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合金裝備5為什麼輕點也遠擲

發布時間:2024-08-17 22:26:30

Ⅰ 合金裝備5怎麼召喚靜靜自動攻擊

一、按TAB之後的命令
1、"靜(偵察)"這個命令是讓靜移動到你選中的點並圍繞著這個點進行偵查。比較廢,除非是那種地形比較開闊的地區,否則一般是偵查不到全部敵人的。
2、"靜(攻擊)"這個命令是讓靜前往你選中的射擊點待命,而不是讓她去那個點開始自由射擊。值得一提的是,靜到達了指定射擊點之後,會開始用瞄準鏡在該射擊點可見范圍內進行蹲點式偵察,由於可選的射擊點比偵察點多,所以只要射擊點選得好,這個命令是可以些許彌補"偵查"命令的不足的。
以上提到的偵察點和射擊點都是不能隨意在地圖上指定的。而是只能在地圖上提供的點中進行選擇。
二、按Q之後的命令
1、"開火"。就是開火。如果裝備的是麻醉狙就是打成ZZZ。如果是殺傷類的狙就是打死。如果敵人戴鋼盔就是打掉鋼盔,麻醉狙也能打掉鋼盔。
2、"瞄準"。瞄準你觀察著的敵人,瞄準之後,靜會停下哼唱,綠色激光束會一直跟隨目標,即使你不再觀察該目標,靜也會一直瞄準下去,這個命令其實可以起到讓靜和BB在同一時間一人各解決一個目標的作用,具體的不說了,都說穿了就沒意思了,怎麼"雙殺"稍微一研究就能掌握的。
這里說一下靜的哼唱,她的哼唱其實是有一定意義的。一是在沒有下達瞄準命令的情況下,她會用哼唱來表示瞄準好了。也就是綠色的激光束瞄準了你正在觀察著的敵人,或者射擊范圍內有目標。如果你在兩個敵人之間來回觀察,你會發現隨著激光束的移動,靜的哼唱也會從第一個"嗯~"重新哼起,而下達"瞄準"之後靜反而會停止哼唱,其它時間她似乎也會有時哼哼有時不哼哼。
3、"手雷跳彈"。這個命令是讓靜射擊你拋出的投擲類物品,從而精準地打擊目標。操作是首先選擇一個可拋擲的物品,比如煙霧彈,然後對靜下達"手雷跳彈"(命令的名字我忘了,反正大家都明白對吧)的命令。然後依照你感覺可以讓靜擊打到的拋物線投擲物品。靜就會利用一次射擊,將物品彈射到你鏡頭所對的敵人的位置。這里要注意的是即使靜裝備的是有消音器的狙,"手雷跳彈"也會導致靜的暴露,敵人會喊"有狙擊手",然後開始搜索她,這也導致了我對這個命令研究得很少很少。比如能彈射多遠距離,具體彈射到哪裡去是否可以控制,假如想打擊的目標在BB和靜之間的位置還能不能彈射,能不能彈射燃燒彈,能的話會不會導致在空中就爆炸等等。
4、"掩護我"。這個命令會讓靜開始自由射擊。相對的是"停止掩護"的命令。下達了"掩護我"的命令之後,靜會開始主動攻擊射擊范圍內的敵人,如果她暴露了,就會自動去往另一個狙擊點繼續攻擊,這種行為直到你下達"停止掩護"之後才會停止。還有一種情況是你暴露並引起警報之後,靜會自動進入"掩護" 狀態,開始和敵人交戰,具體行為和下達了"掩護我"的命令一樣。而且也是直到要求停止,她才會停止進攻。不同的是如果發現你的敵人在她的射擊范圍內,靜會第一時間射擊他,如果你自己或者靜在引起警報之前把他或他們解決掉了,那麼靜就還是保持待命的狀態,不會進入"掩護"狀態。

Ⅱ psp合金裝備一共有幾部,都叫什麼名字

截止2019年8月,支持PSP平台的《合金裝備》系列只有4部,詳細如下——

1、《合金裝備:和平行者》

游戲平台:PSP、PS3、Xbox360

《合金裝備:和平行者》由《合金裝備4》原班人馬製作的系列正統最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄BigBoss,《合金裝備和平行者》是《合金裝備》系列的正統續作;

游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年後、《合金裝備5原爆點》的1年前,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯大黎加——傭兵部隊「MILITAIRESSANSFRONTIERES」(無國界之軍/無界之師)的所在地。

2、《合金裝備掌上行動》

游戲平台:PSP

本作繼承了《合金裝備》系列的系統和世界設定,增加了新游戲舞台和對戰規則,並且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰空間,將使玩家盡情體驗並肩作戰的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰規則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。

3、《合金裝備ACID》

游戲平台:PSP

該作是PSP上的原創作汪卜困品,游戲的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加側重於基於回合制的策略運用,採用卡片戰略的方式來進行,包括移動,武器的使用等等都將使用這套創意十足的新系統,而卡片種類據說是在200種以上。本作劇情引人入勝,以情節驅動關卡任務的發展。

4、《合金裝備Ac!D》

游戲平台:PSP

《合金裝備Ac!D》是一款非動作游戲的卡牌游戲,玩家必須自己選定他的能力和戰術,卡片就等於玩家的武器和能力,在"MetalGearAcid"中,玩家以最適合特定關卡的方式"編輯"他困念的武器和能力.玩家的任務仍然是潛入,獨特的角色在一個嶄新的原創故事中出現。

盡管游戲的表達方式變了,這仍然是"MetalGear',融合了著名"MetalGear"系列而又是全新的游戲體驗"MetalGearAcid"是一款與"MetalGearSolid"系列完全不同的游戲。

(2)合金裝備5為什麼輕點也遠擲擴展閱讀:

《合金裝備:和平行者》設定——

本作的以肩後視角自主操作瞄準射擊為主,在舉槍中可以操控移動,並且通過十字鍵左右可以切換視線方向(即將默認右肩視線改為左鍵視線),切換自動鎖定瞄準後則變為第三人稱原距離視角操控(以往MGS的默認射擊模式)。這些都和MGS4一致,

瞄準中近距離下會有一定的部位自動鎖定效果,方便玩家爆頭,同時將系列中射擊模式最大特色的可切換FPS模式給「剪化「掉了,這一簡化很明顯所帶來的並不是什麼良性效應,比如使用在本作中連個鐳射瞄準器都沒有的MK9之時,幾乎無法命中距離較遠遠的敵人。

在歷代中警戒狀態中射擊敵人都不會拉響警鈴的武器、在系列中最高EX難度中即時被敵人察覺的時候將敵人爆頭一擊出局也不會拉響警鈴的武器,在高難度下即使敵人裝備頭盔仍能和狙擊槍一樣爆頭一擊生效的武器。

手雷投擲方弊段面,本作的改良應該算是更為人性化,MGS4里投擲預備狀態下只顯示拋物線和落下點,而本作甚至連手雷的反彈路徑都顯示了出來,顯然這個設定會讓手雷的應用提高至少一個檔次,取代了以往系列作的手雷無腦扔發。

Ⅲ 合金裝備5幻痛詳細攻略第23關


合金裝備5幻痛是游戲制銷謹旁作人小島秀夫從Konami離職前的最後一部作品,也可以說是最後一部系統正統續作,游戲發售後創造了經典,我想靜靜梗更是成為了一種流行文化,游戲劇情非常精彩,通關收集流程很長,所以深空高玩這次帶來這篇合金裝備5幻痛圖文攻略第23關文章,讓玩家游戲過程更加愉快。
第二十三節:白曼巴蛇
S評價條件:①回收白曼巴蛇、②回收關在Masa村的囚犯、③在白曼巴蛇沒機會反抗的情況下回收他、④獲得藏在馬薩村周圍的鑽石、⑤回收超過20個少年士兵
收集:鑽石原石(共3顆)、藍圖(共5份)
支線任務07:取得「IR感測器」藍圖
step1.前往前往阿富汗sakhra,也就是主線第一次摧毀裝甲車車隊的村莊,在村莊東端的書房內的雪櫃頂上可以獲得一份「IR感測器」藍圖1/5。
支線任務08:取得「反盜竊裝置」藍圖
step2.前往馬薩村東部哨卡在中部的軍營的架子上可以獲得一份「反盜竊裝置」藍圖2/5。
支線任務09:取得「攝像槍護衛」藍圖
step3.前往南非機場,在西面大樓二層南端的房子內的樹樁上可以獲得一份「攝像槍護衛」藍圖3/5。
支線任務10:取得「UA-無人機」藍圖
step4.前往阿富汗中央基地,去到降落點東北面的裝甲車維修庫內搜刮到一份「UA-無人機」藍圖4/5。
劇情:艾默里克的戰斗機甲有了新的進展,斯內克想要了解進度,就前往艾默里克的工作室,發現戰斗機甲的核心部位已經製成了。
另外有一份報告稱晌襲,CFA在馬薩村被剿滅後,那裡的少年兵被接管了。這群小孩正襲擊掠奪周邊的村莊,所以有些村民請求咱們幫忙。
因為都是少年兵,所以不能使用槍械擊殺少年兵。
step5.如今馬薩村已經煥然一新,這里會重新刷新出鑽石、藍圖。
在馬薩村的西北部的房子架子上可以拿到一份「急救指南」藍圖5/5。在中部偏西北的房子的桌面上可以找到一顆鑽石原石1/3。
在獲得鑽石原石的房間附近有一名囚犯,將其解救並送回母基地。
step6.在廢棄船隻的底層船艙桌面上又會再一次獲得鑽石原石2/3(之前第一次來馬薩村已經獲取過)。
在中部偏北的露天桌子上可以拿到一顆鑽石原石3/3。
step7.搜刮完畢後,可以去挾持馬薩村的所有孩童,大概有20人左右,挾持著之後使用富爾頓將他們送回到母基地,既能完成S評價條件,又能在之後的BOSS戰爭減少敵人。
step8.接著就是登上廢棄船的頂部,這名叫做白曼巴蛇的老大原來是一名白人小孩,他沒不吭聲就向斯內克發動攻擊。
他會使用揮砍、投擲雜物和後期會投擲燃燒瓶,當他做動作時按滑鼠左鍵就可以實施反擊將白曼巴蛇擊退。
白曼巴蛇動作靈敏經常受到一次傷害之後就會在船中三層轉移,但他永遠不會離開船隻,最後他無力反抗時將其制服。
劇情:斯內克顯然很中意這種有實力又倔強的孩子,可是白曼巴蛇並不領情,兩人便對視著一直返回到母基地。
先前的礦井孩童們甲板上散步時看見了新夥伴白曼巴蛇,也許是出於好勝心,白曼巴蛇搶奪了斯內克的佩刀,可虧橡是被斯內克一下就扭斷了胳膊,斯內克告誡白曼巴蛇,如今大家已是夥伴不要對同伴開火,隨後便為其糾正脫臼的胳膊。
合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美漢化中文終極破解版v1.10

Ⅳ psp合金裝備攻略

游戲城寨
http://levelup.cn
十字鍵 調整視角

搖桿 移動

△ 動作鍵

□ 格鬥/近敵長按為CQC/CQC中連點為勒暈

○ 切換武器 輕點為快速裝卸

× 站立/蹲下 長按為趴下 (快速對話)

L 調正視角 按住為鎖定視角,配合方向鍵為定向移動,CQC中為逼問

R 第一人稱視角

△+搖桿 潛行 靠牆時為貼牆 再按□為吸引敵注意

R+L 精確瞄準

L+搖桿 端槍行動

Select 通訊機

Start 開啟菜單 跳過劇情

流程攻略

垃圾TGBUS禁止剽竊LEVELUP攻略

序幕:
在坎貝爾的提示下爬過床底下的通道,得到裝備後先熟悉一下操作,按暫停看地圖上打X的就是目的地,處理掉門口的一個敵人後到右邊屋子的牢房,有一個能開門,進去後穿過床下的通道可以找到小刀。進入一個大房間後對面左邊的屋子裡能得到望遠鏡,左方的擋門可以爬過去,到外面後守候路口的敵人最好用MK22消滅,用CQC容易被屋子裡的敵人發現,屋子裡的敵人可以先吸引其注意力,然後跳過窗口從其背後CQC解決,到達X處進入下一場景。從房子右邊進入房間到達X處,注意躲避敵人的視線。

任務地點:SOVIET Patrol Base
Part1
劇情後用Mk22讓兩個敵兵睡覺,然後從西邊沿房子外圍到達指定地點取得檔案。
Part2
用CQC、MK22或格鬥弄暈最近的敵人,並將其拖回卡車便可完成任務(過場Bigboss提到了自己和The boss,音樂烘托得很感人)

將說得的敵兵編入小隊便可進入下個任務

任務地點:Comm Base
按Start進入菜單,選擇MEMBER CHANGE,選擇Snake的隱蔽地點後便可控制敵兵了,
敵兵在站立和跑動時是不會被敵人懷疑的,非常便利,從南方進入屋子後可以在床下找到雜志,進屋到達指定地點。

任務地點:Hospital
用士兵就可以大搖大擺的去指定地點,不過別被他們看見你進屋,西邊的只是普通的葯,東邊的什麼都沒有,中間的屋子必須從北邊進入,因為從南邊進入會被醫生發現。最後到達醫院北樓2F的X處完成任務

任務地點:RESEARCHLAB垃圾TGBUS禁止剽竊LEVELUP攻略
士兵的渾水摸魚對白大褂沒效,所以別以為只要用士兵就相當於得了隱形迷彩,從西邊走全是普通的士兵,到達北邊的樓梯口時有一個教授,趁他回頭時再跑過去CQC了他,到達二層X處,喜歡用Snake的話從右邊通道爬過去然後直接用MK22對付白大褂更快。觸發劇情後進入建築,到達X處完成任務

接下來我們要做的是到各地俘虜敵人(將敵人弄暈並帶回卡車),並將他們安排在Supply depot

將俘虜的士兵最為間諜安排在SUPPLY DEPOT
然後可以到COMM BASE 的X處進行無線電通訊,退出該地點後收到報告

任務地點:SUPPLY DEPOT
到達X處取得地圖便可完成

任務地點:RAIL BRIDGE
由於敵人都在盯著X處,所以使用士兵到達X處便可輕松完成

在TOWN處安置間諜,自己去取TNT

任務地點:SUPPLY DEPOT
在西邊小倉庫中能找到TNT垃圾TGBUS禁止剽竊LEVELUP攻略

得到TOWN的報告

任務地點:TOWN
分別到3個X處安裝TNT,推薦使用士兵不傷害敵人,否則之後警報本部來的人看見暈眩的敵人會延長境界時間,最好安完一顆炸彈後找個隱蔽的地方躲起來然後引爆,等境界時間過後再安另一顆,三處都炸掉後完成任務

在SUPPLY DEPOT、SOVIET PATROL BASE和RESEARCH LAB安排間諜
便可得到計劃報告,之後進入相應的地區完成任務

任務地點:RESEARCH LAB
在綠點處可以找到TNT,之後在X處安裝引爆便可完成任務(兩處引爆一處便可)

任務地點:SUPPLY DEPOT
用TNT把X處的卡車摧毀便可

任務地點:SOVIET PATROL BASE
摧毀X處補給

只要完成上面3個之中的2個便可開啟Bridge任務,不過全完成的話可以讓Bridge只剩下3個敵人,並且沒有擋路的

任務地點:RAIL BRIDGE
用敵兵渾水摸魚的方法已經沒用了,在西南方屋子裡有M37,到達X處便可完成任務

任務地點:HARBOR
在船的2F可以找到C BOX(拿不拿都可以),到下B1的樓梯觸發劇情,來到船B1西邊的白箱子處完成任務。

在SECURITY BASE設置間諜,然後找個地方擴大自己的兵力或休息,得到報告

任務地點:SECURITY BASE
到達東邊建築2F的X處取得地圖

任務地點:WARHEAD STORAGE
如果已經俘虜過女軍官的話任務會變得很輕松,注意1F的貨物有看不見的紅外線,需要爬著過去,如果沒帶的話可以在1F的通道里取得TNT,從2F的門繞過去,到達B1的X處安置TNT,進入Boss戰

Boss戰
並不是很難,用L鎖定,當他舉槍時躲在柱子後面便可躲過,當其近身時會發動撞擊,只要保持距離便可,有時他也會發射流彈,不過一眼就能看出來。(戰斗後我得到了BOSS,不過我是用MK22將其耐力耗盡得,不知道將其HP耗盡能否得到)

在WARHEAD STORAGE設置間諜並獲得情報,察看情報後開啟地點AIRPORT

任務地點:AIRPORT垃圾TGBUS禁止剽竊LEVELUP攻略
到達西北方3F的塔台能看見一個穿黑色西服的人,潛行從後方用CQC制住他,然後用L逼問便可完成任務

任務地點:SILO INTRANCE
使用相同的兵種便可渾水摸魚,在西北方的2F可以找到RPG-7,從塔樓下來到達地圖正北方便可找到X處,進入BOSS戰

BOSS戰:整個場景都是戰場,最好事先換成SNAKE。在地圖的正中間樓頂能找到SVD。
敵人會使用機槍攻擊,而你用槍械射擊時他會用刀防禦
有時他會向你近身用刀砍或直接向你跳過來砍,所以盡量保持距離
在其向後逃跑,挑起攻擊落地的硬直時攻擊是有效的,在其射擊時有時也能擊中。當然你如果用RPG-7置其於死地的話就不用顧慮那麼多了...
小技巧:到右邊的房子順時針和他兜圈子,只要他一露頭就給他一槍(一般都會中)然後馬上到下一個牆角等他,無傷都是可以過的。

任務地點:SILO ENTRANCE
從西南邊的地下入口進去用CQC擒拿軍官並逼問便可完成任務

在TOWN設置間諜得到由政府軍官的報告

任務地點:TOWN
本關時間有限,中間會有一名官員後面跟著一個高級士兵,讓高級士兵睡覺然後擒拿官員並逼問,如果動作太慢任務會失敗。

任務地點:GUEST HOUSE
從中間向西的胡同盡頭進入左邊的門來到B1的X處救出Snake

任務地點:PLANT垃圾TGBUS禁止剽竊LEVELUP攻略
在不被敵人發現的情況下到達X處,進入BOSS戰

BOSS戰:METAL GEAR(REXA)
長得有點像卡比尼(根據名字來看核心部分是有點像MGS中的MG REX),有兩種攻擊方式,一種是機槍掃射,沒有什麼威脅,另一種是發射炸彈,看到它不動並發出喀喇喀喇的聲音就趕快跑吧,當然別讓它在你頭頂上,被踩了可不是鬧著玩的。周圍有RPG-7和TNT,用RPG-7攻擊其支架部,打掉一定血後他會倒下,此時先躲避它的炸彈,然後攻擊其發射口,一邊攻擊兩次後就會黑了,這時再攻擊這邊已經費不了多少血了,攻擊另一邊才很有效。此時別讓他壓到你,盡量離集裝箱遠點,它會去撞爆箱子。

得到SILO ENTRANCE的報告,在RAVINE設置間諜並得到報告

(重要分支任務!
得到TOWN的報告發現秘密文件
任務地點:TOWN
台階旁邊的屋子裡找到機密文件

發現地點WESTERN WILDERNESS,設置間諜並得到報告

任務地點:WESTERN WILDERNESS
到達B1便能救出RAIKOV!)

任務地點:RAVINE
從B1到達東南方的X處便可完成任務

任務地點:POWER SUBSTATION
繞一大圈來到屋子中的X處完成任務

任務地點:POWER SUBSTATION
先裝備上TIME BOMB再出發,又是繞一大圈到達X處,不過這次要把定時炸彈安上,

劇情後是與NULL的第二戰

BOSS戰:
與第一戰沒什麼變化,只不過變了個場地,不過這回你要是離他太遠的話他會直接瞬間移動,當他舉刀不動時趕快攻擊他中斷,否則會用出一文字斬。(在長條形的箱子口等他一露頭給他一槍然後馬上到另一側,他一會就會傻乎乎的到這邊挨打...)

任務地點:SILO ENTRANCE垃圾TGBUS禁止剽竊LEVELUP攻略
要求在5分鍾內到達B1的X處,用與敵人相同的兵種混入非常簡單,不過要小心中途有攝像頭,洞口有軍官(拿著火箭筒)是混不了的。

任務地點:SILO COMPLEX
困難重重的一關!小心攝像機,遇到一扇需要鑰匙的門,從弟兵口中得知鑰匙在控制室的第二層,其實鑰匙卡就在對面的房間中,不過需要跳過去,挑不好的話掉下去會受傷。裝備鑰匙進入房間要小心左邊牆後面有敵人,用開始地點上方拿到的小熊吸引他的注意,搞定後發現牆上有數字(我這是14575),又被一扇門擋住了,把調頻改成145.75遍可解鎖。上樓後從兩名敵人其中一名口中得知他把密碼寫在門附近的房頂上了(14742),接下來的房間要在房間里拿到干擾彈,然後通過攝像機的阻礙,別走的太快可還有一個敵人呢,密碼在玻璃上,雖然少兩位,不過能調的就三位(14128),門沒有打開,其實應該從屋子裡面看,所以是14851,在盡頭終於拿到鑰匙卡,出門後向左跳出去就可以來到指定地點。

調整一下裝備,將面臨一場BOSS戰

任務地點:SILO COMPLEX(LAUNCH CONTROL ROOM)
BOSS:
一種攻擊方式是扔跳雷,先躲開,然後將跳雷擊爆便可,另一種是發射光槍很好躲,只要靠近欄桿趴下便可。扔手榴彈時也很好躲,發射機關槍時只要離開它發射的直線便可輕松迴避,唯一的難點就是想用麻醉槍幹掉他的話比較難,因為除了頭部和側面,其它地方都打不到,他還老晃,不好瞄準,其實舉槍瞄準的時候按住了方塊便是微調,松開射擊。當他體力消耗過半後開始用導彈攻擊,預兆是大笑,先站在一邊,等開始發射後向另一邊跑便可躲過,另外一種是兩邊的槍一齊射擊。

任務地點:LAUNCH CONTROL ROOM
最終BOSS戰,最好帶上足夠的口糧
一開始他會對你施加精神壓力,會快速消耗體力,馬上攻擊他,攻擊到三次到的話便能推出精神攻擊。與他保持一定的距離橫移便能躲過大部分攻擊,當他蓄力時趕快上樓,他的瞬移攻擊便可迴避,並且此時他會虛弱,使攻擊的最好時機。最好的辦法就是其它攻擊一律迴避,只等他虛弱硬直的時候攻擊其頭部。

最後又是一通電話

二周目追加EX難度,讀檔後NULL和TELIKO(MGA中的角色)加入

Ⅳ 合金裝備的故事背景

1
アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顧!MSX版:1987年發售 NES版:1988年發售
STORY:1995年!在那個時候,核裁軍僅僅還是一場未能實現的夢想,而關於核武器的憂慮卻恰恰像波紋一樣在世界上傳播開來!南非,一個雇傭兵團控制了一個名叫「遠離天堂(Outer Heaven)」的軍事據點。據內部泄露出來的消息所言,這一軍事集團正通過了一項一種能改變世界戰爭格局的新型武器的生產計劃,該武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中籠罩著全世界。 一支特別行動隊伍Fox Hound受命採集這種恐怖武器的數據,最後將所得的信息傳輸回總部他們之
中最強的戰士格雷.福克斯為了得到更深層的機密,潛入了「遠離天堂」的內部。格雷傳輸回來的抱告上只有一個意味不明的名詞「Metal Gear」,然後連接就突然中斷了。為了完成這份機密情報的收集,也為了找回組織精銳格雷.福克斯,Fox Hound立即派譴出另一名精英戰士——索利德.斯內克(Solid Snake),他將沿著格雷潛入的途徑句續深入到「遠離天堂」的深部。斯內克通過多個被雇傭兵團關壓押的囚犯,找到了有關格雷和「Metal Gear」的情報,在要塞內部發現了隱藏的密秘通路。經過努力,斯內克終於確定了格雷所在的位置,並且終於明白「Metal Gear」是怎樣的一種東西了:帶有原子核機能,具備行走移動裝置的特殊坦克。能夠從任何位置施射核彈頭的「Metal Gear」,因其恐怖而有違常理的巨大能力,成為個核大國爭奪的焦點兵器,不菲的價格同樣是該軍事集團將「Metal Gear」視為支柱的原因。斯內克在句續尋找「Metal Gear」的相關情報,並且在此過程中營救失陷在「遠離天堂」的科學家。在「遠離天堂」地下一百層的密秘設施中,斯內克找到了「Metal Gear」的弱點,並且利用自己具備的相關知識破壞了這件恐怖的兵器,然而完成這一件不可能的任務之後,斯內克吃驚的發現「Metal Gear」開發計劃的真正幕後指使不是別人,竟然就是Fox Hound的指揮官!來自於頂頭上司的打擊幾乎讓斯內克崩潰,然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中,圍繞著「Metal Gear」的一場驚心動魄的波瀾,越來越動盪了起來…………

這就是第一代的「Metal Gear」

相關情節的組合,使合金裝備以最初的動作ADV的面貌展現在玩家面前。也隨著電玩表現力的發
展,合金裝備的愛好者們更痴迷於最近兩作細致的表現,但是游戲主要的特性和吸引人之處,則是一開始就以經建立起來的。和通常情況一樣,斯內克在每一代開始時身上都沒有什麼裝備,需要依靠玩家的尋找逐漸使他陪備精良,依靠頻率不同而與他人聯絡的電波通報器也一樣成了斯內克每次出擊時身邊最有用的裝備。躲過守衛而得來的緊張感也做為系列突出的特色和游戲性一直沿續了下來,並且,吸引千萬人入迷。

2
ザソヅバ一ラソド騷亂——回顧:MSX2版 1990年發售(MGS回顧系列)
story:1999年。世界上個各大原子核超級大國為了改變相互間對立的關系而改變了外交政策,紛紛答應削減他們的核武配置。 在即將到來的合平環境之中,一個叫做桑給巴爾的中東小國卻制定了他們的新軍事制度,開始了他們襲擊核武大國的布制。同時,世界由於原油的供應的日見減少而陷入能源危機, 為了和這種危機斗爭,Kio Marv博士發明了能精煉原油的微型裝置。自然,博士在桑給巴爾島附近被誘拐。軍國主義國家桑給巴爾島以經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網,並通過特務滲透入各個國家。當前之計,營救Kio Marv博是變的異常緊急。新Fox Hound指揮官Roy Campbell呼叫了索利德·斯內克,將這份異常艱巨的任務交給了他。斯內克又一次單獨行動,貫穿了桑給巴爾島的國家方線,進入到這個好戰國家的心臟地區。上一次在「遠離天堂」發現的Fox Hound大老闆的背叛遠遠不是結束,在這一次的行動中,斯內克發現格雷·福克斯——四年前 第一個受命潛入「遠離天堂」的特別搜查官——局然是桑給巴爾島這股唯利是圖力量的領導者。 斯內克在戰斗中戰勝了格雷·福克斯,並且取回了原油精煉裝置,確保了世界能源活力化的新根源,然而,在執行任務途中,他又一次的遇上了句續桑給巴爾島帝國破壞行動的「遠離天堂」BOSS,當然,他帶著新的「Metal Gear」而來,斯內克再一次戰勝了「Metal Gear」和「遠離天堂」的大老闆,然後在一片火光之中逃出了桑給巴爾島。 歷經堅辛的戰斗,斯內克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪惡勢力又試圖使退出第一線的斯內克變的短命……

3
回顧合金裝備之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金裝備FANS高興的是,「斯內克復仇」補足了Metal Gear2流傳不廣的不足,然而必須注意的是,這一代僅僅是合金裝備系列之外的關聯故事。雖然在標題和人物上延續了系列的名稱,但卻並沒有小島秀夫的參與,開發工作完全由KONAMI另一個小組擔當,並且僅在面向北美的玩家的NES上發售。由於這個事實,KONAMI在以後歷代合金裝備的開發中並沒有將這一代作為背景,斯內克復仇的文件也沒有在以後任何一代中被提及,可以這么說,這一代完成以後,就完全被遺忘了。STORY:和一般游戲外傳相仿,這一代的故事設置基本和合金裝備系列主題無關。一個名為Higharolla Kockamaie的恐怖主義巨富竊取了某些核武器,並且打算利用這些核武器來控制世界。但是任何邪惡的計劃註定會有斯內克的干預。再沒有驚動任何人的情況下,斯內克潛入Kockamamie據點之內,將新型的「Metal Gear」制動裝置停止下來。「斯內克復仇」不僅在情節方面與主幹有了分歧,游戲操作也和最初的合金裝備有所不同這款游戲有著更多的動作性,並且在視角表現方面也比以前更有特色。第一次也是最後一次,斯內克在這次使命期間成為了一隊突擊隊員的領導。多虧了這款游戲迥異於以前的游戲操作和故事設置,斯內克復仇被作為特殊的珍品而被合金裝備愛好者收藏。
4
回顧合金裝備之四——シャド一モセス島事件(Metal Gear Solid)PS版1998
這是真正具有世界性影響的大作。正如在一代中顯現出來的氣勢那樣,「合金裝備索利德」使全世界廣大玩家真正感受了這樣一款傑出諜報游戲的風范,在1997年亞特蘭大E3展上展示過後,MGS
便立刻成為業界廣泛的話題。他因其電影般的鏡頭運用和極其有趣的游戲性而迅速變為一個游戲界的流行名詞,MGS各方面的表現都超過了以前歷代,也許是光碟媒體提供了更多的製作可能,小島實現他心目心目中真正合金裝備的世界的同時,PS上也因此產生了一個久負盛名的大坐標題。其實早自第一款游戲開始,小島秀夫就一直在追求著游戲中體現的電影感覺,他本身也是一位狂熱的電影愛好者(這從他在日本「GAME批評」雜志上連載了四年的談論電影專欄可以看出),因此一但硬體表現能力可能,他就會將整個電影化游戲的思路體現到製作上去,MGS也容光煥發的成為了一部「互動式電影」。PC版的MGS在PS版發售整整兩年後才登場,沒有辜負廣大玩家的等待,這一版本的圖象素質之高,遠遠超過了PS版,而且PC版的MGS是該款游戲最為完整的版本,裡麵包括了在99年發售的國際版內的VR任務和等級訓練模式,對於合金裝備愛好者而言,這一版本無疑是MGS2之前最為偉大游戲。
任何對於這一代故事的簡單介紹都是對這款大作的不公平和不敬,然而,面對這樣一個設置煩復的故事,要靠短短的故事介紹來反映它的全貌無疑是困難的,在這里也只能委屈各位領略其大概了。

STORY:雖然在合金裝備2中有著和平的預示,但是每一個人都清楚的預料到,一切都遠未結束。2010年,核武器的陰影又一次籠罩了這個多災多難的人類世界。在北美阿拉斯加影子摩西島上實驗性演習的秘密軍事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,這股勢力來自於索利德·斯內克的舊組織Fox Hound,一群反叛者開展了這次恐怖行動。重要的政府部門和社團職員參加了這次演習,很不幸的,他們被作為人質帶走。恐怖主義者的要求看來也有些莫名奇妙:他們要求在24小時內得到已故Fox Hound大老闆的遺骨,不然核彈頭便會在時限結束時發射。和往常一樣,Fox Hound的指揮官羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)命令斯內克潛入恐怖分子基地,營救人質並且解除他們的核武威脅。執行任務過程中,斯內克吃驚的發現這一恐怖分子集團的領導是一名為理奎德(liquid:意為液體,正與索利德的字面含義「固體」相對)——code name和自己一般無二甚至在體貌特徵上都和自己完全一致的不名來歷的人。這個理奎德是個原屬FoxHound最高間諜,駐扎在電廠從事拷問人質的軍事狂人,在他的引誘下,一些Fox Hound的骨幹如烏爾坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃爾夫(Sniper Wolf:意為狙擊手之狼)和德括·奧托帕斯(Decoy Octopus:意為設置圈套章魚)都聚集一處,並且,理奎德還控制著一支被人為改造基因的特殊部隊。由於得知這個恐怖組織具有改造基因的技術他們對「傳說中戰士」——死去的大老闆的遺骨的需要就不難理解了。斯內克和往常一樣成功的潛入了基地,發現人質,然而在此過程中他又聽聞到一個名為雷克斯的「Metal Gear」新形態復制機體正於島上進行實驗,斯內克的任務也相應的變為了找到這個裝置並將它破壞,在破壞「Metal Gear」的途中,斯內克遇到了許多各自有趣的人物,比如羅伊·坎貝爾的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏實戰經驗的士兵,以及哈爾·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奧塔空(Aka Otacon)這兩位雷克斯計劃的主管科學家。然而,在斯內克和恐怖主義分子的對峙中,一個神秘的軍械忍者偷偷接近了他們,誰也不會料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在戰勝全體Fox Hound反叛者之後(只有雷佛沃·奧克羅托 Revolver Ocelot及時逃跑),斯內克將雷克斯破壞然而,當面對理奎德的時候,斯內克發現了有關他們血統的可怕的秘密:他們都是 大老闆施行的一項名為「Les EnfantsTerribles」(意為可怕的孩子們)實驗的成功品,這個實 驗是為了以改造遺傳基因而製造出完美的戰士。沒有絲毫「同胞」的感情,理奎德把這個秘密告
訴斯內克僅僅是為了打擊他。在理奎德以假死逃脫後,斯內克和梅伊起程回到了看的見陽光的地方。
經歷了這段考驗之後,一逢來自於漏網之魚雷佛沃·奧克羅托的電報傳達給了美國總統和全世民。看來這是奧克羅托的第二次背叛,然而更令人震驚的真相是,名為索利德斯(Solis)的總統竟然是「Les Enfants Terribles」計劃的第三個成功作品!這似乎預示著斯內克將來還要遇上許多的危機,沒有人能夠保證接下來的考驗究竟會如何。主幹故事就在這里了,但真正的內容卻遠遠超過這些,也許你只有仔細的完成游戲方才能發現所有隱藏在這個故事之下的真相………………

這就是「Metal Gear Solid」/PS版1998年發售/PC版2000年發售

MGS沒有完全沿襲以前合金裝備的游戲系統,對於小島而言,這一次是完全輸理這種游戲類型理念的機會,也是一個更高的重新開始在MGS里,相關的游戲性被極度的精煉,3D機能使斯內克各種
藏匿動作的視角都得到了真實的表現。當斯內克緊貼牆邊行進的時候,鏡頭為了體現監視器和他的
空間關系而調整為面向他,而當斯內克趴下躲藏在地面時,又變成主視觀點讓你看見守衛的腳。但是,也許此作最酷的追加設定就是從背後接近並且用鋼絲勒主脖子的動作了吧,或許這有些殘忍,但相信玩家門有不少都習慣於利用這種手段了。在MGS里,斯內克得到了接觸大量武器的機會,以拳頭作為自己最初武器的他,將不斷發現突擊步槍,狙擊步槍,各種擲彈型爆炸武器和小規模地對空導彈裝置,除此之外,煙草和糧食(ration)的設定也大大充實了他的裝備。三年前偉大的作品,是MGS2的基礎,也是合金裝備一個至高的新起點。從這一作開始,3D-ACT正式定型,而諜報潛入類游戲隨著9。11的反恐熱潮大買,不過這絲毫不能抹殺MGS的偉大,小島的才華展現得淋漓盡致,KONAMI也轉入了綜合大游戲公司的行列

5
回顧合金裝備之五——「Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已經玩過了MGS,這個版本從故事的本身上而言沒有什麼新的東西了,因為MGS本身的故事設置已經相當完整然而對於合金裝備的用戶者來說,這同樣是一款不允許錯過的游戲,對於近乎完美的游戲性表現而言,MGS的缺點是長度不夠,即便是穿插了大量的迂迴和解迷,游戲整體長度也不會超過12個小時,而且流程中對話和事件回放也占據了大量的時間,因此一些玩家會感到不滿足。這一個版本就可以成為比較完整的版本了,雖然在故事方面沒有太多的增加,但為了滿足FANS,在基本流程擊破雷克斯和打倒理奎德之後,仍然會有一些附加的內容。最初的MGS有兩枚CD的容量構成,並且都包括了主題游戲,這個版本所附加的那枚CD—rom是決定性的,VR訓練模式帶來的樂趣,對於熟悉MGS的玩家來說,甚至超過了游戲身。這款游戲更能體現出合金裝備世界性大作的風范,在以美語聲音作為主題的標題下,可以調整為日語或英語的subtitel,而增添了彈葯無限的「very easy」水平更能適合更多的玩家。完成一次游戲後會開啟主視觀點模式,在此模式下完全以第一人稱視點來進行游戲,比起普通模式來更具有挑戰性。當然這個版本真正的靈魂所在完全在於第三張盤上,幾百個難度漸進的虛擬訓練任務極度考驗玩家對此類游戲的操作水平,而在這種模式下得到的經驗和武器都能夠運用到MGS主體游戲中,任務條件的設置有許多匠心獨運之處比如活用紙箱和煙草的主題教你學會用特殊的角度來考慮事情。較晚的一些任務更始具備著相當的難度,在訓練模式中可以得到幾項特殊的獎勵,但要想得到他 們必須接受極其困難的考驗,比如得到照相機道具之後,斯內克就能給多邊形的內奧米博士和美玲拍照,捕捉她們瞬間的表情。隨著更多的VR訓練任務的完成,斯內克和美玲的距離也一再縮短。最為人稱到的是此版本增加的忍者模式,讓你使用化身為忍者的格雷·福克斯進行游戲,你一定會發現所有的難題都需要考慮採用一些新的手段來破解了。總而言之,國際版是合金裝備FANS專業程度的「驗證用軟體」,時至今日,MGS2早已發售,但相信世界上還是有不少玩家重復嘗試著VR訓練模式的考驗吧?

這就是合金裝備「Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年發售

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多虧了名字,我們可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全沒有聯系的游戲。
STORY:這款「幽靈之塔」故事發生於「遠離天堂」事件之後的7年,那麼我們可以假定為2002年。索利德·斯內克為了奪回被恐怖主義者劫持的美國軍用運輸飛機,而接近了一個名為「Gindra」
的中非國家飛機上包括核武器,當然也有著新型的「Metal Gear」………… 這款新型「Metal Gear」實際上是由美國政府在「遠離天堂」破滅之後著手開發的,Gindra解放組織的領袖奧古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)將軍希望能夠通過竊取「Metal Gear」而排除聯合國唯和部隊對自己獨立的干擾。一個名為三角洲力量的部隊進入Gindra意圖控制恐怖主義分子,但令人吃驚的是他們全員失蹤,已經退出第一線在阿拉斯加休養的斯內克對這個任務並沒有什麼熱心,然而當坎貝爾表明Gindra實際位於7年前「遠離天堂」同樣的佔地時,斯內克便決心出發了。協助Gindra解放組織的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布萊克·強波(Black Chamber)他給集團其他成員取名的時候明顯的借鑒了Fox Hound的風格,都以兇殘的動物命名,包括他自己也稱為布萊克藝術之蛇(Black Arts Viper)和往常一樣(怎麼全是這句話??有沒有別的???),斯內克潛入名為Galuade的秘密基地,並且和布萊克·強波及其手下進行了激烈的戰斗在Galuade的內部,斯內克和三角洲力量的倖存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,並且通過她編碼解碼器解開的情報,找到了「Metal Gear」 的坐落位置,再一次的來到原先「遠離天堂」的地下百層,戰勝了「Metal Gear」和布萊克·強波,解救了幾名失陷人員。在取得勝利的同時,斯內克也從「遠離天堂」和美國政府之間學到了許多有趣的知識和一些陰影中的秘密。和PS版的MGS一樣,這款游戲在故事設置上有許多精心安排之處,建議大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情節。這款游戲將一些舊有的系統歸還給這名貫穿系列始終的人物,從具體操作上來說,有些類似於最初的NES版,然而合理的利用GBC的縮放機能,一些PS版所有的系統也在此作中做了保留。當然有些細致的動作會變的表現困難,斯內克緊靠牆邊向內部觀察的視角無法表現,僅僅將背景作一番變化予以表示,而為了誘惑守衛敲擊牆壁的系統卻作了令人感動的保留。最為人吃驚的是本作中敵人的AI表現,甚至超過了PS版。斯內克一旦被發現會受到守衛長時間的跟蹤,擺脫他們變的出奇的困難,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出現的微型導彈發射裝置一樣也沒有遺漏。從總體而言,這是一款令人滿意的MGS外傳作品。
這就是「Metal Gear Solid/Ghost Babel」 GBC版/2000年發售

GB上的這款MGS依然優秀,游戲性傑出,以GB的機能完美的表現了潛入的緊張氣氛,另外大受好評的VR TRAINING也加入了進去,期待GBA上的MGS

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回顧合金裝備完結篇——索利德·斯內克 穿過的歲月!!
索利德·斯內克 穿過的歲月

Mvetal Gvear
斯內克的第一次登場。執行第一件「遠離天堂」任務的斯內克,還是一個普通的士兵,從著裝來看就具有突出的綠色基調臉部沒有太多風霜,基本的輪廓卻確定了他長達14年的出生入死。

Metal Gear 2 在2代中,斯內克已經結束了他具有規律的軍事生活,但是他的義務卻一直沒有結束的時候。他在1999年是「灰色的士兵「從面部表情來看,似乎沒有太多的自信。

Ⅵ 合金裝備5原爆點 防空炮摧毀方法 怎麼摧毀防空炮

利用手雷瞄準防空炮台遠程投擲跟近距離埋設C4之後引爆都可以摧毀防空炮,當然如果能從敵人或者倉庫里獲得火箭筒也可以直接用火箭筒來摧毀它。如果之前獲得了較高的評分,任務開始時周圍也能找到火箭筒。

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