㈠ 夢幻西遊地府怎麼加點最好
DF作為一個官方的輔助門派。經過我這么久的研究,對DF的加點有了一個新的認識,以前DF加點分幾種,1,5體,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。這幾種加點的方法很適合單P,但是一到群P就郁悶了,為什麼了,一句話 沒速度,DF這個特殊的門派,速度是很重要的,想1下,DF不說了,1個毒掉180,然後黃泉控屍算白天吧580,一共760血。相信控制屍體可以了吧,你也許會說,對方用龜BB,這放心,交給LG吧,DF面對的就是用高速BB拉起來的物理門派,現在大家可以看看自己的速度,比起同級別的STL,DT都慢,裝備一樣,寶石一樣的情況下,最多比DT快點,比STL是慢的多,已至於對方高速BB拉起,STL可以滿天飛,這就是現在服戰為什麼STL為主攻擊的原因,DF加速度還有一個好處,就是可以還陽拉自己以死的物理門派,拉起來立馬進入戰斗,不用看對方LG眼色。請大家記住物理門派是不會加什麼速度的 現在我想說的是,讓DF成為封系後的第二速度吧,加點 總速度500以上,其餘看愛好,請大家記住,群P是不會帶很多9轉的,而PT HS,速度都比物理門派的慢,拉起是最後出手,這交給LG雙龍吧.
DF的分類如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 現在還出個BT加法 5魔 (我覺得加5魔的DF肯定是腦子出問題了)
以上DF 我全玩過 除了BT的5魔DF
你要問我 哪個比較牛B 那我真的不好說啊
看你喜歡玩什麼了,喜歡把自己放在什麼位置 還是那句人人都知道的話 我在村裡有2000RMB是村子 但在游戲上有2000RMB那就是爺
血DF 是 5體的 我覺得這個不是很可靠 就是血多 點好強身 加上修羅咒 命歸 憤怒 自己單條環怪 我連到75級就不連了 浙江2區天台山
血耐DF 聽有的人說 PK 還是血耐DF牛B 但是連起來和血DF差不多 一點殺傷力也沒有 連到89 比武幾次就不玩了 河南3區雞公山
到後來覺得力DF 連起來不會那麼悶 所以連個牛B的 5力 這個DF 我玩的最上盡頭了
尤其是砍DT的時候 砍DT 跟砍小雞子是的 有的人說隱身了 就破血 我試過 很不行啊
首先說DF只有白天才能隱身 白天的攻擊和傷害都不高 在加上隱身降攻擊力 所以 隱身打的血都不值得看
力DF 沒破血也要有弱點 要是連弱點也沒有 那就發揮不了力DF的優勢了
我現在連到129了 和等級差不多的血耐DF PK 還是P不過他們的 這個DF是黑龍江明月島
還一個血力DF 沒說 因為我覺得他不值得一提 我連到69就不連了 技能才75 這個要力沒力 要血沒血 哪區的我就不說出來丟人了
所以總結來說 要不就5力 要麼就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
根據自身的情況,定位自己的DF
其實有些觀點,還是很有道理的,就比如級別問題。在早期,即便藉助加點助手,也未必能夠看清自己門派在屬性上的優勢和劣勢,因為有裝備的因素以及PK和任務的經驗在內。真正能夠了解自身門派以及另外11門派是在120級以後,這時候屬性可提升的餘地已經相對較小了,因此對裝備以及加點的調整應該比較合事宜。
個人感覺,力DF和血耐DF,各有所長。從技術性上來說,力DF比血耐DF可玩性更高,但是對裝備的要求極其高,如果沒有強大的RMB支持,很難走向巔峰。
3.血耐DF應該如何分配血和耐的比例(團P型DF應該如何加點)
本人DF屬於2.5血2.5耐加點。
個人認為,在強身100級的前提下,2體足以!各個門派的加點,要根據種族以及門派技能分析,太過偏激的加點,只能弱化門派本身的特色。
也許我提出的觀點,很多人不贊同,但是如果您希望在團P中能讓DF發揮更大的作用的話,請聽小弟以下的分析。
DF在團P中,屬於很難定位的一個門派,攻擊力不強,又沒有有效的控制類技能,因此,血耐DF的出路應該是特技+固定傷害的打擊。
2體保證生存能力,其餘可以在耐力上多投入點數,畢竟高級特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補低級裝備在屬性上帶來的不足。
建議:可分配50-100的屬性點數到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優勢。回合制游戲,速度是很關鍵的,先出手放恢復類特技或者控制類特技,對於隊伍是很關鍵的。
一個合格的高級血耐DF,在每個伺服器,都屬於稀有玩家。團P中,很少有人會集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強,打DF沒有意義,因此,適當的降低自身屬性藉以提高憤怒的恢復速度才是明智之舉。當然,這個比例要玩家根據自身的裝備而定。
綜上所述,2體2耐1敏是個人比較推薦的加點,藍的不足完全可以通過冥想以及臨時魔法來補足。
4.血耐DF該如何應用門派技能及應該裝備什麼特技
腐蝕毒:這個技能是典型的單P技能,團P中建議不要用,因為不是必中,而每回合減少的固定氣血又很少,一個合格的對手,是絕對不會懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機會來用這樣一個半吊子的技能絕對是不明智的,因為你可以為隊伍帶來更大的作用。
閻羅令:這個技能是個十分優秀的打雙任務技能,在團P中,如果己方隊伍完全壓制或者對方沒有和尚的情況下,可以使用,但由於太過耗藍,建議PK中前盤不要使用。
判官令:這個技能是DF的招牌技能,也是有效的打擊技能,固定傷害是忽略任何屬性及修煉的,因此,在對手氣血不足的情況下是十分有效的殺傷力;在己方隊伍里有LG的情況下,可配合龍吟打擊藍少的封系或者PT,作用絕對不可小視。
寡慾令:作用是解除PS封印技能,這個不用過多的解釋。
修羅隱身:從某種角度來講,這個技能也是單P技能。成型的血耐DF是完全不需要隱身喝酒放特技的,況且在雙方團隊焦灼戰中,還要注意天色,未必是明智之舉。(當己方DF使用慈航特技後,可用隱身,吃葯來彌補氣血上限,當然,你要比對方絕大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個問題,笑裡藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。
㈡ 夢幻西遊地府門派怎麼加點好
看你玩怎麼樣的。最好的3血1耐1敏要麼就4血1敏。這樣可以保證點速度
㈢ 夢幻西遊手游鋼板地府加點
夢幻西遊手游地府1力=1物傷+0.6法防+0.2速度。1魔=1法傷+5藍+1法防。內1體=8血+0.4法防+0.2速容。1耐=2.2防禦+0.4法防+0.2速。1敏=1.5速
四十級前的加點不洗,繼續全魔加適合,且只適合抓鬼,50上下時候效率很高,過了65以後,沒有高級舍利和高級攻法修煉,傷害還是不行
結論:沒到65左右的適合這么加,等大家都69裝備成型了,沒人在乎你一個地府能不能多大200血了。到時候可以選擇洗點。
㈣ 夢幻西遊地府怎麼加點最厲害~~~!!!!要詳細一點的!!!
地府——夢幻的另類門派
地府是一個比較特殊的門派,有白天、晚上的區別。用來鑒定除武器和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑒,也是地府的專屬技能。單從這一點上看,就可以看出地府是一個比較吃香的門派。
而且,地府的還有攻擊單人和多人,並減少對手氣血和魔法值上限的法術——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當恐怖,相當於普陀+女兒。但在游戲里練得好的人並不多,也許是太過於另類的緣故。
地府主的要傷害性法術判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防禦上的加成又是最差的。所以魔和防都不應該多加。再者由於地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優勢也不明顯,加敏也沒太多的需求。
而做為魔族,血的成長又是最高。這樣一來,地府就有一個較為明顯的加點側重點——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。敏不用加。加點力,也有利於練級和PK中保持壓制優勢,魔族的力量成長是最好,加力也不吃虧。
地府加點推薦:3血2攻。
不推薦3血1防1魔,是因為防和魔都是魔族成長最低的,加1點的效果不明顯,還不如用裝備來禰補的實在。而加2力的優勢比較之下也很明顯,即使是沒有物理性攻擊法術。
㈤ 夢幻西遊最強地府怎麼加點
大概分3種:1、DF如果用4力一敏的加法,我認為無疑是攻擊性門派里最好的回。因為他白答天可以用隱身!加一敏就比STL和DT快了!在晚上DF就是最瘋狂的門派,我認為對付DT和STL是最好的了!所以我說!DF是攻擊性最好的門派.當然,這個加法以後肯定很費錢的啊。
2、DF如果用2力3敏的加法,就可以比NE和PS出手快了!我建議第一時間就隱身,雖然不一定能打的贏,但是最起碼我想可以讓NE和PS的頭疼一陣子吧#77,我所說的這兩種方法一般的朋友都不會這么練的,因為一來練起來會很費錢,二來小號練的時候也沒什麼防禦和血#77不太附和地府的本能。
3、DF如果用4血1耐的老加法也是很有用的,因為DF的技能就是掉氣血上限,而且這么加血會很厚,也夠攻擊性門派打一會的啊#77如果碰到封系的也沒關系!因為封系一般都不會有攻擊力,所以勝的機率就大了。
㈥ 夢幻西遊地府應該怎麼加點 技能先點哪幾個
地府有很多的加點方法。簡單介紹下。
先是全血。很極端的加法,但是血有時候顯得沒質量,怕物理攻擊和法術,所以建議點技能先點加防禦和靈力的。其次是加傷害的技能,六道輪回。為了你每天刷師門,你總不能自己防禦一直要BB去砍,自己也要動手打。所以傷害也是需要的。畢竟哪個門派想有出息不得點所有的JN啊。別以為血DF傷害就不重要了,一樣的,都要點。雙抗對你來說也很重要。
再是血耐。不僅是要加血加耐還要適當加加敏。因為這樣的加點在群P中只能充當輔助,如果隊伍里沒有普陀化生,你必須身上帶滿葯,給隊員加血,或者保護傷害奇高血卻極少的DT。而單P,也需要速度先把對方毒了,再憑著自身的血防,耗死對方。所以適當加敏。技能也是要點加防禦和加靈力的。傷害也是必須的。
全血、血耐地府主要是要有高靈項鏈和高防衣服。鞋子其次。當然速度也不能太快了,快過方寸女兒就沒意思了,你也不是封系,群P里你一個DF最先出手也沒太大意義。
還有個力地府。全力的加點,可以把全夢幻傷害加成數一數二的六道輪回技能發揮的淋漓盡致。除了武器,六道輪回是加成傷害的主要手法。所以除了主技能,作為力地府必須要點六道輪回。你大可極端的放棄雙抗把你的金錢一心一意點攻修。傷害可以配合破碎無雙,破血狂攻,弱點擊破等特技來使用,如果你有錢,你還可以去買橫掃套裝。白天隱身了直接砍,晚上就用特技。雖然相對於晚上來說,白天的確是地府的垃圾時間。因為白天降傷害的。接著就是命中了……因為門派本身沒有加命中的技能,不像大唐他們本身就是加命中的。如果有決心練力地府,你就必須有一把高命中高傷害武器。最好是必中武器。如果你沒有命中,再高的傷害也是枉然。
接著就是血力地府,傷害相對全力地府來說低了點,但是卻比力地府血多。技能修煉裝備等參照上面的。
還有就是一個中庸地府。我就練過。但是因為69時候號被盜,只好作罷。
我想別人在說的地府垃圾這種話,只是笨人的自我安慰。網易給地府這個門派的設定相對於其他門派來說是比較另類。一個人練不好地府,就說地府垃圾。一群人練不好地府,就都說地府垃圾。這個概念潛移默化的造成玩家們對地府的看法。真正成功的地府還很少。但是只要你練好了,絕對可以成為地府這個門派中的佼佼者。血耐也好,力也好,中庸也好,在地府弟子們的共同努力下,定能讓地府發揚光大。
㈦ 夢幻西遊2地府怎麼加點好
力df的話最好5力
因為魔族力成長最高嘛
這樣傷害比dt高
在弄套橫掃套
不是rmb戰士的話可以4力1血這樣血也不會少
也可以5血當血df
㈧ 夢幻西遊地府怎麼加點
十一、陰曹地府
門派特色:抗封30%,夜戰
可用技能:毒(屍腐毒)/打藍打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復活增加傷害(還陽術,飛升技能)/打對手速度(黃泉之息,飛升技能)
1、全血地府:5體
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧
,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2、血耐DF:3體2耐
更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強有用。
優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。
3、血耐敏DF:3體1耐1敏
現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。
優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4、力DF:5力
新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。(地府白天沒有六道輪回的傷害加成-
-!白天跟晚上的傷害不是一個檔次,請注意,別被誤導了.暫時不推薦連力DF。
總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。到底敏DF
強還是力DF強還需要時間的考驗。
最近發現一些人總喜歡轉載~請用你全家的素質保證
自勞而獲!
㈨ 夢幻西遊地府怎麼加點
其實魔和力都不應該加~那一點點的成長加了也沒用,不如加血和攻來得實在,4血1攻或3血2攻或全血自己選,建議全血或至少4血,因為其實攻加多了也沒多少用,群P地府只能作為輔助,或者毒~其他的沒多少用
㈩ 夢幻西遊地府應該怎麼加點
通常分3種
3血2耐.5血.5功
本人推薦5功
不過前提你要有錢.
5功加.修煉點滿.技能點滿.
強身點滿。帶上兩個旗子.再帶上橫掃千軍套裝.
你就無敵了。我見過一下練6下的G地府