!D》是一款非動作游戲的卡牌游戲,玩家必須自己選定他的能力和戰術,卡片就等於玩家的武器和能力,在"MetalGearAcid"中,玩家以最適合特定關卡的方式"編輯"他困念的武器和能力.玩家的任務仍然是潛入,獨特的角色在一個嶄新的原創故事中出現。
盡管游戲的表達方式變了,這仍然是"MetalGear',融合了著名"MetalGear"系列而又是全新的游戲體驗"MetalGearAcid"是一款與"MetalGearSolid"系列完全不同的游戲。
(2)ps3可以玩哪些合金裝備擴展閱讀:
《合金裝備:和平行者》設定——
本作的以肩後視角自主操作瞄準射擊為主,在舉槍中可以操控移動,並且通過十字鍵左右可以切換視線方向(即將默認右肩視線改為左鍵視線),切換自動鎖定瞄準後則變為第三人稱原距離視角操控(以往MGS的默認射擊模式)。這些都和MGS4一致,
瞄準中近距離下會有一定的部位自動鎖定效果,方便玩家爆頭,同時將系列中射擊模式最大特色的可切換FPS模式給「剪化「掉了,這一簡化很明顯所帶來的並不是什麼良性效應,比如使用在本作中連個鐳射瞄準器都沒有的MK9之時,幾乎無法命中距離較遠遠的敵人。
在歷代中警戒狀態中射擊敵人都不會拉響警鈴的武器、在系列中最高EX難度中即時被敵人察覺的時候將敵人爆頭一擊出局也不會拉響警鈴的武器,在高難度下即使敵人裝備頭盔仍能和狙擊槍一樣爆頭一擊生效的武器。
手雷投擲方弊段面,本作的改良應該算是更為人性化,MGS4里投擲預備狀態下只顯示拋物線和落下點,而本作甚至連手雷的反彈路徑都顯示了出來,顯然這個設定會讓手雷的應用提高至少一個檔次,取代了以往系列作的手雷無腦扔發。
C. 合金裝備這游戲出了多少系列了
合金裝備到現在分別出過9版
合金裝備1孿蛇 合金裝備2 合金裝備2加強版 合金裝備3食蛇者 合金裝備3生存 合金裝備ACID ACID2 和 合金裝備1復刻(孿蛇)
其中的合金裝備的2加強版合金裝備3食蛇者 合金裝備3生存是PS2的
合金裝備1孿蛇是PS1的
合金裝備ACID1 2是PSP的
合金裝備1復刻(孿蛇)是ngc的
PS3有合金裝備4
合金裝備5隻是一個計劃 還沒有真正實行
D. 合金裝備系列應該按照什麼順序玩下去
正統的作品有MSX上的MG1,MSX2上的MG2,PS上的MGS,PS2上的MGS2和MGS3,PS3上的MGS4,PSP上的MGS:和平行者,以及全平台的MGS:原爆點和MGS:幻痛。MG和MG2大概看看就好,畢竟80年代的游戲,機能和表現力有限,只了解一下故事脈絡就好。剩下的幾部最好都試試,幾代作品間隔都比較長,每部之間基本都有個3,4年的間隔,只有MGS4是電腦上玩不了的,只要你不嫌棄早期的畫面的話這幾部都是值得反復玩的好作品。如果玩的話還是推薦從PS的MGS開始玩,MGS,MGS2,MGS4這三部是一個系列,主角是Solid Snake和雷電(MGS2),而MGS3,和平行者,原爆點和幻痛是一個系列,主角是Big Boss。
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