1. 3dmax黑鈦金不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax黑鈦金不銹鋼材質參數的調整方法如下:
1、首先按M鍵打開材質編輯器,然後選擇第一個材質球,將漫反射亮度調整為5。
2、再點擊反射,然後將亮度設置為30。
3、再將高光光澤度設置為0.85,然後在前視圖中創建文本。
5、再添加擠出修改器,設置擠出高度為5毫米。
2. 3dmax做不銹鋼材質,為什麼不加貼圖渲染出來是黑色的
笨蛋是雜樣出現的原來著這樣出現的。
打開左下角材質管理器---著色器---danel金屬。回雙擊答這個材質,點擊材質圖標,按滑鼠右鍵,在選項里把:圓柱勾選。再把裡面的顏色參數改一下:漫射rgb.162
162
162
漫射2
rgb
205
205
205
漫射3
rgb
68
68
68
分別改成這些參數。然後,再購選環境選項,在圖像的位置,點擊載入圖像,就是我這一張,最後的設置,也可以把最後一個勾選,就是,異向性,把裡面的投射選項改成。放射平面自動,或者其它的,ok
3. 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
4. 3dmax鏡面不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
5. 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為內VrayMtl材質,設置漫反容射顏色(25)。
6. 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節
請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?現實當中,金屬材質無處不在,們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,們可以利用貼圖等特性
創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎麼對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這並不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在瀏覽器中點選」Bitmap「.步驟/方法
1、金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例們將講述金屬材質的製作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項。
2、但這並不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來製作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse後面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193.
3、接著對材質的高光屬性進行調節,將」Specular
Highlights「欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然後進入貼圖屬性面板。對於編輯金屬材質來說,一般要用到反射,們點擊」Reflection「後的」None「按鈕,彈出貼圖瀏覽器。
4、一種是在瀏覽器中點選」Bitmap「,選擇一幅大的精度高的金屬類點陣圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。
下面們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人了解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。