1. 求3DMAX用V-ray渲染器製作的不銹鋼材質參數
乳膠漆:反射23 高光0.25 光澤度 去除選項卡:跟蹤反射木 紋:反射:衰減 高光0.8 光澤度0.85 凹凸布 紋:漫射:衰減 高光0.35 光澤度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光澤度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響陰影裂紋玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響頭影不銹鋼: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光澤度:0.95啞光不綉鋼: H195 S200 V205 反射:150 光澤度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰減(Fresnel)高光:0.85光澤度:0.95 環境:輸出量3木地板: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.9牆磚: 反射:衰減(Fresnel)折射率 高光:0.85 光澤度:0.95環境:輸出量3 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 BRDF[各向異性] WARD[沃德]白塑料材質 漫射為250反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63光澤度為0.5 BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85銅材質: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
2. 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼
不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色
3. 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
不銹鋼材質:金屬,vraymtl材質,表面色:顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
鏡子:vraymtl,反射調到最大為純白色
4. VRay玫瑰金不銹鋼材質參數是多少,怎麼設置
VRay玫瑰金不銹鋼材質各項參數如下:
那麼具體怎麼設置Vray玫瑰金不銹鋼材質呢?詳情請看下集分解。
1、首先打開材質編輯器,材質取名玫瑰金不銹鋼,再切換成VR材質,給予它一個環境。
2、接著調節它的漫反射,在調節有色金屬的時候,可以直接將漫反射的顏色調成黑色。
3、從圖中可以看到已經將玫瑰金不銹鋼的顏色調黑了,然後在它的反射中,對顏色進行調整。
4、進行渲染。
5、可以看到顏色現在比較深,將顏色飽和度調低一點即可。
6、然後渲染。
7、可以看出有一小部分的顏色比較深,可以調節一下。
8、調整後它的顏色就比較清澈了。
9、接下來對這個物體的光澤度進行分析,首先我來模擬光澤度比較高。光澤度比較高,就給它稍微有一點模糊。我們進行渲染。
10、我們也可以將它的細分調高一點,比如16。
11、然後進行渲染。
12、你可能會問那比較模糊的怎麼調節呢?可以將它的顏色來調暗一點,模糊值調低。
13、然後進行渲染。
14、如果顏色不夠鮮艷的話可以調黑一點。
15、然後進行渲染
以上就是3dmax玫瑰金不銹鋼材質的調整方法,有什麼不懂的地方可以追問。
5. 3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調?下面就將參數調法截圖供你參考學習。
3dmax調啞光不銹鋼材質參數如下:
1、默認主光源為1,偏移0,大小512——2000(視模型大小),在來兩個光源,一個為0.6——0.8,不開陰影,作為環境光源,另一個為0.4——0.2,作為細節光源。
2、默認光源打開陰影,然後選擇光照方向,再來就是環境光源,盡量向上能照清全部物體,細節光源以降底為主。
6. 3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數如下:
1、首先打開一個已經建好的模型,默認是沒有材質的,打開材質球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數。
2、為了渲染能看著立體一點,在反射下我們添加一個「衰減」(Falloff)。
3、我們給反射光澤(Refl.flossiness)裡面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網上找張類似的黑白圖。註:拉絲的貼圖,白的地方反射強,相反黑的地方反射弱。
4、材質設置好後,我們給模型添加個uvw貼圖。
5、我們知道一張表現質感的效果不光光只是有材質而已,特別是反射比較強的物體,一定要有環境的搭配才能體現出它的質感,下面我們來設置一下渲染的環境。參數如下:
6、小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。
7、小圖渲染後進行細致的調整測試,剛剛我發現上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前後稀疏進行對比看下。
8、渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。
7. 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
8. 3Dmax8中不銹鋼材質參數多少
3dmax8中磨砂不銹鋼參數相對復雜,參數如下:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
9. 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為內VrayMtl材質,設置漫反容射顏色(25)。