⑴ 說一說合金彈頭1-5的劇情吧,高懸賞喔,說的詳細點
1.《合金彈頭1》:
2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG,編號為SV-001。他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。
正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰。
2.《合金彈頭2》:
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的余黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動。
3.《合金彈頭3》:
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山再起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。
4.《合金彈頭4》:
MORDEN手損失嚴重,於是摩登的老朋友博士阿瑪迪歐斯給摩登將軍物資和人員,因為阿瑪迪歐斯也想要統治了世界,雖然摩登和阿瑪迪歐斯的理念有一定的區別,但是他還是接受了阿瑪迪歐斯的幫助。
5.《合金彈頭5》:
為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。
(1)詳解合金彈頭到底講了些什麼事擴展閱讀
《合金彈頭1》在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。
從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。
⑵ 合金彈頭
[編輯本段]合金彈頭1
合金彈頭MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2 1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
[編輯本段]合金彈頭 2
游戲簡介:SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。模擬器的意思是「用軟體的手段來模擬硬體機能」,就是將以前我們所玩的掌機、游戲機、街機破解後,做成相應的種類的模擬器,在電腦上玩我們以前只能在其它平台上玩的游戲。比較常見的模擬器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
[編輯本段]合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
[編輯本段]合金彈頭 3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!
[編輯本段]合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
[編輯本段]合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
[編輯本段]合金彈頭 3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。
[編輯本段]合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒隊」角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
[編輯本段]合金彈頭 7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。
⑶ 合金彈頭7講的是什麼故事
自6後,摩登首領還是不死心,他看到一些垃圾堆,心裡有了主意,他想破壞食物鏈,使動物滅決,但PF小隊早1步發現了.PF小隊再次出發,當他們到達摩登基地時,發現XX小兵居然在投大鐵塊,上面也時不時掉東西下來,PF小隊趕快來到了摩登的住處,突然出現了1隻大蟲子!待PF小隊解決了它走後,摩登從蟲子里跳了出來,這時,兩個能量蟲殘余發生了反應,形成了時光洞,未來士兵從裡面出來,要協助摩登統一世界````````````
⑷ 合金系列的巔峰之作《合金彈頭3》,你知道它講的是什麼故事嗎
對於《合金彈頭》系列,相信大家都不陌生了,因為這算得上是一個時代最具代表性的作品之一了。而且在整個系列中,《合金彈頭3》可以說是其中的巔峰之作。
在這一部中,合金3增加了很多隱藏要素,比如在第一關的海岸中存在可以增加分數的魚、在打爆一些廢墟後跳出來很多螃蟹等等。
而且在這次的作品中,首次出現了分支路線的設定。除了最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同。
當然除了分支路線還有著隱藏路線,比如在第一關登陸海灘後,打爛一艘超大廢船,就會看到有一隻黃色的潛艇出現在畫面底部。這時要從破爛的船體底部下爬過去。坐上潛艇就會進入第一關的隱藏地點,打穿後直接進入關底。
如果不選擇剛剛的潛艇而從上面過去,則在斷船的地方出現分支,可以選擇跳過斷船,或跳下在小船打。不過第二關的隱藏關卡很有意思,第二關里在我們打落一群直升機之後的第一個滑坡下,有一個標著ICEMAN的冰門,打爛它可以進入第二關的隱藏地點。裡面全是雪怪,人物被雪怪擊中後會變成雪人。
而且裡面還有隻大象可以騎。
第三部的劇情還是連接著第二部,在第二部的結尾最後是炸掉火星人的飛船把摩登救了出來。而摩登並沒有被捕入獄,又開始搞事情了。
在 游戲 的第一關我們能看出來這次的敵人不止是摩登的叛軍了,還有很多稀奇古怪的變異生物。可以看出它們都是龍蝦螃蟹的變異體,根據正規軍的調查,這是摩登和火星人合作打造出了一種可以改變基因的核武器並在這個島上進行了投放實驗。我們見到的這些類似螃蟹大蝦的生物便是被輻射過的生物。叛軍就將這些生物進行了改造,成為最恐怖的生化武器。
就像第一關的BOSS,本來是一隻寄居蟹,結果卻被輻射成為最大的怪物,叛軍也將它改造成了最兇悍的生物。
等主角繼續深入發現喪屍都出來了,經過調查得知,這是來自火星的摩羅十誡帶來的喪屍病毒,它們就是病原體。摩羅十誡是火星上另外一個種族,擁有超越一般火星人的智慧和武裝。也就是 游戲 中第二關的BOSS。
經過一番苦戰後主角擊敗了摩羅十誡。最後在 摧毀了深藏海底的摩登軍團基地和一個它們種族的遠古文明祭壇後終於與摩登相見了。不過在擊敗摩登後,主角們發現,這個站在自己面前的摩登居然是火星人假扮的,而真正的摩登將軍還在火星人的飛船上綁著。
原來在二代結尾摩登從飛船上掉下來時就已經被掉包了,摩登本人還被火星人囚禁中,這就不難解釋為什麼火星人可以藉助摩登軍團研究這么多奇怪生物了。正當主角等人剛弄明白事情始末的時候,馬克突然被火星人給劫走逃出地球了,原因就是火星人發現馬克戰鬥起來英勇無比,所以想要捉一個回去進行量產,從而霸佔地球。
這一下把剩下的主角們弄得不知所措,正在主角一行人不知道應該如何去營救馬克時,反叛軍卻拿出了火箭讓主角們趕緊登上火箭去追擊火星人。原來,摩登早在選擇與火星人合作時,為了以防萬一就造了很多火箭。不過恐怕他自己都沒有想到,自己防備著的合作夥伴,會直接把自己抓捕並長期囚禁起來。
最終主角們乘坐火箭與火星人不斷戰斗之後救回了摩登將軍。而反派軍這次在救回老大之後,並沒有選擇撤離,而是和主角團一起去營救馬克。但這個時候,火星人已經製造出了很多馬克的克隆體,不過好在由於在之前的戰斗中,馬克感染過喪屍病毒,所以火星人克隆出來的馬克都是失敗品,沒有完美繼承馬克的能力。
把馬克救出來後,主角們乘坐著合金彈頭戰車想回地球去,但是被火星人的首領火星之根抓住了,這個時候合金彈頭戰車終於發揮出了它的威力。雖然被火星之根抓在手中,但是其強大的戰鬥力基本上沒有受到影響。
最終主角們在合金彈頭戰車的幫助下擊敗了火星之根,並在合金彈頭戰車的救生艇功能下回到了地球。
在最後的結尾畫面上,主角一行人在合金彈頭戰車的幫助下浮在水面上,而摩登也駕駛著火星飛船帶著他的部下來到了主角們上方,並開始哈哈大笑。與以往不同,這次摩根的笑容只能是和平的笑容了,而主角們看到和他們多次並肩作戰的摩登和他手下的「叛軍」時,把自己的手槍丟在了海里。
如果看到最後的小夥伴都知道,鏡頭給了這把槍很長時間的特寫,反戰思想又一次顯現出來。
《合金彈頭3》雖然是SNK在面臨破產危機前所推出的最後一款《合金彈頭》系列作品,但《合金彈頭3》並沒有因此受到影響,反而保持了極高的品質,堪稱《合金彈頭》系列的巔峰之作。
⑸ 玩了一輩子你都不知道它講的啥《合金彈頭》1-3部劇情詳細講解
距離上一個老游條不看劇情就開玩的 游戲 ,應該是手機上常備的音遊了,但在啥都不懂那會,基本上沒有一個 游戲 是需要看劇情玩的。什麼街霸、拳皇,只要學會搓招,就能在街機廳里幹掉只會亂按的小屁孩,還能成為廳里最靚的仔。一次與學長的拳王對決中老游條還曾經試過一穿三,但在被高年級大哥現實里的「一穿三(三拳)」後,老游條就開始摸索其他類型 游戲 ,什麼三國志、恐龍快打也是隨手就來,但最好玩的,還得數《合金彈頭Metal Slug》。
上個世紀90年代,街機皇帝的卡普空和SNK為了搶占市場,在街機的升級上可謂是爭分奪秒,放到現在就是行業的極度內卷。街機的核心元件「基板」不斷升級,也涌現出了這批質量極高的街機作品,剛剛提到的《恐龍快打》《拳皇》《三國志》也就是在這個內卷的環境中誕生。街機的爽快不用我多說了,按鍵的狂拍亂按不僅能有效發泄情緒,還能在炫酷的畫面里獲得勝利的快感,玩過的朋友們都懂,加上同期的家用主機在質量上遠遠不及街機,此時街機成為時代的寵兒也不足為奇。
就是這么一個年代,一間名為Nazca的公司出現了,並在1996年為街機廳玩家們帶來了《合金彈頭》1代。就憑著到今天都有人在上傳相關視頻,你就知道這玩意在當時有多離譜。絲滑的流暢製作、幽默的歐美動畫畫風、花里胡哨的boss戰,讓這個IP在90年代如同驚雷一般砸向眾人。在《合金彈頭》出現之前,人物橫版射擊就是行業里的弟弟,而上一個火爆的還是80年代的魂斗羅。正所謂鎖定難度8,老闆笑哈哈,《合金彈頭》出現僅過了一年,SNK就將Nazca收入囊中,把《合金彈頭》這個IP牢牢地握在了手裡,並連續推出相關續作。
不敢說百分百,起碼70%的男生都早早地把MISSION COMPLETE這句話刻在DNA裡面了,但其實在當年也沒幾個小朋友能看懂英文,只知道這玩意是過關語音,就更不用說整體的劇情了,都是拿著槍突突突,打一關算一關。其實劇情部分也並沒有想像中復雜,1、2、3部的劇情是屬於比較連貫的,4、5部屬於是單線作品,劇本也比較王道,是個人英雄色彩比較重的路線。
音譯:沒事!俺不累
隨著在抵抗軍秘密工廠里的一聲炮響,我們的第一代故事開始了。在20XX年,有一位名叫摩登的元帥進行了一次大規模軍事叛變,在毫無預備的情況下,正規軍被打了個屁滾尿流,僅僅用了170小時,叛軍就讓全世界都失去了抵抗。這次的叛變其實也算是早有徵兆,在官方劇情中,早期就存在許多與正規軍意見不符合的起義軍,但因為摩登的壓制所以一直都沒有出現什麼大事件,直到一次正規軍情報部門的懈怠,讓部隊里摩登的兒子失去生命。承受不了打擊的摩登便開始自稱將軍,率領部下與起義軍統一戰線,而失去摩登的正規軍自然是臭魚爛蝦,任人魚肉。
摩登將軍
雖說正規軍被瞬間擊潰,但好歹也是個大組織,被擊敗後憑借著還存活下來的戰士與科學家迅速組成了抵抗軍。此時我們回到開頭,抵抗軍研發了一種名為「Metal Slug」的新坦克。這個坦克有多猛呢?能跳能趴下,手雷機槍完美配置,萬一玩不起了還能自爆,這玩意搞出來摩登哪裡頂得住,於是就策劃了這場偷襲並成功地拿走了幾輛。這時主角登場了,出身於抵抗軍的馬爾克·羅西和塔馬·羅賓就被安排了奪回坦克的任務。
沒錯,就是這玩意
馬爾克與塔馬在玩家的操控下披荊斬棘,最終成功打敗了摩登。大戰結束後,一名地方小兵用自己的信折疊成紙飛機後,隨手一扔,紙飛機飛過這個滿目瘡痍的世界,每個人都在慶祝著戰爭結束,最後紙飛機撞上了從廢墟中鑽出來的摩登。摩登用盡了自己所崇尚的武力,卻還是被主人公的那把小手槍擊敗,最後癱坐在地面看著繁星若有所思。據說如果是單人通關,還會看到更多戰爭後的殘酷現象,頗有反對戰爭的意味,第一部也到此結束。
其實第一部的故事已經十分完整了,但SNK既然把你收購了,肯定是指望你能再給我生幾個蛋好賣錢啊!所以第二部的開局就是摩登成功越獄,帶著剩下的兵力回到老家休 養生 息准備東山再起。但好歹是個守衛森嚴的監獄,關押著的還是頭號重犯,正規軍不至於讓敵人隨心所欲地進出吧!隨後正規軍查看了當晚的錄像,發現監獄沒有遭到絲毫破壞,當晚還有不明飛行物出現,情況就怪起來了。
於是作為主角的馬爾克和塔馬又要出門了,這作還加了兩位女角色,專業處理爆炸物的英里和富家女菲奧,當然到了 游戲 裡面這倆還是小手槍,並沒有啥特殊效果也沒有男生福利。
在追擊的過程中,我們發現摩登已經拋棄了地球人的自尊轉而與火星人合作,在火星人的 科技 協助下稀奇古怪的boss怪物層出不窮。原來是火星人指引摩登挖掘古代科學武器,並啟動了「超弩級岩盤掘削機械」(合金彈頭2第二個boss),想一口氣干碎正規軍。但主角一行人堪比國產神劇中的燕雙鷹,一番操作下來硬是把大機甲給拆了。
後續的關卡中,就會陸陸續續出現了像水母一樣的火星人,並且數量極多,看來在摩登的幫助下他們對地球已經逐漸深入,到了最後一關,摩登站在宇宙坦克上哈哈大笑,似乎示意著這場戰爭的勝利。但很快,火星人想要統治地球的陰謀被拆穿,在我們即將與摩登拼個你死我活之時把摩登抓起來了。正所謂敵人的敵人就是朋友,這種情況下正規軍就只能與摩登軍團聯手,最後成功炸掉外星人的飛船,摩登也因此得救。第二部也到此結束了。
最後的小哥開飛機撞飛艇致敬電影《獨立日》
摩登再次生還,也沒有被捕入獄,自然是少不了搞事情,但這次的敵人同樣不止摩登軍團,在第一關中就能看到一些不知道是龍蝦還是螃蟹的異形生物。根據正規軍的調查,原來是火星人不講武德,在用地球的物種做研究,受到輻射的地球生物逐漸開始變形,於是我們就看到滿地的大蝦螃蟹了。主角一行人的退役申請又被擱置,在玩家的操控下摧毀了雪地里的研究室與深藏海底的摩登軍團基地,一路下來甚是不易。
但後來我們再次擊敗摩登時,事情又變得詭異起來了,好傢伙這摩登居然不是本人,而是水母火星人假扮的,原來在二代結尾摩登從飛船掉下來時,就已經被掉包了,而摩登本人還被火星人囚禁中,難怪火星人可以藉助摩登軍團研究這么多奇怪生物。
在這突然其來情況下,玩家所操控的角色會被火星人捕獲,因為火星人發現了我們的主角團有燕雙鷹的特質,戰鬥起來神勇無比,起碼得抓一個回去克隆量產。隨後我們玩家就會被強制切換角色,坐上摩登軍團的火箭前往太空拯救隊友。是的,我們又和摩登軍團合作了,他們要救老大我們要救隊友,而摩登軍團也似乎也擔心火星人的背叛,早早地准備了一大批火箭升空,不知道該說目光長遠還是物以類聚了。
雖然被克隆的隊友很強,但最後我們還是成功救出了摩登和隊友,並擊敗了火星人的首腦,並在Metal Slug坦克的救生艇功能下存活下來,隨後主角一行人丟掉手槍,故事就在片尾的致謝中結束了。
說起來那個年代不管是 游戲 還是動畫,都帶有不少作者自身的思考。比如《合金彈頭Metal Slug》這一系列,到處都充斥著反戰的思想,從第一部的摩登反思,殘垣破壁開始,到第三部的丟槍卸甲,我們都看到戰爭的殘酷以及製作組對戰爭的強烈抵抗。
片尾馬爾克丟棄的手槍
除此之外 游戲 里還有著大量製作組嘲諷日本的畫面,比如第三部中的地下分支通路那幾架愚蠢的飛機。從製作出發,第三部是系列的巔峰,大量的支線分路、豐富的敵人種類、空戰水戰的多種設計,打上個十幾遍都不會膩,而劇情上,還得是一到三最為經常,4到7反而有種狗尾續貂的感覺。但可惜時代落幕,不知道何時才能看見如此優秀的作品了。
最後問個問題,你們知道這個 游戲 中經常出現的老頭是什麼身份嗎?在評論區里留下你的答案吧!
⑹ 《合金彈頭2》的故事你知道嗎叛軍難度才是正派
1998年,繼《合金彈頭1》後再次迎來了新的系列作品——《合金彈頭2》,也是SNK在收購Nazca後親手打造出的第一款合金系列作品。而SNK也沒有讓玩家們失望,把合金彈頭這個IP發揮到了極致,在可玩性和故事性上超越了第一部。
合金2除去原基礎的玩法外還增加了玩家的狀態轉換系統,比如被紫色的霧氣打到會變成木乃伊,會使人物的移動速度降低並丟失特殊武器,還沒有辦法使用近戰攻擊。還有一種是人物的肥胖狀態,當你拾取足夠多的肉食後,會讓人物變胖能增加人物的火力,而且你拾取的特殊武器和近戰攻擊都會發生外觀變化。
除了這些合金2還新增了兩名女性主角和兩名輔助角色,輔助角色會在 游戲 里出現幫助玩家戰斗。那麼大家知道在合金2裡面還有一個隱藏的獎勵路線嗎?這個地方是在 游戲 里的第二關,我們在一個滿是凸起的地方一直向右跳就能看到有一盞神燈,我們在這里等一會就會有燈神出來,會跟我們增加很多分數。
說完這些後你知道合金2裡面主要講的是什麼嗎?
合金2的故事是發生在合金1大戰後的兩年,在合金1裡面我們也說了,摩登最後被關進了監獄里,而在監獄里的摩登一直在想方設法的逃出去。果不其然在摩登被關在監獄里的兩年後,摩登在沒有破壞任何設施的情況下平白無故的消失了,也就是越獄了。
要知道摩登被關的地方可是固若金湯的,想要大搖大擺的走出去那是不可能的,這其中肯定是隱藏著不為人知的秘密。為了查清情況,正規軍的高層把這件事又交給了主角們,並且派出了情報部門的精英菲奧和英里兩名女性成員來協助調查。
主角們首次遇到的敵軍是新加入摩登陣營的阿拉伯叛軍,並且救出了潛入反派中的內應一文字白太郎,也就是我們在 游戲 里救出的那一位會龜派氣功的人質。
主角們在白太郎的幫助下成功擊敗了阿拉伯叛軍和它首領阿布·阿巴斯(就是打完第一關BOSS在右下角舉白旗的那名軍官)。
不過在打完後主角們發現這些叛軍並沒有把摩登救出監獄的實力,更別說讓摩登無緣無故的消失了。為了把情況調查清楚,主角們繼續深入。不過越深入主角們越感覺不對勁,因為他們遇到了復活的木乃伊、巨大的機器人。主角們感覺事情越發的詭異起來。
這時主角們一路前進來到了叛軍的一處地下基地里,在這里他們遇到了一些發生變異的人類和一艘超越現有認知的潛艇,這艘潛艇上的武器更像是外星 科技 。
在擊毀艦艇後主角們最終來到摩登的秘密基地,在這里他們又遇到了摩登的副將:奧尼爾
經歷一番苦戰後,主角們把奧尼爾送到了虎鯨的嘴裡。不過據說奧尼爾並沒有死,那些從水面上冒出的骨頭是虎鯨的,真是恐怖如斯。
主角們繼續前進,接下來他們遇到了外星生物——火星人,這時摩登成功越獄的謎底算是解開了,原來是摩登跟火星人合作了,而一路上遇到的那些 科技 產物、木乃伊、變異人都是跟火星人有關系的。
雖然主角們知道了摩登的合作夥伴是火星人,但是摩登和火星人接下來會做什麼,還是沒有搞清楚。終於在主角們一路深入得知,當時被打的節節敗退的摩登,得到了外星人飛船墜落地球的消息,所以摩登就找到了外星人,要和他們結盟。而外星人由於飛船損壞了便答應了摩登,條件是摩登要幫它們修好飛船,外星人也會給摩登一些外星 科技 。
主角們搞清事情的真相後,也遇到了摩登,摩登在看到主角們後開始了盡情的嘲笑。但在下一秒誰也沒想到的是火星人突然殺掉了摩登的手下並綁走了摩登。這里根據官方的劇情是,火星人與摩登結盟後認為人類不配在地球上生產,所以想要滅絕人類,自己霸佔地球。
而接下來,出現了讓玩家們為之震撼的一幕,那就是叛軍為了救回自己的老大,選擇與主角們合作一起進攻火星飛船,但奈何火星人的母艦降臨了,打算對地球發出致命性的一擊。在這危機時刻,一名反叛軍的飛行員駕駛著飛機沖進了火星母艦正在蓄力的炮口裡,直接讓火星母艦喪失了攻擊力。(這段是在致敬電影 獨立日)火星母艦也不得已撤退了,臨走前還把扒光衣服的摩登給丟了下來。而這一次主角一行人並沒有抓捕摩登,可能認為摩登被那塊綁著的鐵板給壓扁了吧。
合金2的故事到這里就結束了,不得不說SNK在接手合金彈頭後,親自打造出的第一款作品就給了我們很多驚喜,在故事劇情繼續接著初代向外延伸,而且還新增了反派陣營「火星人」是讓人意想不到的。SNK在合金彈頭這個IP上也是下足了功夫的。
⑺ 合金彈頭5的游戲簡介
合金彈頭5下載游戲是日本SNK公司推出的2D橫板射擊過關游戲。合金彈頭系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激。
SNKPLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以 及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激! 講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!