㈠ keyshot3中不銹鋼銀色反光和鏡子一樣的效果是如何渲染出來的
你只要附上相應的高反光材質就行了,比如說銀。
最重要的是環境貼圖選好,鏡子旁邊也要有物體來反射,不然也是白茫茫一片
㈡ 求~keyshot想要渲染出高清效果圖(清晰材質)如何設置
最終渲染效果圖
今天分享拍立得相機的渲染教程
如果想跟著練習的朋友
可以在工業設計公眾號
後台(非文章底部)留言:拍立得相機
獲取3D模型
希望今天的教程能夠對大家有所幫助~
【 詳細步驟】
1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調整合適的渲染角度,添加相機。
3.雙擊模型外殼打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。 粗糙度: 0.1,折射指數: 1.5.
4.右擊紋理中添加顏色漸變連接到漫反射上。 漸變類型: 查看方向,混合。
5.右擊紋理中添加噪點(紋理)連接到凹凸上。 縮放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.
6.右擊材質中添加金屬漆鏈接到標簽上。
金屬覆蓋范圍:0.2,金屬表面粗糙度:0.05,打開透明塗層——透明塗層粗糙度:0,透明塗層折射指數:1.5,透明塗層厚度:1。
7.將做好的英文字體連接到基色中,為了增添字體效果並鏈接到凹凸上。
8.復制金屬漆材質將做好的英文字體連接到基色中。
9.選中模型部件(如圖箭頭所示)准備給予材質。
10.添加材質高級。 粗糙度: 0,折射指數: 1.5,粗糙度傳輸: 0,采樣值: 9。
11.右擊紋理,添加噪點(紋理),縮放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右擊實用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 將 噪點(紋理)鏈接到凹凸貼圖1。
右擊紋理添加噪點(碎形),縮放:0.0766毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級別:5,並將噪點(碎形)鏈接到凹凸貼圖2
13.添加材質金屬漆將做好的英文字母鏈接到基色中。
14.選中模型部件(如圖箭頭所示)准備給予材質。
15. 右擊實用工具添加色彩調整,將做好的鏡頭素材圖鏈接到顏色上。
16. 右擊紋理添加噪點(紋理),縮放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1
17.選中模型部件(如圖箭頭所示)准備給予材質。
18.右擊材質添加金屬材質,右擊紋理添加拉絲鏈接到粗糙度,凹凸上,高度寬度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,長度:3,對比度:1,識別:1,水平衰減:1.2,紋理:1,紋理尺寸:1,失真:0。
19. 選中模型部件(如圖箭頭所示)給予材質。
20. 右擊材質添加金屬材質,粗糙度:0.1。
21. 在右側的項目中選擇環境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調黑,方便接下來調整光源。
22.在右側項目環境中添加針1
半徑:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰減:0.1。
衰減模式:指數,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
23.在右側項目環境中添加針2
半徑:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰減:0.1。
衰減模式:指數,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.
24.在右側項目環境中添加針3
半徑:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰減:0.131。
衰減模式:指數,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.
25. 在右側項目環境中添加針4
半徑:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰減:0.123。
衰減模式:指數,方位角:29.312°,仰角:8.943°.
26. 在右側項目環境中添加針5
半徑:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰減:0.724。
衰減模式:指數,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.
27. 在右側項目環境中添加針6
半徑:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰減:0.1。
衰減模式:指數,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.
28. 在右側項目環境中添加針7
勾選二分之一,半徑:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰減:0.076。
衰減模式:指數,方位角:23.467°,仰角:17.116°.
29. 在右側項目環境中添加針8
勾選二分之一,半徑:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰減:0.076。
衰減模式:指數,方位角:29.272°,仰角:3.556°.
30. 在右側項目環境中添加針9
勾選二分之一,半徑:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰減:0.076。
衰減模式:指數,方位角:56.246°,仰角:66.871°.
31. 在右側項目環境中添加針10
勾選二分之一,半徑:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰減:0.076。
衰減模式:指數,方位角:48.903°,仰角:55.583°.
32. 在右側項目環境中添加針11
勾選二分之一,半徑:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰減:0.213。
衰減模式:指數,方位角:0.213,仰角:-5.151°.
33. 在右側項目環境中添加針12
勾選二分之一,半徑:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰減:0.159。
衰減模式:指數,方位角:116.579°,仰角:8.053°.
34.在右側項目環境設置中將背景改為顏色,調整背景顏色。
35.在右側項目中選擇照明自定義。
陰影質量:2,射線反彈:16,勾選全局照明,產品模式。
36.為了更好的體現畫面,復制模型,調整一個合適的大小以及角度。
37. 為了加強畫面的主次關系,在右側項目中選擇相機,勾選景深,對焦距離:712.119毫米,光圈:2.5746。
38.在右側項目圖像中選擇攝影,調整畫面,即可渲染出圖。
曝光:-0.236EV,白平衡:0,對比度:-0.114,響應曲線:線性。
聲明:本文為「工業設計」官方合作方
—【那青紅設計教育】原創教程
嚴禁匿名轉載
— END —
㈢ 如何利用keyshot渲染出不銹鋼的顏色
在材質里就有不銹鋼材質,有拉絲的,光滑的,粗糙的,要是效果想更好點的話在PS做幾道劃痕,然後貼到凹凸貼圖里
㈣ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要版給權高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。
還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
㈤ 2014cad如何渲染不銹鋼
步驟如下 1、視圖--渲染--材質(彈出對話框)--點材質庫(彈出對話框) 2、用滑鼠選中右回邊的材質(有很多種都是答英文的,隨便選一種)--預覽(選中自己需要的)--輸入--確定(回到上一層對話框)--選中剛才選擇的那個材質--附著--選擇要渲染的東...
㈥ 3dmax渲染時不銹鋼材質的參數怎麼調
為了看到材質效果,首先還得建立一個對象來說明一下。我這里就來個一秒建茶壺吧。「創建」——「幾何體」——「標准基本體」——「茶壺」,好,到透視圖中一拉,噔~,茶壺好嘞。
3d不銹鋼材質怎麼調
按快捷鍵M調出「材質編輯器」窗口,我比較習慣於使用精簡的材質編輯器,所以在模式處選擇精簡材質編輯器。
3d不銹鋼材質怎麼調
那麼開始調材質,先選擇一個材質球,將它改為金屬,我們知道,不銹鋼是比較光滑並且放射性很高的一種材質。
3d不銹鋼材質怎麼調
為了跟能說明材質效果,我們在貼圖——反射里給它弄張點陣圖,最好是貼近於現實生活的圖片,畢竟茶壺嘛。現實生活的圖片更能讓人接受。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
然後轉到父對象,對「反射高光」里的「高光級別」和「光澤度」進行調整,我這里調整為「高光級別」220,「光澤度」88。雙數偏執,別介意。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
最後渲染一下,看一下效果,因為我選的是張建築圖片,所以茶壺最終會反射出該建築的影像。效果還是可以的吧。
3d不銹鋼材質怎麼調
㈦ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(7)ks如何渲染不銹鋼的材質擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
㈧ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:_德 各性異向:0.5
(8)ks如何渲染不銹鋼的材質擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
㈨ solidworks怎麼渲染出不銹鋼材質
你沒有開啟realview 功能,在視圖或顯示命令區有一個藍色小球的圖標,把那個圖標拖到模型界面上方,點擊打開以後,就可以渲染各種材質了
㈩ 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。