① Maya軟體中如何用材質球phong做不銹鋼效果 需要改哪些參數 請高手賜教詳細的步驟
DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)並將「渲染引擎」(Rendering engine)設置為「DirectX 11」。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇「渲染器 > Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。
注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器」(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)並載入 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的用戶首選項(「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。
提示將此環境變數設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。
注意取消設置該環境變數可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 著色器
選擇「窗口 > 渲染編輯器 > Hypershade」(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打開「Hypershade」窗口。在「創建」(Create)欄中,選擇「Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader」(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動載入 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。
提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(Use All Lights)、「使用選定燈光」(Use Selected Lights)、「不使用燈光」(Use No Lights)和「使用默認照明」(Use Default Lighting))均受支持。
② 有誰可以教教我MAYA材質裡面怎麼樣去做那種不銹鋼的材質 還有那種就像是衛生間裡面的洗臉盆那種 還有
你可以考慮給材質上紋理貼圖,noise,然後在bump里加點凹凸效果會相對逼真
③ maya渲染不銹鋼磨砂效果
加個200*200以上的噪波嘛,高光調高,凹凸貼圖給個噪波,顏色隨意,黑的白的都可以啊。不就模擬出來了
④ 請問maya怎麼渲染出不銹鋼磨砂效果,有沒有具體參數之類的。
一般用bin材質做不銹鋼,反射系數調節的高點,至於磨砂的效果,個人感覺往高光上面加2d的節點就可以實現,剩下的就是燈光的調節了,最好用些反光板 效果會更真實,渲染器還是用MR吧。
⑤ maya如何渲染白色噴漆的鋼鐵
進行貼圖或者用連節點。
渲染步驟:1、在網上下載好maya軟體,雙擊打開maya軟體。2、進入主視圖,打開渲染設置。3、設置產品級別。4、選擇所有模型,創建新的渲染層。5、右鍵attributes,調節至合適渲染保存,tiff格式。6、關掉maya,打開PS把剛才的圖拖拽到AO至白模圖層,最後保存。
maya=用黑白貼圖渲出金屬凹凸質感:給金屬材質添加bump凹凸紋理,再將file連接在bumpvalue上,bumpfilteroffset選項一般只能開得很小很小,0.001或0.002就可以了,它增加之後,bumpdepth就相應減小點,效果會更好。
⑥ MAYA怎麼做不銹鋼,皮革材質
不銹鋼很簡單,屬於反射折射比較強的物體,固有色沒有,折射反射開到最大,最好給個hdr環境貼圖提供反射,效果就會更好了
⑦ 在MAYA中金屬不銹鋼材質製作過程
可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些
最主要的是燈光和環境球。
建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖。如果是HDR材質貼圖就更好了。
主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數
⑧ 在MAYA中如何渲染出金屬質感
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⑨ maya怎樣做金屬質感
maya做出金屬質感的方法:
基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。
區域顏色一般是金屬先打左四分之一到五分之一,後二分之一打右頭。
如果反射率小於1/5,那麼根據金屬材料的不同,默認的0.5會有一些負面影響。通常,HDR圖形被添加到渲染設置以更好地模擬金屬。
(9)maya怎麼做不銹鋼效果擴展閱讀:
MAYA的主要業務應用程序是:
1、平面設計協助,印刷和出版,說明
3D圖像設計技術已進入我們生活的重要部分,所有這些導致廣告商,廣告商和房地產項目開發商轉向使用3D技術來表示其產品,MAYA無疑是最佳選擇,因為它是世界上使用最廣泛的三維製作軟體。
MAYA的特殊效果技術被添加到設計元素中,從而大大改善了圖形設計產品的視覺效果,同時,MAYA的強大功能可以更好地拓寬圖形設計師的應用視野,並使許多以前無法實現的技術變得更好,出乎意料且不受限制。
2、電影特技
瑪雅人更多地用於特殊效果,許多好萊塢大片都特別關注Maya,可以看到Maya技術在電影領域的應用越來越成熟,以下是Maya的代表作品:有外國X戰警(X戰警)。
⑩ 請問怎麼用maya做出這種渲染效果不銹鋼的效果
用無影燈組(自己建一組幾十盞0.0幾強度的平行光,360度環繞指向中心,線框圖里看這組燈的線框類似個球體。),然後環境背景調整到一定的亮度。需要體現陰影的時候可以適當補一盞強度高的射燈。還是要反復測試。