❶ 合金裝備的發展概述
燃燒戰車時代
合金裝備系列分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR時代,以2D為主,第二世代是從PS上的潛龍諜影開始的METAL GEAR SOLID時代,雖然兩者同處一個世界觀,但是確切的說一般玩家所指的合金裝備是從PS上開始的,之前的一般稱為《燃燒戰車》或元祖合金裝備。
合金裝備
最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀機器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。而由於當時KONAMI錯誤的市場估計,所以之後在美國並未發行MSX的初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委託美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將游戲進行改版,反而使得游戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變為了庸俗的所謂「控制MG的電腦」。小島秀夫已經多次抗議這種行為,並認定FC版的合金裝備並非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之後的「續作之爭」
索利德 斯內克
KONAMI單獨讓美國分部的製作人員製作了FC版合金裝備的結局《Snake's Revenge》(蛇的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。但是徹頭徹尾的將游戲變為了一款「魂斗羅」式的游戲,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本並未發售日版,而小島秀夫則出於對《復仇》的不滿,在MSX2上製作了合金裝備2,最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibar land解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入Solid Snake,即是潛龍諜影中的Solid Snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。
潛龍諜影時代
上世紀90年代中期,隨著次時代主機Playstation等的問世,標志著電視游戲進入三維立體時代,也使得電視游戲電影化演出成為可能。此時,已完成Metal Gear數年的小島秀夫決定做出一款立體且能像電影一樣演出的游戲,而小島秀夫藕斷絲連的將原有的METAL GEAR劇情擴大,完善化,並且確立了以「Snake」為游戲主角,「潛龍諜影」(Metal Gear Solid)系列就此誕生
合金裝備索利德
1998年,Metal Gear Solid(合金裝備:索利德)在PS上發售,標志著一種新類型游戲的誕生、也是第一次使游戲像電影一樣演出及效果表現。由於小島秀夫的製作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得游戲的劇情與操作聯系非常緊密(之後系列一直保持該傳統),加之此類型帶給玩家豐富的潛入方式以及在游戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,至今日全球銷量超過660萬套,使得該系列在歐美有著不亞於《最終幻想》系列的日廠出品游戲,在全球的影響力非常大。該做亦推出過PC版,並且在2003年以畫面加強的方式登錄NGC主機,名字為《合金裝備:孿蛇》。
合金裝備2:自由之子
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名稱:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文譯名:合金裝備索利德2:自由之子
游戲平台:PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2001年11月14日(美國)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:PS2專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:640萬套
【游戲簡介】
《合金裝備》歷來給人的感覺是電影與游戲的結合體。《合金裝備2:自由之子》就被充分體現了這一點。
壁紙(40張)本作中時刻體現著電影的元素,游戲開場那段Snake(斯內克)跳下紐約喬治·華盛頓大橋後站到油輪上的畫面明顯借鑒了電影《終結者2》,游戲中Snake與俄國士兵Olga(奧爾迦)戰斗時的慢鏡頭又與《黑客帝國》中的子彈如出一轍。並且游戲的音樂也是請到曾為《勇闖奪命島》、《斷箭》、《埃及王子》、《天國王朝》等好萊塢大片創作過音樂的著名音樂製作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在談到促使其為一部游戲作曲的原因主要還被故事劇情深深打動。1年後KONAMI又推出了完全版《合金裝備2:實體》,並且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金裝備3:食蛇者
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名稱:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文譯名:合金裝備索利德3:食蛇者
游戲平台:PS2
游戲容量:DVDX 1
游戲類型:戰術諜報動作/ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2004年11月17日(美國)、 12月16日(日本)、 12月30日(韓國)、 2005年3月4日(歐洲)、3月17日(澳洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲主創:小島秀夫(系列游戲總監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
輸入方式:PS2 專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:490萬套
【游戲簡介】
故事與操作性都超越了前兩部正統續作,堪稱為《合金裝備》(《MGS》)系列史上最高傑作,但在視角問題上,卻為多數玩家所詬病。像電影一樣的動作與場景和角色,有非常高的評價。 本作加入了全新的「生存系統」,及游戲的核心系統。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會隨著PS2的系統時間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評這功能「非常麻煩」,另一方面也有稱贊的聲音。游戲真實的表現出CQC(近身搏鬥)技巧,就像是真的潛入作戰一樣,同時將「野外生存」這一主題有表現力地體現出來。合金裝備
合金裝備:掌上行動/加強版
【基本信息】
游戲名稱:合金裝備:掌上行動 加強版
英文名稱:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
製作廠商:KOJIMA Proctions
代理發行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戲類型:ACT
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2007年09月20日
【游戲簡介】
PSP新作《合金裝備:掌上行動 加強版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年發售並獲得好評的《合金裝備:掌上行動》的加強版本,游戲預定於2007年9月20日發售,單本售價2,400日元,與《合金裝備:掌上行動》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售價為4,300日元。
本作繼承了《合金裝備》系列的系統和世界設定,增加了新游戲舞台和對戰規則,並且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰空間,將使玩家盡情體驗並肩作戰的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備:掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色(雷電、Snake、坎貝爾、基因士兵、Johnny等)、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰規則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。
合金裝備4:愛國者之槍
【基本信息】
英文名稱:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名稱:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文譯名:合金裝備索利德4:愛國者之槍
游戲平台:PS3
游戲容量:BD X 1(約28GB)
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2008年6月12日
發售價格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作成本:6000萬美元
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3專用六軸感應手柄)
對應高清:720P、1080P
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:505萬
游戲分級:CERO:D ESRB:M (Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16
【游戲簡介】
《合金裝備4:愛國者之槍》是《合金裝備》系列首次登陸PS3平台上推出的獨占游戲。《合金裝備4:愛國者之槍》的初期展示動畫於2005年的東京電玩展首次公開,游戲監督小島秀夫明確表示本作品會把過去「合金裝備SOLID」作品的謎題全部解決,故事即將完結成為「合金裝備SOLID」最後一集。
2007年的E3電玩展、東京電玩展中,小島秀夫均現身發布《合金裝備4:愛國者之槍》的最新消息,包括人物及敵人設計、游戲系統、可用武器及完成的進度等等。
小島秀夫於雜志訪談時表示,《合金裝備5》(MGS5)已開始構思,但是主角不會再由斯內克擔任。
合金裝備:和平行者
【基本信息】
游戲名稱:合金裝備索利德:和平行者
英文名稱:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戲原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
開發廠商:Konami
發行廠商:Konami
游戲類型:ACT
游戲平台:PSP
發售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
發行地區:日本、北美
適宜年齡:15歲以上
人數:4人
Fami通評分:40分(白金殿堂)(備註:這是PSP歷史上首個滿分游戲!)
【游戲簡介】
由《合金裝備4》原班人馬製作的系列正統最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄Big Boss,游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年後,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯大黎加——傭兵部隊「MSF」的所在地。
合金裝備崛起:復仇
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR RISING:Revenge
日文名稱:メタルギアライジング:リベンジ
中文譯名:合金裝備崛起:復仇
游戲平台:PS3、XBOX360、PC
游戲容量:20 G
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2013-02-21
發售價格:32000日元
游戲設計:松山重信(游戲導演)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:滑鼠、鍵盤、手柄
對應高清:720P、1080P
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:18歲以上
【游戲簡介】
在2010年E3展上,著名的製作人,《合金裝備》之父小島秀夫宣布,小島工作室將為大家帶來一款全新的《合金裝備》作品。這款游戲名為《合金裝備:崛起(MGS RIsing)》。小島秀夫也正式確認,《合金裝備:崛起》就是小島工作室正在開發的新項目。
2012年,該作宣布延期至2013年,並更名為《合金裝備崛起》(METAL GEAR RISING)這也是本作15年來第一次拋棄Solid的「蛇系列」標題,由此可以看出,小島秀夫致力於把MGR打造成為以雷電為主角的新系列。
2013年5月17日小島秀夫今日通過廣播正式宣布之前登陸Xbox360,PS3的MGS雷電系列作品《合金裝備崛起:復仇》將登陸PC平台。
合金裝備:噬蛇者3D
《合金裝備:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌機3DS上第一部作品。游戲背景是1960年的冷戰時代,場景是在險惡的叢林環境中。除了野外求生這個難關之外,在匿蹤方面引入了「迷彩偽裝系統」,戰斗方面引入了「近距離戰斗系統」,加上原本就相當豐富的操作系統和3DS裸眼看3D的游戲體驗。
合金裝備5(合金裝備5:原爆點、合金裝備5:幻痛)
由小島工作室基於FOX引擎開發的《合金裝備》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金裝備5》(METAL GEAR SOLID V)即將在3月20日同步抵達PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同時公布了游戲app,將可和家用平台聯動!
《合金裝備5:原爆點》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同樣將會推出iOS和Android版本,同時亦會於3月20日上架!
《合金裝備5》由「幻痛」和「原爆點」共同組成,Konami已經表示這是兩款獨立發行的游戲,同時小島秀夫也已經確認「原爆點」將會先行發布。《合金裝備5》作為次世代作品,將會登陸XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上廣大玩家就對疑似小島秀夫FOX引擎神秘新作討論不休,不止是作者不確定,就連新作叫《合金裝備5》還是《合金裝備:原爆點》都傻傻分不清。
2013年,在美國舉行的GDC2013(游戲開發者大會2013)上著名游戲製作人小島秀夫親口說出《合金裝備5:幻痛》已經在開發中了。
2015年8月底,《合金裝備5:幻痛》正式上線,於2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期發售。游戲為早前發售游戲《合金裝備5:原爆點》的續作,並附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。游戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。
《合金裝備 5:幻痛》發售前,KONAMI 當然不會忘記在關鍵時候為游戲宣傳造勢,《合金裝備 5:幻痛》最終預告片正式公開後,期待大作新出的玩家又激動了一把。《合金裝備》系列承載著十幾年的厚重歷史,從 1998 年的《合金裝備》到 2001 年的《合金裝備 2:自由之子》,再從 2004 年的《合金裝備 3:食蛇者》到 2008 年的《合金裝備 4:愛國者之槍》,熟悉這一系列的玩家觀看視頻前半段時恐怕會有種歲月如梭的感嘆吧。
❷ 《合金裝備3:食蛇者》官方攻略一
潛入開始
基本操作
L3:移動.靠近障礙物可以貼著上跡脊面,同時配合L3或L2+R2可以靠著障礙物移動.本文原載於A9TG游戲社區-
十字鍵:緩慢移動
圓:徒手攻擊.一切的技巧比如CQC...都要由此發起.
方:射擊
三:攀爬本文原載於A9TG游戲社區-
叉:下蹲/站起.下蹲的同時移動,可以卧倒.
R1:第一人稱.同時按方可以拿出槍進行瞄準,送開後就射擊.
L2:切換刀具本文原載於A9TG游戲社區-
R2:切換武器
R3:可以洞察附近的情況
SELECT:呼出對講機
START:菜姿缺滲單/暫停本文原載於A9TG游戲社區-
菜單
CAMOUFLAGE(迷彩)
有FACE(面部迷彩)和UNFORM(服裝迷彩).在不同的環境下選擇增加隱藏度的迷彩吧.
BACKPACK(背包)
內有ITEM(道具)和WEAPON(武器).L2,R2快捷方式里的東西就放在這里.空間是有限的.所以,需要用什麼就在這里放什麼吧.
FOOD(食物)
可以恢復飢餓,從而鎮定.可以撿到,也可以打周圍的動物得到.
CURE(治療)
根據不同的傷勢來對症下葯.
分槍傷,刀傷,燙傷,凍傷,骨折,螞蟥等...
沒種傷勢的治癒率從0%的新傷-100%的完全治癒.
L2選擇葯品,R2選擇工具,三角是ZOOMIN,方是ZOOMOUT.在ZOOMIN的狀態下效率更高.
OPTIONS(調節)
這個就不用多講了.
MAP(地圖)
也沒什麼好講的.
CQC(COLSEQUARTERCOMBAT)
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靠近敵人大力按圓可將其潦倒.
靠近敵人按圓可以將其挾持.
挾持的同時按R1進入第一人稱視點,利用L3瞄準後按方,可以射擊其他敵人.
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挾持的同時按L3可以把刀架在敵人脖子上,同時獲取情報.同時重力按下圓可以將敵人抹殺.
生命值和飢餓度
上面一行是生命值.可以通過治療來恢復也可以緩慢回復.
下面一行是飢餓度.關繫到瞄準時的穩定性.飢餓槽會隨時間的推移而不斷減少.降到一半以下的時候就會開始發抖.可以通過吃食物來回復.殺動物也可以取得食物.至於飢餓槽降到最低會不會餓死還沒試.。
WOODLANDLEAF
叢林隱藏度.
隨著不同迷彩的使用並輔以不同的姿勢,可以改變其數值.從-100%的高危險到100%的完全隱藏.越高當然越安全.
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對講機頻率
140.85MAJORTOM
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145.73PARA-MEDIC
141.80THEBOSS
148.41SIGINT
142.52Eva
140.96SAVE
流程攻略
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剛開始大家知道的
SNAKE的高跳低開式空降(酷!).只是臨落地的時候把自己的背包掛在樹上了...
收到MAJORTOM的來電.SNAKE的代號也由此產生!
先去取背包再說!
拿回背包後會聽高THEBOSS的聲音.SNAKE居然能清楚的說出他們有多長時間沒見了,強啊!
此時THEBOSS會給SNAKE簡扮鬧單講解CQC的技巧.
之後就可以開始潛入了!
沿途的沼澤要從右邊繞過去,注意有兩條鱷魚!
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只到碰到第一個敵兵的時候,對講機再次響起,趕快接聽!
THEBOSS會向你講述迷彩的用途和藉助周圍環境隱藏自己!
先小試牛刀的多過眼前的敵兵吧
到了前面的吊橋處,橋前面有一個,橋上有一個,共計3個敵兵.可以用麻醉槍輕松搞定.過去後也先別掉以輕心,還有一個在等著你,同樣麻醉!
最後來到了一個廢棄的建築物旁
先四周打探一下.按R1可以切換到望遠鏡的主視角.
MAJORTOM又來指派任務了.SNAKE要做的就是去建築物的東北角營救Sokolov.
MAJORTOM:見到Sokolov請告訴他,讓他原諒我直到現在才來救他.
行動開始,躲避敵人直搗東北角...
剛遇到Sokolov,他正在焚燒一些重要文件.見到SNAKE,慌張的他一把將剩下的文件全投向了火坑.SNAKE交代自己的身份後,Sokolov這才安心.
從Sokolov口中得知有關GRU的存在.但現在畢竟不是說話的時候.帶著Sokolov離開才是真的!
不過,運氣不是總那麼好.敵兵發覺後,立刻包圍了他們.就在這時,Ocelot出現了.年輕時代的他還是那麼喜歡轉槍...
沖突在所難免了.慢慢的欣賞SNAKE是如何將不可一世的Ocelot制服的吧!
原路返回
本文原載於A9TG游戲社區-
恐懼的Sokolov早已逃到了吊橋前
這時,一聲巨響.兩人的視線同時隨著聲音而去.
只見遠處的山上有一台巨大的機器!
Sokolov:那就是SHAGOHOD.
Snake:完成了嗎?
Sokolov:還處在第一階段.沒有我誰也不可能完成!趕快帶我回美國吧!
...
繼續前進.在吊橋上見到了THEBOSS-LoriAlan.
THEBOSS:乾的好,Jack.
但為什麼這時會有那麼多蜜蜂呢?
隨著Sokolov的一聲慘叫,Snake回頭發現原來敵人就在背後的直升機上!似乎和THEBOSS還有著什麼關系.Sokolov也被他們掠走了!
一陣異樣的感覺之後,THEBOSS背後又出現一個人.這就是GRU的首領Thunderbolt!
無奈Snake只能動手了!沒多大功夫,他的左臂就被THEBOSS折斷!槍也被拆了...
Thunderbolt:他看到了我!所以他必須死!
THEBOSS:把他交給我吧.
幾乎沒有反擊能力的Snake哪是她的對手,就這樣被扔下了吊橋.
THEBOSS:保重了,Snake.
對講機的聲音再次響起.昏倒在小河旁邊的Snake也被驚醒.
想匯報關於THEBOSS的叛變.但MAJORTOM怎能讓他在這個時候還不顧自己的情況!
PARA-MEDIC教授的有關治療的知識.
馬上投入時間吧.選擇傷處,然後用合適的刀具進行治療!
此時,天空又響起了螺旋槳的聲音.
Snake只能眼睜睜的看著GRU把SHAGOHOD帶走!
THEBOSS也在這時與Snake不約而同的打了個招呼,雖然互相看不到對方.
此時的飛機上
Thunderbolt:現在SHAGOHOD和Sokolov都是我的了!
她是誰?
鏡頭轉向一個金發美女.
Ocelot:她是Sokolov的女人.
Thunderbolt:她現在是我的了.
正想用口紅手槍偷襲Thunderbolt的她又怎能得逞...
之後,Thunderbolt拿出了剛才在吊橋處的帶著的兩個箱子.裡面有一個火箭筒和一發炮彈.
Thunderbolt對著山上基地好不猶豫的將炮彈打了過去.在遠處的Snake也受到了影響.他抬頭看,居然是蘑菇雲!那剛才發射的就是核彈了!
憤怒的Snake站了起來,對他來說只有永不停息的戰斗...
序幕結束!
隨著主題曲的唱響,真正的潛入也將隨之展開!
交代了事情的前前後後...
鏡頭再一次轉到了Snake.他這次乘坐安全倉發射到了目的地.
對講機又一次響起,接受MajorTom的任務指派吧.對,應該叫MajorZero才是.
Snake要做的就是救出Sokolov,摧毀SHAGOHOD,幹掉THEBOSS和Thunderbolt.這次有多了一個頻段.
一路前進,一直到看見一匹馬.
背後是誰?THEBOSS!
爭斗又要開始.兩次CQC外加手槍再次被拆,Snake啊...
THEBOSS:回去,這里不是美國.
Snake:你為什麼要叛變.
THEBOSS:你不清楚事情真相,你可以狠我...下次如果我們再碰面,我將殺了你!
THEBOSS騎上馬,對著Snake的手來了一馬掌."回去!".
BOSS走後,MajorZero會提示你去尋找ADAM.
先別急,找兩個敵兵打探一下.也就是小心螞蟥,晚上小心有毒動物什麼的...還是多用SONAR來探測一下吧!
下面的路大家應該很熟悉了吧,只是夜裡不容易看清楚而已.
來到廢墟後可以先去2樓拿AK47,一個房間的角落還有MineDetector.總之這里有不少好東西,先入手吧.
還是來到東北角的房間,然後出來.
迎面來了一個騎摩托的神秘女人.
Snake:你是ADAM?
??:不是.
還沒來得及說什麼,一群敵兵就把Snake包圍了.
??:卧倒!
隨著Snake的卧倒,那個女人就將周圍的敵兵解決了!
??:我叫Eva.
按R1!有驚喜!...
進入裡面的房間,Snake從Eva那得知Sokolov目前很安全,正被迫在一個研究所開發SHAGOHOD.得知研究所的地點後,Snake想立刻出發去營救Sokolov.但,此時的Snake已經站不起來了!沒辦法,只能先休息,等白天再繼續了.對了,Snake還從Eva那裡得到一把.45,看樣是挺喜歡的!
剛醒來就有提示按R1...繼續偷窺...
但輕松的氛圍馬上被迎面而來的GRUSoldier給打破了!他們現在還發現屋裡的兩個人.注意,還有一次偷窺的機會...
Eva從下面看到過來的人當中竟然有Ocelot.看來要分頭行動了.Eva現行離開,剩下的Snake來應付!獎勵一個小嘴兒...
出去幹掉8個GRUSoldier!
多利用挾持加抹殺!不然很容易發出響聲而被圍攻.解決幾個後可以考慮周圍的汽油桶,當炸彈使保准一下斃命!最後一個在屋上,從東南角的梯子爬上去解決.最後回到東南角附近。
Eva竟被Ocelot挾持了...他鑒別性別的方式也不敢恭維啊...
背就是背,Ocelot想開槍的時候才發現沒子彈了,Eva也趁機逃脫.下來後給他臉上一輪子!
但現在還不是聊天的時候,Eva騎上摩托離開了,還給Snake開了路.
出去後要經過一條河.水裡的鱷魚能看到,不要去碰它們...
到了對岸會收到新的消息142.52,是誰呢.原來是Eva.他到了一個地方,打聽到有關BOSS的事情.先記下她的頻率吧。
過版後一個高壓電網.換第一人稱看到有的下面有缺口,可以匍匐前進,從下面鑽過去.這里還有很多地雷.一直匍匐前進,可以得到地雷.另外,還記得剛才在廢墟得到的MineDetector嗎,地雷探測器.裝上後可以靠聲音來辨別地雷的距離和方向。
第二個電網後面有一條狗,過去前先趴在草叢中把它麻醉,順便也把就近的兩個敵兵一起麻醉.過去後從沼澤旁邊走.另外,前面還有一個敵兵,先在遠處將他麻痹!過了沼澤地帶後,面前有兩顆樹,中間綁一條繩,匍匐前進從繩子下面過去,不然會出動敵人的警鈴.爬過去後趴在附近的草叢將左邊遠處的兩個敵兵麻醉,之後變可以自由通過了。
來到下一個區域.有幾間房子.就近的一間門前有一個敵兵,可以從房子外牆的左邊的小溝爬過去.最後有一個敵兵是被對著的,可以趴在旁邊的草叢里將起麻醉,然後可以通過了。
終於到山頂了.不湊巧的是又見到了Ocelot!他揚言要打Snake十二槍!
BOSS戰開始.這里推薦使用M12.右邊有手雷和M12的子彈.先不要急著去打他.等他上子彈或說話的時候再去瞄準他吧.打他一下後先別急著躲開,保持狀態等一定的時候後還可以射他一下,然後再往石頭後面躲也不遲.摸清了套路之後也可以在他跑動射擊之前把準星瞄在路線上,算好提前量給他一下.11槍後他就掛了。
就在兩人攤牌的時候,蜜蜂又出現了.大家應該知道是誰吧.周圍的雜兵無一倖免.Ocelot也是勉強躲過.沒有辦法的Snake只能跳下懸崖!
山崖下面確實很暗...
點上CIGER照明用.旁邊的石頭上可以得到ANIMALS迷彩.來到下一個空曠地帶,前方牆壁的下面有個洞,先別進去.走右邊的路,裡面有一些子彈和手雷.然後回來,從洞左邊的路來到一處有兩個瀑布的地方,瀑布中間的小胡同里有WPG和TORCH(火把),先點上火把!然後從左邊的小路進去,從中斷附近跳下去,旁邊有BATTERY和AK47的子彈.繼續前行,游過河後又回到了剛開始的地方(河裡有個洞,如果飢餓讀不是太高,可以考慮游過去,那邊有一個軍用糧食),這時可以去鑽洞了...爬出來會到達瀑布的上面,旁邊可以揀到SERUM,繼續前進,在最後一個區域可以撿到一些彈葯和BUGJUICE.之後就可以往下個大區前行了。
來到第二個大區後,從右邊的岔路走.在前面得到M37和一些MK22的子彈.這里可以用火把打一些蝙蝠當食物.然後從前面的動鑽過去.出來後可在旁邊得到SNOW迷彩和SMOKEGRENADE.繼續向前匍匐.出來後會來到一條細長的小路,先到左邊一點去補充一些子彈,然後順著往又一直來到水域地帶。
這次見到了多次釋放蜜蜂的那位.自稱是THEBOSS的孩子的THEPAIN.說實話,早看他不順眼了!
打他推薦用AK47來猛掃!剛開始,他會望你站的石頭上扔蜂蜜,引蜜蜂來蟄你.有時候還會有成團的蜜蜂過來扔手雷.只需跳下水就行.如果實在有蜜蜂窮追不舍,乾脆就先潛水躲避.他說出"TOMYGUN"的的時候就會掏出槍向你掃,跳下水躲石頭後面(一次會掃兩輪).上來後給他一氣!被打倒後,他會召喚蜜蜂做護身,對著他扔手雷就能將蜜蜂炸散。
HP掉到一半時,他會摘下面具!那個臉...
下半程,他的攻擊會更加猛烈!但方式也基本還是那些,只是多一個分身術.小心應付應該沒什麼問題。
之後在通往山東出口的途中會遇到頭頂飛過的兩架巡邏機!看來離目的地不是很遠了!前面岔路處,左邊的洞了有兩顆地雷,匍匐排掉先!裡面還有一些子彈.最後就可以一條路出去了!
前面一片水域一定不要被巡邏機的燈光照到.可以提前將空中的巡邏機打下來.第一架在靠右邊樹的上部,第二架在直路盡頭的中間處.第二架巡邏機左邊一點有CHAFFG。
終於來到敵人的基地了.剛來就看到Sokolov受到敵兵的虐待.接著還看到了Thunderbolt,旁邊還有Sokolov的愛人-Tanya.瘋狂的Thunderbolt不惜以虐待Tanya的手法來刺激Sokolov!
正當Sokolov猶豫不決的時候,Ocelot又出現了.他居然要和Sokolov玩摸獎!1/3死亡的可能性似的Sokolov不由自主的尿了褲子...就在Ocelot即將開槍的時候,THEBOSS出現並制止的慘劇的發生!照例,把槍拆了再還給持槍者...
談到有關Snake的時候,Thunderbolt得知了THEPAIN的死訊,憤怒的他立刻就將身邊的牆打爛了,而且還要幹掉Snake.所以,又派出了THEFEAR.
臨走的時候,Thunderbolt對還坐在地上的Tanya說:"他不值得你愛."
接下來先在入口處麻醉棧橋上的敵兵.不過他肯定會通報同伴.原地不動,強其他敵兵一起迷醉,然後就可以大搖大擺的進去了.左邊的船上有STUNG和一些子彈。
進去後先別急著下去.旁邊有ANTIDOTE.順便在隱蔽處敲敲箱子或牆壁,把下面就近的兩個敵兵一個一個的引上來.先挾持住,會從他們口重得到一些附加頻率.下去後先去左下角,有BANDAGE.躲在箱子後面敲兩下,把剩下的一個敵兵也引過來,然後抹殺!旁邊的房間里有DESERT面部迷彩和THERMALGOGGLES(夜視儀).之後就可以順著另外一個台階上去了.從二樓可以跳到一個兩層的箱子上面,得到SP/MK22.二層的房間里還有MOUSETRAP,R.NOODLES和R.CMATE.搜挎完所有的東西,現在就可以從三樓的門出去了。
來到了一片樹林.沒有敵兵,只有陷阱.要注意兩棵樹之間的繩子!左上角有R.NOODLES.拿完後就可以從上面的出口離開了。
來到了基地外圍.先爬在周圍的草叢中連人帶狗一起麻醉.注意左邊也有一個敵兵,在附近的草叢中將他麻醉.之後從左邊有漏洞的電網爬過去.左邊角落有SP/M1911A1.到了右邊,先按○去敲門,有人答應後就躲到箱子附近的牆壁上,等他出來就抹殺之,最後進去.
進去後先爬在下方最大的草叢處麻醉旁邊巡邏的敵兵,或者從他背後抹殺.右上角的小房間里有TNT,XM16E1和一些子彈.到左邊從汽車旁的敵兵後面將他抹殺.剩下的一個可以先敲敲汽車,等他過來再幹掉他.左上的角落有SMODEG和CLAYMORE.最後可以進入中間的房子了。
進去後一定要小心.一旦被發現,就會有成群的敵兵來襲.在每個拐角之前都先貼牆調查一下.推薦先敲擊牆壁把附近的敵兵引過來,將其抹殺!了解這里的大致情況就可以行動了!順著左邊的路來到盡頭,進門後來到大廳,從前面的台階下去.下去後,匍匐爬到後面一個拐角,不然會透過窗戶被發現!將敵兵抹殺後進入小房間拿CIGARGAS-SPRAY.之後從盡頭的門進入研究室.先從背後將就近的研究員抹殺.從右邊的門進入,幹掉剩下的兩個研究員,如果被發現,只要在他們按響警鈴前將其解決就行了.之後進入另一個房間,在白色的門上敲兩下,然後就可以等待了。
進去後,Snake沒有看到之前所想的Sokolov,而是一個醉醺醺的胖子.從他口裡得知他叫AlexanderLeonovichGranin,曾經研究開發過METELGEAR.即使AlexanderLeonovichGranin在怎麼憤世嫉俗,但愛國的熱情很高.經過一番對話後,Snake得知SHAGOHOD的所在以及路線,還得到了KEYA。
剛進來的時候,有一個通向右邊的路(從大廳的門出去之前,一定要敲擊牆壁,把外面的敵兵引進來,將其幹掉!),從那裡過去.途中的房間有一些治療道具可以拿.旁邊的花園有個通風口,裡面有OYOMA棉布迷彩!先順著台階上到二樓.每個房間都搜刮一下.下方的陽台可以得到BOOK,左上角的陽台可以得到CHOCOCHIP迷彩(在此時換上它簡直是再明智不過了!).如果覺得不夠,就去地下室把可以拿的東西都拿了好了.不過也沒什麼好的,所以這里推薦從二樓陽台直接跳下去,然後遠路返回到叢林.