① 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
② vray的白瓷材質和不銹鋼材質咋調
一定要用vray的材質哦。(VRayMtl)白瓷材質:漫反射diffuse顏色白色(255
255
255)下面的反射顏色reflect調成偏黑(16
16
16),跟剛才的一樣。下面的Hilight
glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.78
下面的Refl
glossiness調成1.0
Subdivs調成50.
下面的Refraction中Subdivs調成50
下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質哦)
不銹鋼材質:也用vray材質
漫反射128
128
128,旁邊加一個衰減,參數不變。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.76
Refl
glossiness調成1.0
下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了
③ VRay黑鈦不銹鋼材質參數是什麼,要怎麼設置
單擊打開材質編輯,選擇一個材質球,材質設置為VR材質,並將它命名為黑鈦不銹鋼。還賦予它一定的環境。
我們將漫反射的顏色調得比較深,幾乎接近於黑色,並給它一個比較強的反射,然後我們進行一下測試,看一下它是否符合。
我們可以看到反射比較強以後,它就不太像黑鈦不銹鋼了,反而更像鏡子或者是不銹鋼材質。當反射越高,物體反射越強烈的時候,它會更加強清晰的反映出周圍的物體,從而遮蓋住了它原有的固有色。同樣,當我們將反射調弱的時候,它的固有色就會顯示出來。
我們接下來進行一下測試,看一下它到底適合怎樣的范圍。當我把反射給到八十左右的時候,我們進行一下測試。我們可以發現它的固有色就顯示出來了。
如果我們想讓它的顏色淺一點。我們可以將漫反射稍微調高一點,反射稍微調高一點,查看一下效果。
接下來我們對它的光澤度進行模擬,這個光澤度還是比較高的,我們將數值調得高一些。然後再進行渲染。
現在渲染出來的效果還稍微有點模糊,我們將它調到0.93左右。這時,它就比較清晰了。我們提高細分,給它一個比較好的顯示效果。
我們可以看到很多種的黑鈦不銹鋼,有的可能具有拉絲。如果拉絲的話,我們可以在凹凸後面的通道上添加一張拉絲貼圖。並在物體上顯示出來。
我們在物體上加上拉絲並對它進行一個渲染。我們查看一下渲染效果。物體的表面已經有了一個拉絲的效果。
④ vray鐵銹材質怎麼調
自己粗略做了一來下鐵銹的效果,給自樓主參考用,希望能對你有幫助
VRay標准材質
漫反射:添加生銹的金屬圖片貼圖
反射:深灰色、反射光澤度0.4左右就可以了
(多數金屬都是有反射的,只不過有些反射不那麼明顯,生銹的金屬反射更不像不銹鋼那樣反射強烈)
貼圖欄:實例復制漫反射貼圖到置換貼圖中去(置換的值不要太大,8左右就可以了)
(置換具體數值可以根據個人需要更改,最好不要超過15)
這里我為什麼沒用凹凸來模擬,因為凹凸效果不如置換明顯,鐵銹效果體現不出來
⑤ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的