A. 3dmax拉絲金屬材質參數是什麼,怎麼調
1、打開3dmax材質編輯器,選擇一個材質球,並將材質設置為VR材質,命名為拉絲不銹鋼。我們按照材質面板的順序對拉絲不銹鋼進行一個分析。
2、因為拉絲不銹鋼金屬材質的反射比較亮,我們確定不了拉絲不銹鋼的顏色,只能大致的確定它是一個偏白色的顏色,所以我們將3dmax漫反射的顏色設置為偏白色。
3、接下來便是3dmax拉絲不銹鋼金屬材質的反射設置。由於拉絲不銹鋼金屬材質的反射不是特別強,我將參數數值設置到180左右。它的反射光澤度我們也不是很清楚,我們根據材質球的效果將參數設置為0.84左右。
4、拉絲不銹鋼的拉絲主要就體現在不銹鋼的表面有一些非常細小的條形凹凸。接下來我們在凹凸後面的通道上為3dmax拉絲不銹鋼金屬材質添加一張這樣的拉絲的貼圖。設置凹凸的強度為30。
5、單擊視口中顯示明暗處理材質,讓3dmax拉絲不銹鋼金屬材質效果同時也顯示在茶壺上。
6、如果想將拉絲的效果變得微弱一些,可以將3dmax拉絲不銹鋼金屬材質的凹凸參數值調小一點,比如10左右。
3dmax拉絲不銹鋼金屬材質的物品效果圖:
B. 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為內VrayMtl材質,設置漫反容射顏色(25)。
C. 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
D. 3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調?下面就將參數調法截圖供你參考學習。
3dmax調啞光不銹鋼材質參數如下:
1、默認主光源為1,偏移0,大小512——2000(視模型大小),在來兩個光源,一個為0.6——0.8,不開陰影,作為環境光源,另一個為0.4——0.2,作為細節光源。
2、默認光源打開陰影,然後選擇光照方向,再來就是環境光源,盡量向上能照清全部物體,細節光源以降底為主。
E. 3dmax鋁合金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
3dmax鋁合金不銹鋼材質參數是悉亂多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax鋁合金不銹鋼材質培梁參數如下:
1、打開材質編輯器,將明暗器基本參數設置成金屬,調整漫反 *** 色、高光反射和光澤配陸運度。
2、點擊貼圖-反射,選擇光線跟蹤。
3、背景選使用環境設置。
4、創建茶壺模型,賦予模型材質。
5、在透視圖中按Shift+Q渲染。
F. 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
G. 3dmax黑鈦金不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax黑鈦金不銹鋼材質參數的調整方法如下:
1、首先按M鍵打開材質編輯器,然後選擇第一個材質球,將漫反射亮度調整為5。
2、再點擊反射,然後將亮度設置為30。
3、再將高光光澤度設置為0.85,然後在前視圖中創建文本。
5、再添加擠出修改器,設置擠出高度為5毫米。
H. 3dmax玫瑰金不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax玫瑰金不銹鋼材質參數如下,親測能用
那麼怎麼才能把3dmax玫瑰金不銹鋼材質調整得像大神的傑作一樣呢?下面請看精彩表演。
1、首先打開材質編輯器,材質取名玫瑰金不銹鋼,再切換成VR材質,給予它一個環境。
2、接著調節它的漫反射,在調節有色金屬的時候,可以直接將漫反射的顏色調成黑色。
3、從圖中可以看到已經將玫瑰金不銹鋼的顏色調黑了,然後在它的反射中,對顏色進行調整。
4、進行渲染。
5、可以看到顏色現在比較深,將顏色飽和度調低一點即可。
6、然後渲染。
7、可以看出有一小部分的顏色比較深,可以調節一下。
8、調整後它的顏色就比較清澈了。
9、接下來對這個物體的光澤度進行分析,首先我來模擬光澤度比較高。光澤度比較高,就給它稍微有一點模糊。我們進行渲染。
10、我們也可以將它的細分調高一點,比如16。
11、然後進行渲染。
12、你可能會問那比較模糊的怎麼調節呢?可以將它的顏色來調暗一點,模糊值調低。
13、然後進行渲染。
14、如果顏色不夠鮮艷的話可以調黑一點。
15、然後進行渲染
以上就是3dmax玫瑰金不銹鋼材質的調整方法,有什麼不懂的地方可以追問。