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3d怎麼做鋼材質

發布時間:2024-03-31 10:35:06

『壹』 3D如何實現材質貼圖具體有啥秘訣呢

一、木紋材質調整方法

1. 木紋材質的肌理調整:

A.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%

B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。

C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。

D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。

E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。

F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。

2. 木紋材質的貼圖選擇:

A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。

B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。

C. 材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。

3. 木紋材質的使用注意點:

A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋

二. 玻璃材質的調整方法

1. 玻璃材質的特性:

A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。

2. 玻璃材質在3D中的體現方法:

A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。

B. 顏色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。 D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。

E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。

三. 鋼材金屬材質的調整方法

1. 金屬材質的特性:

A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。

B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。

C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。

2. 金屬材質在3D中的調整方法:

A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間

B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。

C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。

四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法

1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:

A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。

B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。

C. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地麵灰縫。在用於材質貼圖。

D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同

五. 文化石、層岩、鵝卵石等物體材質的調整

1. 文化石材質的處理:

A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。

B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。新手請找智點道

『貳』 3D Max中的材質怎麼用,詳細點的說!

一、木紋材質調整方法1.木紋材質的肌理調整:
使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% ;
材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點;
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整;
自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱;
木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張;
在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2.木紋材質的貼圖選擇:
木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰;
材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好;
材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3.木紋材質的使用注意點:
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
二、玻璃材質的調整方法
1.玻璃材質的特性:
玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;
自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點;
玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖來體現。
2.玻璃材質在3D中的體現方法:
玻璃材質透明度一般在60~80之間;
顏色一定要深,暗;
在Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間;
玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;
玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三、鋼材金屬材質的調整方法
1.金屬材質的特性:
金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤;
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質;
金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2.金屬材質在3D中的調整方法:
金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間;
金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度;
做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法
1.地面磚材質在做圖是要注意的事項:
地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質;
磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的;
還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地麵灰縫。在用於材質貼圖;
無縫牆面大理石的貼法又有點不同。

『叄』 solidworks3d草圖怎樣繪制鋼管

3D是必須要學會的,如果你要是應付作業先放一下3d,可以先用草圖大師,如果以後你還不會的話,是不會有人要你的,除非你某個方面很突出,3d才是王道!

3Ds Max 主要是做室內建模與渲染的,你如果找參照的書也要從《室內設計資料大全》或與渲染有關的書籍入手,多關注材質、燈光、場景的渲染,另外要多學習做的好的效果圖,必要時刻臨摹,學習渲染可以從網上下模,然後自己渲染看看。

<3ds Max即查即用學習手冊>
對max的所有命令,都有相對詳細的說明(配合實例),全書共100多個例子(均配合視頻動畫講解),包括了各種不同建模方式的講解;各種材質,貼圖的使用;燈光的使用;渲染效果的製作;骨骼、機器人的綁定和使用;各種基礎動畫的製作;最後結合實際應用的例子,游戲簡模的創建,裝修效果圖的製作,3d片頭動畫的製作等……圖為部分實例的截圖
例子雖然都不是很復雜,但概括面相當全面,對初學者來說是一本很好的入門書籍。
追問:
我已經把學校要教的solidworks內容提前學完了。學校教學裡面就沒有solidworks的高級教程,所以我才來問的。為什麼要推薦我學3d max。我要學的軟體都夠多的了。我學長說出去用ug和catia。我現階段才學solidworks啊。本來我一手學silidworks,一手學ug都夠煩了,還要學你說的那個。看到你打了一大堆字,我也想多說點,這真不是我要的答案啊,所以我也多說明下。

追答:
推薦:
SolidWorks2008基礎教程與實例解析》,是青島森博科技開發有限公司編寫的,中國海洋大學出版社出版的。內容比較全面,希望對你有幫助。
SolidWorks0 Simulation高級教程》(2009版)是根據SolidWorks。公司發布的《sohdworks。Simulation 2009 Training Manuals:SolidWorks Simulatio「Profes。ional》編譯而成的,著重介紹了使用Simulation軟體對SolidWorks模型進行有限元分析的進階方法和相關技術。與以前的培訓教程相比較,本書詳細介紹了多種有限元分析類型、CAD模型的簡化以及Simulation 2009的最新功能。 新華書店網店新華文軒有賣的
SolidWorks 2010中文版從入門到精通 張雲傑等編著 電子工業出版社
solidworks後期提高與升華,推薦教材:二代龍震工作室的 solidworks高級設計,這個本書都是技巧,每頁都是精華,對於後期的全面提升有很大幫助。

主要就這幾本,你要有重復的書就不要買了!

『肆』 3d中怎麼調出鋼材的效果

在材質里 貼圖啊 選中鋼材的圖片 一渲染不就行了

『伍』 3d列印機可以列印鋼材嗎

可以列印。
3D列印存在著許多不同的技術。它們的不同之處在於以可用的材料的方式,並以不同層構建創建部件。3D列印常用材料有尼龍玻纖、耐用性尼龍材料、石膏材料、鋁材料、鈦合金、不銹鋼、鍍銀、鍍金、橡膠類材料。
3D列印概述:
3D列印即快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層列印的方式來構造物體的技術。
3D列印通常是採用數字技術材料列印機來實現的。常在模具製造、工業設計等領域被用於製造模型,後逐漸用於一些產品的直接製造,已經有使用這種技術列印而成的零部件。該技術在珠寶、鞋類、工業設計、建築、工程和施工(AEC)、汽車,航空航天、牙科和醫療產業、教育、地理信息系統、土木工程、槍支以及其他領域都有所應用。

『陸』 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(6)3d怎麼做鋼材質擴展閱讀:

不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。

保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。

『柒』 3DMAX鎬庝箞鎵撻犻挗閾佹姢鏍忥紵濡備綍3D寤烘ā閽㈤搧鎶ゆ爮錛

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『捌』 3D max鋼水的材質要怎麼做如圖

自發光材質。 加合適的貼圖。然後還要混合一個金屬材質,加合適的遮罩, 這個材質做起來很簡單。。。 關鍵是找到或者繪制好的貼圖

『玖』 3dmax里窗戶框塑鋼的材質怎麼調

1.打開材質編輯器,明暗器基本參數選金屬

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