『壹』 3D max 渲染出 不銹鋼拉絲效果 求具體步驟、、效果要精細、、
用V-Ray材質比較好,然後調節一下一喜歡的顏色,調節一下反射與高光,然後加內凹凸貼圖欄目里載入一容個澡波(Noise),把X軸與Y軸的值調節為0,調節澡波的值得大小可以控制你的拉絲的紋理,然後打一盞燈光,再給一張合適的HDR貼圖
『貳』 3D里VR材質的金色怎麼調類似這樣的:
3D里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、啞光金屬材質
Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilighttglossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、鋁合金材質
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(2)3d中拉絲不銹鋼材質怎麼調擴展閱讀:
注意事項:
vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。
你要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打一個天光。這樣可以減少固有色的變化,一點不變估計很難。
1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另一個子材質為:顏色「94,255,26反射:復制第一個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。
『叄』 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
『肆』 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(4)3d中拉絲不銹鋼材質怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
『伍』 求教Vray拉絲不銹鋼材質 不用貼圖的調整方法
不銹鋼材質,首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈,接著給一版定量的反射;權
模糊反射調節到0.8左右,然後在反射通道中加入falloff衰減;
再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果,打開菲涅爾讓反射更真實;
最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點。
『陸』 3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數如下:
1、首先打開一個已經建好的模型,默認是沒有材質的,打開材質球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數。
2、為了渲染能看著立體一點,在反射下我們添加一個「衰減」(Falloff)。
3、我們給反射光澤(Refl.flossiness)裡面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網上找張類似的黑白圖。註:拉絲的貼圖,白的地方反射強,相反黑的地方反射弱。
4、材質設置好後,我們給模型添加個uvw貼圖。
5、我們知道一張表現質感的效果不光光只是有材質而已,特別是反射比較強的物體,一定要有環境的搭配才能體現出它的質感,下面我們來設置一下渲染的環境。參數如下:
6、小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。
7、小圖渲染後進行細致的調整測試,剛剛我發現上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前後稀疏進行對比看下。
8、渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。
『柒』 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(7)3d中拉絲不銹鋼材質怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。