⑴ MAYA怎麼製作金屬材質
1、打開抄maya這款軟體,進入maya的操作界面襲。
⑵ maya的金屬材質怎麼調的
金屬材質就是BLIN或者PHONE
關鍵是反射。
maya默認的場景是黑色的
你需要加反射的貼圖專。
關於反射 一種是給整屬個場景加一個半球 賦予貼圖
另外一種是 給材質的反射節點連一個環境節點,就是ENV那個球。
你試試。
⑶ maya怎樣才能做出金屬質感或者金屬材質
基本屬性里就調顏色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse調低,一般滑桿三分之一到四分專之一左右
Specular
Shading高光屬性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及屬Specular
Color控制高光點強度、面積顏色屬性
一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的話根據你金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染設置裡面加入一張HDR圖能夠更好模擬金屬反光的效果
數值不是絕對,要根據實際情況來分析
⑷ maya如何做磨砂金屬如下圖,調了半天都調不出來這種感覺,求指教
VRay Mtl材質,將Reflection中Reflection Color調到最大,Amount調到0.75左右,Reflection Glossiness 調到0.5/0.6..,Fresnel IOR調到2.7左右。就這幾個參數反復調版吧(具體得細調,看你權要什麼效果)
⑸ maya如何調拉絲不銹鋼材質,要具體參數
網上都材質庫,就是材質球。拖進maya
後所有的參數都在裡面!
⑹ maya怎樣做金屬質感
maya做出金屬質感的方法:
基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。
區域顏色一般是金屬先打左四分之一到五分之一,後二分之一打右頭。
如果反射率小於1/5,那麼根據金屬材料的不同,默認的0.5會有一些負面影響。通常,HDR圖形被添加到渲染設置以更好地模擬金屬。
(6)maya不銹鋼材質怎麼調擴展閱讀:
MAYA的主要業務應用程序是:
1、平面設計協助,印刷和出版,說明
3D圖像設計技術已進入我們生活的重要部分,所有這些導致廣告商,廣告商和房地產項目開發商轉向使用3D技術來表示其產品,MAYA無疑是最佳選擇,因為它是世界上使用最廣泛的三維製作軟體。
MAYA的特殊效果技術被添加到設計元素中,從而大大改善了圖形設計產品的視覺效果,同時,MAYA的強大功能可以更好地拓寬圖形設計師的應用視野,並使許多以前無法實現的技術變得更好,出乎意料且不受限制。
2、電影特技
瑪雅人更多地用於特殊效果,許多好萊塢大片都特別關注Maya,可以看到Maya技術在電影領域的應用越來越成熟,以下是Maya的代表作品:有外國X戰警(X戰警)。
⑺ 請問maya的金屬材質怎麼調的手機的材質球怎麼調的
金屬材質就是BLIN關鍵是反射。
maya默認的場景是黑色的你可以加個環境球打個燈光效果會好點
⑻ 在MAYA中金屬不銹鋼材質製作過程
可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球,把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球。
可以用maya材質球中的blinn材質或者是phong材質球。把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些。
最主要的是燈光和環境球。可以建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。
(8)maya不銹鋼材質怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼材質有以下幾種:
型號 301-延展性好,用於成型產品。也可通過機械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲勞強度優於304不銹鋼。
型號 302-耐腐蝕性同304,由於含碳相對要高因而強度更好。
型號 303-通過添加少量的硫、磷使其較304更易切削加工。
型號 304-通用型號;即18/8不銹鋼。GB牌號為0Cr18Ni9。
型號 309-較之304有更好的耐溫性。
型號 316-繼304之後,第二個得到最廣泛應用的鋼種,主要用於食品工業和外科手術器材,添加鉬元素使其獲得一種抗腐蝕的特殊結構。由於較之304其具有更好的抗氯化物腐蝕能力因而也作「船用鋼」來使用。
SS316則通常用於核燃料回收裝置。18/10級不銹鋼通常也符合這個應用級別。
型號 321-除了因為添加了鈦元素降低了材料焊縫銹蝕的風險之外其他性能類似304。
⑼ maya2015 不銹鋼材質 怎麼調謝謝
你可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右內,高光強容度強一些
最主要的是燈光和環境球
建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了
主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數
你試試看