㈠ c4d不銹鋼材質怎麼調
一牌號C4鋼
二:化學成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03
三:應用范圍應用領域:
C4鋼可在化工、化肥、礦山、冶專金、國防、石化、醫葯、屬化纖、農葯、染料、造紙、食品等行業廣泛使用。C4不銹鋼管主要用於耐濃硫酸濃硝酸尤其是耐濃度為98%以上的濃硫酸、濃硝酸項目!
四:概況:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奧氏體型不銹耐酸鋼,在強氧化性介質中有極好的耐蝕性能,遠優於一般不銹鋼(含304L)與高硅鐵和高純鋁比較,其耐蝕性能優於高純鋁而和高硅鐵相近,但機械強度和機加工性能是高純鋁和高硅鐵無法比擬的。因此目前C4鋼被公認為是強氧化性特別是濃硝酸,介質用材中綜合性能好的材料。C4鋼曾獲兵器部科技進步成果一等獎。它類似美國Durcomet5,前蘇聯Zu654^,德國VEWA611,法國等Uranuss。1984年納入國家標准GB2100-80中其代號為300。
㈡ c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
㈢ 為什麼c4d要渲染出不銹鋼的感覺只顯示一個面有效果
其實是都有效果,只是剛好你上面的面反射到了你的天空,所以有細節。
而你專旁邊的面反射屬到了你白色的地板。所以細節沒那麼多。
而且金屬材質對於模型也是有要求的,
如果只是一個單純的正方體,甚至邊緣連倒角都沒有的話,
基本是沒有什麼金屬質感地。
建議調整學習材質的時候可以使用一個比較復雜的模型,例如雕像之類的來調整材質,效果會比較直觀。
㈣ C4D 如何調出銀子的材質,不是不銹鋼的那種
貼一些有顆粒感的材質到凹凸通道或置換通道,調整粗糙度。
㈤ c4d里hdr是什麼
HDR是指高動態范圍圖片,由於數碼相機感光元件的動態范圍有限,在實際拍照時,如果現場光比特別強烈,若按強光確定曝光,弱光處就一片死黑,看不到層次了;若按弱光處確定曝光,強光處就一片死白。為了解決這個尷尬,HDR技術就出現了,HDR功能就是通過機器內部處理,壓制強光部分不至於過曝光,提升弱光部分使之有一定層次,這個功能有一定的實用價值,盡管我們可以後期進行一定PS處理,但肯定沒有相機自帶HDR功能拍照的好。
HDR貼圖在C4D渲染的使用:
1,在你建立的模型中反光物體(比如,不銹鋼,玻璃,…)比較多的時候,使用HDR貼圖可以讓場景中的這些物體看起來更加自然真實.
2,單個反光強烈的物體,想表現出質感的時候.有時候你在渲染一個場景的時候,是不是通常會發現,譬如不銹鋼小件會發黑,或者是質感很難表現出來,不盡如人意。這個時候可以單獨的對這個物體使用HDR貼圖。HDR貼圖可以在很多地方使用,如果真的想要用好HDR貼圖,必須去看很多的教程,在使用HDR時候,完全不用打光就可以實現很好的產品渲染效果。
3.有的時候,HDR需要配合反光板使用。
4.多嘗試不同的hdr圖,如果hdr不行,試著使用反光板,經常保存非常不錯的hdr圖, 如果太花,可以嘗試使用c4d的濾鏡功能對hdr貼圖進行調整。
㈥ 如何用C4D快速渲染出產品級效果
最近因為工作需要使用三維方面的知識,所以想順便惡補一下C4D,這里分享一下學到的渲染方法。
- C4D
- 一張HDRI
先說下基本步驟與思路:(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設置,添加Global Illumination
- 調整color屬性,調出你想要的顏色
- 在Reflectance處調節Default Specular至如下參數
- 在Reflectance處添加一層新的layer,Type為Reflection,添加texture為Fresnel,再調節其他參數,如下圖所示:
- 將調節好的材質球賦予給模型,之後添加floor
- 添加Light並為其屬性添加shadow
- 直接把貼圖拖拽到sky處即可賦予
- 在渲染設置的effect處可添加global Illumination
因為不是很擅長C4D,所以先把學到新知識都記錄下來,以防自己忘記,也可以分享給需要的朋友。基本有C4D或者三維基礎的,跟著以下思路就可以很快得到不錯的效果。(1)調整材質球參數,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設置,添加Global Illumination。
㈦ C4D怎麼渲染出這種金屬質感參數老設置不對,希望大神解答一下謝謝,本人新手
這種反射+環境是最方便的...或者可以設置好反射和各向異性之後在合適的位置打光
㈧ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼復材質參數:
反射50%左右
顏色制20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
㈨ c4d金屬材質怎麼調
更多c4d教程盡在
首先,我是用文字來做調整金色的金屬材質來說明的,所以先新建文字,設置其參數還有倒角.
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2 然後,給場景中打燈光,使其物體被照亮,我這里是用的3點布光的方式來進行打燈的,主燈的強度最大,輔燈次之,背光燈再次之
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接下來就是調整材質了(我這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會有些不同).金屬材質的調整物體本身的顏色可以很低,主要是通過高光和反射來進行控制,再者要有個好的環境來提供反射.下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數的調整.
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然後,新建個平面調整位置來作為反光板來使用,給它的材質很簡單就是單純的發光即可
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5然後,新建個環境天空,選用預制里的HDR貼圖,給其材質發光上添加過濾將其變為黑白圖.給天空添加合成標簽,使其攝像機不可見
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接下來,將文字調整到一個合適的位置創建一個攝像機. 最後,調整渲染設置裡面的抗鋸齒及輸出路徑等參數,並給其添加全局光照和環境吸收效果,渲染輸出即可