㈠ VRay里如何設置玻璃材質參數
1、打開復高光光澤度,並且制值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的稜角處會出現較為集中的高光。
2、玻璃為全透明材質,所以這里折射調節為全白;
3、打開影響陰影,這樣可以得到真實的透明物質投影;
4、玻璃的折射率為1.55;
5、調節的是有色玻璃,這一材質的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個顏色不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質效果。
㈡ vray不銹鋼材質怎麼調
一定要用vray的材質哦。(VRayMtl)白瓷材質:漫反射diffuse顏色白色(內255 255 255)下面的容反射顏色reflect調成偏黑(16 16 16),跟剛才的一樣。下面的Hilight glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.78 下面的Refl glossiness調成1.0 Subdivs調成50.
下面的Refraction中Subdivs調成50 下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質哦)
不銹鋼材質:也用vray材質 漫反射128 128 128,旁邊加一個衰減,參數不變。反射211 211 211.Hilight glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.76 Refl glossiness調成1.0 下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了
㈢ vray的材質調法
一、材質VRayMtl(VRay材質)是VRay渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數。在VRayMtl里你能夠應用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算, 對於材質的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函數)。 詳細參數如下:Basic parameters(基本參數)
Diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)
的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
Subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
Fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。
Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 Use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。
Refract(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全折射)。
Subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
IOR(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設置適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鑽石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。Exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。Fog color(霧的顏色) - VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
Fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。
Use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Affect shadows(影響陰影) - 用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。Affect alpha(影響alpha) -勾選後會影響alpha通道效果。 二、各種常用材質的調整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
㈣ 求教3dmax玻璃鋼材質參數
你可以去扮家家室內論壇下載的,都有詳細的數據
㈤ 3d vary 透明玻璃材質怎麼調啊
如果你用的是Vary渲染的話,反射折射可以是全白或者接近全白,折射率為1,那就要勾回選菲涅爾反射答漫射為全黑。
拓展資料:
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。
基於V-Ray 內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
vary-網路
㈥ VARY渲染玻璃參數怎麼調
1、漫反射:漫反射在玻璃材質中折射控制下將不起作用,這里可以不進行設置,專本場景中漫反屬射為128的灰度。
㈦ vary渲染玻璃參數怎麼調
玻璃
將一個材質球調的VRAYMAP
Diffuse不動
調到白色 模糊0.98 細分值5
Refract調到白色 IOR 1.517
affect shadow選到
Reflect 的MAP面版選FALLOFF 類型選Fresnel
不銹鋼
blinn換成metal
高光級別90 下面的70~80
在到MAP面板中點反射後面的NONE 選VRAYMAP
差不多了~
㈧ vray for su怎麼調整玻璃參數
工具/材料:來vray for su軟體,電腦
1.調整漫反自射參數,下圖中漫反射為128的灰度。
㈨ vray茶色玻璃材質怎麼調
很簡單,清玻你會調吧?折射給到最大。然後在霧色fog color裡面給一點點的米黃色,渲染出來就是茶色。耐心調試,只給一點點米黃即可。
㈩ vray有色玻璃材質怎麼調整**詳細點的本人比較笨^ ^
樓上的復制流說的比較籠統 而且效果不好 MM我來幫你講材質球選Vraymtl,反射顏色值選內白色容,折射顏色值選白色(代表透明)勾選菲涅爾反射(玻璃和陶瓷,水之類的都靠這個表現)煙霧顏色調整為你想要玻璃的顏色,但只能一點點,不能太重。煙霧顏色下面的倍增值默認是1.0 改成0.1 (這樣玻璃顏色不會太深)煙霧顏色左邊影響陰影勾選,OK了試試吧~~希望對你有所幫助