1. 3dmax默認材質的反射不銹鋼怎麼調
跟著一樓的做 然後注意打環境 還有 反射貼圖給一個衰減 衰減里一個是光線跟蹤反射 一個是 點陣圖反射 還有自發光給衰減 顏色要設置好
2. 3D max 不銹鋼材質.透過玻璃渲染.為什麼成黑色了
3dsmax不銹鋼材質有一定反射,若反射較強的不銹鋼材質,會反射玻璃顏色,若玻璃顏色是黑色,那麼即使環境光是白色,也會在渲染角度看到不銹鋼反射了玻璃的黑色。
3. 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為內VrayMtl材質,設置漫反容射顏色(25)。
4. 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(4)3d不銹鋼怎麼不反射別的顏色擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
5. 3D場景中不銹鋼怎樣才能不受其他環境色影響又能有那種白白的金屬光澤
金屬一般具有銀白色光澤是由於金屬鍵中的自由電子在吸收可見光以後,發生躍遷,成為高能態,然後又會回到低能態,把多餘的能量以可見光的形式釋放出來的緣故。
6. 3Dmax金屬材質為什麼渲染不出反射
3Dmax金屬材質渲染不出反射原因:默認環境是黑的,所以沒有顏色。
鏡面不銹鋼:漫射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同。
磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7。
有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)列舉以上VR金屬材質調節方法。
2010 3DMAX:
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是迅局灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系擾昌孫統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使緩鏈用的應該是AutoCAD 2009。
7. 用VRAY渲染時,怎麼才能使不銹鋼上面沒有別的物體的反射,給人感覺是很純的不銹鋼
不銹鋼材質具有強烈反射的特性,因此物體反射了環境背景色(這里的黑色),可以將場景環境用一張hdr環境貼圖,這樣會呈現較真實的效果,也可以這樣做,將不銹鋼材質的環境貼圖通道加一張HDR貼圖,這樣就不會反射出黑色的了
8. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(8)3d不銹鋼怎麼不反射別的顏色擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
9. 3dmax vray渲染不銹鋼,不知到為什麼一直白色,不像其他不銹鋼反射大
你把高光光澤度和光澤度調節為1.0,反射調節成灰色或者白色就行了,你現在這個顏色效果不是很好。
10. 3Dmax為什麼不銹鋼金屬渲染出來是黑色的
設置的問題,還有就是一般不銹鋼反射周圍的場景,如果你周圍都是黑色,渲染出大部分就是黑色的。調整一下 加一個場景。