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合金彈頭有什麼作用

發布時間:2024-12-07 16:23:20

⑴ 合金彈頭

名稱【3D版滴對應(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數,描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
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手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以後煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
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石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
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燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵屍,一燒就掛;當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
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煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
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(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
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C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
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D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒
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G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
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H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
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I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
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L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數!L槍的威力不可小視
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R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖後子彈有跟蹤能力
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S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短 能穿破障礙
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Z槍:Zantetsu sword,6代新出的武器,攻擊力約很高 但分數不固定 6代小刀好像也是不定分的+ 有時是0 有時是1000 能砍斷任何東西包括子彈 還有 這個武器的性能和S一樣 是可以穿透障礙的
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2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分;5代中裝彈量300發,每2發子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不出子彈)...
-T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發,擁有跟蹤的性能 而且打出來的子彈經過的范圍的敵人全體受到傷害(一道閃電殺死敵人),攻擊力約和Z差不多...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透 比如合金X4關boss)
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1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
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自導小衛星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍 是跟蹤的...
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電雲:約5/100分也是跟著主角小傢伙 開槍就打 垂直下打(人品不好打不中敵人)
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另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈葯數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大

⑵ 天天飛車合金彈頭怎麼得

天天飛車合金彈頭可以去商場購買 或者裝備升級獲得哦~

⑶ 合金彈頭是什麼意思

合金彈頭1
合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。兩種不同的游戲結局,使得這款游戲擁有深奧的寓意所在。
合金彈頭2

合金彈頭2
SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。
合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每

合金彈頭X
關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其「黃金坦克」實在讓人懷念。這把游戲「SLUG」體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最

合金彈頭3
新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮。
合金彈頭4
2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK

合金彈頭4
已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METALSLUGX以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
這一代游戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈葯非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以他的「游戲」性非常之強。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以

合金彈頭5
及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。

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