Ⅰ 3dmax VRay各種材質渲染數值
木紋材質調整方法:
木紋材質的肌理調整:
1、使用過渡色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%
2、材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。
3、木紋的紋路調整可在過渡色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。
4、自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。
5、木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。
6、在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
(1)亮光不銹鋼菲涅爾反射率是多少擴展閱讀:
玻璃材質的調整方法:
1、玻璃材質的特性:
A、玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B、自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
C、玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。
2、玻璃材質在3D中的體現方法:
A、玻璃材質透明度一般在60~80之間。
B、顏色一定要深,暗。
C、在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。