『壹』 3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數如下:
1、首先打開一個已經建好的模型,默認是沒有材質的,打開材質球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數。
2、為了渲染能看著立體一點,在反射下我們添加一個「衰減」(Falloff)。
3、我們給反射光澤(Refl.flossiness)裡面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網上找張類似的黑白圖。註:拉絲的貼圖,白的地方反射強,相反黑的地方反射弱。
4、材質設置好後,我們給模型添加個uvw貼圖。
5、我們知道一張表現質感的效果不光光只是有材質而已,特別是反射比較強的物體,一定要有環境的搭配才能體現出它的質感,下面我們來設置一下渲染的環境。參數如下:
6、小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。
7、小圖渲染後進行細致的調整測試,剛剛我發現上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前後稀疏進行對比看下。
8、渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。
『貳』 3D MAX 製作金屬效果怎麼做
以下是本人平時收集到的材料在這跟你分享下 希望能幫到你
1、不銹鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
(1)、亮光不銹鋼:漫反射:黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
BRDF[各向異性] WARD[沃德]
『叄』 3dmax拉絲金屬材質參數是什麼,怎麼調
1、打開3dmax材質編輯器,選擇一個材質球,並將材質設置為VR材質,命名為拉絲不銹鋼。我們按照材質面板的順序對拉絲不銹鋼進行一個分析。
2、因為拉絲不銹鋼金屬材質的反射比較亮,我們確定不了拉絲不銹鋼的顏色,只能大致的確定它是一個偏白色的顏色,所以我們將3dmax漫反射的顏色設置為偏白色。
3、接下來便是3dmax拉絲不銹鋼金屬材質的反射設置。由於拉絲不銹鋼金屬材質的反射不是特別強,我將參數數值設置到180左右。它的反射光澤度我們也不是很清楚,我們根據材質球的效果將參數設置為0.84左右。
4、拉絲不銹鋼的拉絲主要就體現在不銹鋼的表面有一些非常細小的條形凹凸。接下來我們在凹凸後面的通道上為3dmax拉絲不銹鋼金屬材質添加一張這樣的拉絲的貼圖。設置凹凸的強度為30。
5、單擊視口中顯示明暗處理材質,讓3dmax拉絲不銹鋼金屬材質效果同時也顯示在茶壺上。
6、如果想將拉絲的效果變得微弱一些,可以將3dmax拉絲不銹鋼金屬材質的凹凸參數值調小一點,比如10左右。
3dmax拉絲不銹鋼金屬材質的物品效果圖:
『肆』 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
『伍』 3D MAX怎麼調節磨砂不銹鋼金屬材質參數最逼真
1、按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為VrayMtl材質,漫反 *** 色調到100左右。
2、反 *** 色調到170左右。
3、反射參數調整。
4、雙向反射分布函數設置。
5、創建好的磨砂不銹鋼材質球,如圖。
6、加Vray光渲染後的效果圖,如圖。
『陸』 3Dmax玫瑰金砂不銹鋼怎麼調
1.打開材質編輯器,明暗器基本參數選擇金屬,賦予物體材質。
『柒』 3dsmax用線條做不銹鋼碟子
步驟如下:
第1步:打開「材質編輯器」並選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這里3dmax已經為金屬材質預設好了參數,我們不用再做調整。
第2步:金屬材質的主要特點就在於它的高反射上:設置「高光級別」和「光澤度」參數。
第3步:由於不銹鋼表面光滑的效果,會對周圍環境有一個反射,我們這里用一張外景圖模擬周圍環境背景。展開貼圖通道,點擊反射通道的長按鈕為它添加一張准備好的外景貼圖(如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖)。
最後就是渲染了:用默認掃描線渲染器渲染(使用默認參數),可以看到最終效果還是比較自然逼真。