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maya不銹鋼材質怎麼做

發布時間:2024-01-17 02:38:00

Ⅰ maya怎樣調不銹鋼材質出來圖中的表帶我想調成不銹鋼就是亮亮的,blingbling的,請問怎麼調,麻煩詳細點

建議你用MR的不銹鋼材質,再加上HDR來模擬一個真實的環境反射(這個很重要),不銹鋼材質的對比度是很明顯的,把握好這幾個就可以調出很真實的效果。用MR渲染吧,非常快而且有效

Ⅱ Maya軟體中如何用材質球phong做不銹鋼效果 需要改哪些參數 請高手賜教詳細的步驟

DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。

選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)並將「渲染引擎」(Rendering engine)設置為「DirectX 11」。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇「渲染器 > Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。

注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器」(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)並載入 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的用戶首選項(「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。

提示將此環境變數設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。

注意取消設置該環境變數可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 著色器
選擇「窗口 > 渲染編輯器 > Hypershade」(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打開「Hypershade」窗口。在「創建」(Create)欄中,選擇「Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader」(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動載入 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。

提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(Use All Lights)、「使用選定燈光」(Use Selected Lights)、「不使用燈光」(Use No Lights)和「使用默認照明」(Use Default Lighting))均受支持。

Ⅲ 在MAYA中金屬不銹鋼材質製作過程

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些
最主要的是燈光和環境球。
建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖。如果是HDR材質貼圖就更好了。
主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數

Ⅳ maya如何調拉絲不銹鋼材質,要具體參數

網上都材質庫,就是材質球。拖進maya 後所有的參數都在裡面!

Ⅳ 求助求助,怎樣用MAYA做不銹鋼材質

你可以看一下這兩個材質球用來做不銹鋼和玻璃材質是非常棒的 不過不能太多的使用 他們的確定的是渲染慢 用的太多渲染的時候很費時間。

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