Ⅰ 鋼板天宮如何加點
建議加點 1體3耐復1敏
裝備就弄高防制衣服,高防帽子,武器也要加耐的!!
最好給自己整個光輝只甲的特技!!光輝鞋子就可以,鞋和腰帶都打黑寶石!
坐騎也是全耐力加點!!
這樣加點,這樣的裝備,120強身,PK滿臨時可以3000血,1300防,還能保持250左右的速度!!法寶帶雙風袋,1個金甲。
屬性很不錯,可以稱為鋼板了吧!
Ⅱ 夢幻西遊TG的怎麼加點好。。別人都說鋼板天宮好。但我不覺得我的就是129級飛升天宮。。。
天宮的新生玩法
由於一直以來天宮門派加點的不確定性,天宮衍生了很多種支流。雖然是支流,也不能抹殺那些走自己路的玩家的辛勤付出,力天、敏天、血耐天都有自己的代表人物為大家熟知!隨著服戰系統的推出,敏天的支流日趨正統,已經成為主流加點方法:2敏(或者更多)加點!我玩天宮不算太久,但是一直很關注天宮的走向,所以自己現在也是2敏天宮。至今不管任務還是PK覺得都還是不錯,雖然燒雙總是遇到門派歧視的現象,但是,被歧視的恐怕不止是天宮吧,所以想想還是能夠平衡的!
不過,由於看了大量的服戰錄象以及自己也經歷了許多次PK,有了一個深刻的感受:最終決定比賽勝負的是人,而不是寶寶!真正的傷害輸出全是由人來完成——DT的高傷點殺,STL的暴力面殺,LG和MW的群秒輸出等等,這些傷害的輸出,才是真正的量!
我們現在來看看天宮的PK方式:敏天以封控制為主,寶寶製造主要的傷害!力天以自身攻擊為主,寶寶的傷害為輔助,血耐天基本也是以寶寶傷害為主要攻擊手段!敏天控制能為自己的隊友製造攻擊機會,力天恐怕在群P中需要隊友的足夠支持才能發揮作用,但是單P對物理系還是有點優勢, 血耐天必須要有高速封的隊友支持,相互配合,才能在中程發揮持久戰力!
以前單P,我們都說最怕女兒、PS等封系,現在FC更加可怕,再出來個DF抗封和鬼眼,在PK過程中,說實話我寧願被FC睡殺沒有一點出手機會,也不願意被DF活活的判死。但是事實就是這樣,很難有幾次能封住DF,就浪費的這幾個回合,藍基本被判光,身上還有屍毒!現在的血耐DF防禦高的嚇人,攻擊寶寶基本打不動,法的寶寶上來,她就出攻擊寶寶。基本最終都是以我的失敗告終!看到這,可能有很多天宮的玩家認為是我自己太垃圾。其實我也想過這個問題,但是到後來出來個武德星君的比賽,單場冠軍是DF,我也就釋然了。
再比如,遇見高傷DT,其實也不是就說,天宮耐高可以贏,因為等級越高,人物和寶寶之間的差距越大,往往過於依靠寶寶的門派到後期,都相對處於不利的局面!因為無論多強的寶寶面對DT,STL、LG、MW都是抗不住幾下的!遇見其他的封系就更加難說,雙封的三封,連出手機會都沒有!我們區比較喜歡野外的多是DT,我覺得還是因為他們的傷害輸出具有爆發力!野外可以吃葯,能最大限度的發揮DT的優勢!在這個時候,封系中除了FC,可能很難有其他門派敢有絕對把握挑戰DT(封系中暫時排除WZ)!現在說下另類的封系WZ,WZ野外是唯一個不怕DT的輔助門派!至於為什麼,我不想多說,因為我們區野外的滿級PK實戰中,WZ是勝利者!三封實在過於霸道。
說了這么多,還沒有切入正題?也不是,以上是讓大家有個概念,從而來思考下天宮的傷害手段應該如何來進行強化?四修?當然,現在有很多天宮都開始走這條路,我也是一樣,但是仍然覺得傷害輸出不夠。不錯,我破血也能直接秒飛對方的攻擊寶寶,但是面對法寶寶,我沒有象DT那樣3連解決的信心,只能封,但是如果是鬼魂或者精神寶寶呢?我有點不知所措!畢竟,封只是控制,不能成為傷害,封是不能封死人的!尤其天宮的封是單封,總有顧此失彼的時候,對方給你的傷害慢慢累加後,可能就決定了戰局!
現在我們來改變下,首先聲明:不是飛升玩家,暫時只看不要發表意見!新的玩家不能採用這種方法!
我是2敏天,假如我把這2敏洗成魔呢?會帶來些什麼樣的變化?防禦和氣血不變,靈力提高,飛升的秒法可以成為一種非常實用的攻擊手段,對對手進行打擊(包括對方的寶寶)!你原來的破血仍然可以用,原來掃不動你的DT還是掃不動你,原來秒你痛的法寶寶好象現在不是很怕了!原來封了你的封系現在不是怕你的寶寶,而是有點怕你的人呢!為什麼?因為你強化了你的傷害手段!我們都說四修,既然四修了,為什麼不讓法修發揮更多的用處呢?能封、能砍、能轟、能秒,好象更加趨於完美了吧?
暫停,你失去了什麼?速度!不錯,我失去了封系最看中的速度優勢!顯然,在群P中,我喪失了主封的地位!但是請回過來想,假如雙方都是2個封,一共4封,你願意用300速度排名第4呢?還是願意用580速度排名第4!為什麼現在5裝一直被喊改弱?因為他們的抗性在封系現在激烈競爭速度優勢的夾縫中顯得越發突出!魔天出現,顯然在抗性上更加優於5裝,持久戰中仍能爆發巨大能量!
說了這么多,有人說沒有證明也是枉然,我完全同意!但是我現在是這樣想:既然我曾經已經嘗過高速封的滋味,為什麼不能嘗試下魔天的快樂呢?試問還有什麼門派能如我這般有機會做個完全不同的自己呢?還有人說,你這樣練不如練個LG來得過癮!不錯,假如你是想找尋群秒數量的樂趣,當然LG是首選,但是如果你想真正挖掘師門技能的潛力,我覺得還是天宮比較合適!
對所有置疑這種天宮的玩家,我完全接受你們的指正!不過,最後我可能蹦出來這樣一句話:大家都知道天神提靈的效果,那麼為什麼卻忽視了5天宮隊伍的額外加成效果呢?這里暫時賣個關子,相信了解關心天宮的玩家不會不知道5天隊伍的加成!有空計算下一共加了多少靈和多少攻擊以及防禦!也許那時你會有這樣的想法:這個鬼區,怎麼沒有其他的魔天呢?嗨,那個什麼什麼,別看啦,說的就是你,飛了沒有?洗點啦?沒洗?為什麼不洗,我還等你湊滿5魔天呢!快,明天去洗,果子我支援!
再次聲明:1、低級玩家應該按照主流加法進行加點!2、數一數二的高速封應該堅持走下去
3、這種玩法只適合於飛身天宮!4、本文是熬夜寫成,之前進行了一系列的數據計算,當然包括人物模擬加成效果,和同級LG進行了數據對比!5、我們區已經有人開始進行中!
Ⅲ 夢幻西遊:什麼是鋼板天宮
鋼板的意思是 防禦高 打不動你
早期的夢幻西遊有個很出名的鋼板 叫想殺就殺 華北內凌雲的
加點是4.5耐 0.5敏 防禦很變容態 真是我區的噩夢呀 他當時是想干什麼就干什麼 想殺誰就殺誰
群P的時候 一直用天雷轟對面的龍宮
當自己的防禦降到普通的時候 對方的龍已經秒不出數量來了
(天雷斬: 天宮技能 降低對手的靈力 自己降低防禦)
簡單的說 就是拿自己的防換對方的靈
現在我區也有個 叫快樂無極限
Ⅳ 夢幻西遊,3900傷害pk鋼板天宮,誰會更勝一籌
是DT3900傷害嗎 這個玩意不能全看傷害 還有特技 寶寶 和修煉的
Ⅳ 夢幻西遊天宮怎麼加點好
四、天宮
門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。
可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。
現行加點:
1、鋼板型,3-4耐極限5耐:
不做評價。
2、敏捷型,高速TG:
所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封繫上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。
優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。
缺點:單封對物理系的壓制不夠。
3、力TG,不加力的力TG:
並不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。
優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。
缺點:滿4修,對於一個賺錢不怎麼行的門派來說消耗太大了。
4、魔TG。當LG練的TG:
現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。
優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。
缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。
總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什麼的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向於組建群P的防禦型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。
仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今後TG將會對PT產生嚴重的壓製作用。笑到最後的可能是TG。
謝謝採納
Ⅵ 夢幻西遊鋼板天宮怎麼樣有什麼用處
夢幻西遊鋼板天宮一般就是輔助的···主要是封人的···還有特技是用來消耗對方的戰術
Ⅶ 夢幻西遊鋼板天宮犀利加點怎麼家
你要是想高端玩家 飛升有雷霆萬鈞 現在流行魔天宮 法術輸出很NB的 JP魔天宮比LG還強勢 如果你想聽109或之前 應該結合速和力 PK時還是F系 任務活動時是力 用JN