Ⅰ c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
Ⅱ oc材質球文件怎麼導入
直接創建材質球。
直接創建材質球,並調整材質球的顏色,製作好模型後,我們可以直接雙擊創建面板,成功創建材質球,可以在右下方更改材質顏色。也可以在這里修改光照屬性其他等等,基本屬性設置完畢之後,我們就直接把材質拖到模型上。使用材質貼圖添加材質球,直接雙擊創建面板,成功創建材質球後,我們可以在材質球面板給材質球新增紋理貼圖,選擇合適的材質貼圖。
c4d怎麼導入材質預設,為了便於查找,我們可以先將需要的預置文件保存在桌面。