『壹』 3D如何實現材質貼圖具體有啥秘訣呢
一、木紋材質調整方法
1. 木紋材質的肌理調整:
A.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%
B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。
C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。
D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2. 木紋材質的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。
B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
C. 材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質的使用注意點:
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋
二. 玻璃材質的調整方法
1. 玻璃材質的特性:
A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。
2. 玻璃材質在3D中的體現方法:
A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。 D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質的調整方法
1. 金屬材質的特性:
A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。
C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質在3D中的調整方法:
A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間
B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。
C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法
1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:
A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。
B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。
C. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地麵灰縫。在用於材質貼圖。
D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同
五. 文化石、層岩、鵝卵石等物體材質的調整
1. 文化石材質的處理:
A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。新手請找智點道
『貳』 3D Max中的材質怎麼用,詳細點的說!
一、木紋材質調整方法1.木紋材質的肌理調整:
使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% ;
材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點;
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整;
自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱;
木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張;
在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2.木紋材質的貼圖選擇:
木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰;
材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好;
材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3.木紋材質的使用注意點:
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
二、玻璃材質的調整方法
1.玻璃材質的特性:
玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;
自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點;
玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖來體現。
2.玻璃材質在3D中的體現方法:
玻璃材質透明度一般在60~80之間;
顏色一定要深,暗;
在Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間;
玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;
玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三、鋼材金屬材質的調整方法
1.金屬材質的特性:
金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤;
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質;
金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2.金屬材質在3D中的調整方法:
金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間;
金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度;
做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法
1.地面磚材質在做圖是要注意的事項:
地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質;
磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的;
還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地麵灰縫。在用於材質貼圖;
無縫牆面大理石的貼法又有點不同。
『叄』 solidworks3d草圖怎樣繪制鋼管
3D是必須要學會的,如果你要是應付作業先放一下3d,可以先用草圖大師,如果以後你還不會的話,是不會有人要你的,除非你某個方面很突出,3d才是王道!
3Ds Max 主要是做室內建模與渲染的,你如果找參照的書也要從《室內設計資料大全》或與渲染有關的書籍入手,多關注材質、燈光、場景的渲染,另外要多學習做的好的效果圖,必要時刻臨摹,學習渲染可以從網上下模,然後自己渲染看看。
<3ds Max即查即用學習手冊>
對max的所有命令,都有相對詳細的說明(配合實例),全書共100多個例子(均配合視頻動畫講解),包括了各種不同建模方式的講解;各種材質,貼圖的使用;燈光的使用;渲染效果的製作;骨骼、機器人的綁定和使用;各種基礎動畫的製作;最後結合實際應用的例子,游戲簡模的創建,裝修效果圖的製作,3d片頭動畫的製作等……圖為部分實例的截圖
例子雖然都不是很復雜,但概括面相當全面,對初學者來說是一本很好的入門書籍。
追問:
我已經把學校要教的solidworks內容提前學完了。學校教學裡面就沒有solidworks的高級教程,所以我才來問的。為什麼要推薦我學3d max。我要學的軟體都夠多的了。我學長說出去用ug和catia。我現階段才學solidworks啊。本來我一手學silidworks,一手學ug都夠煩了,還要學你說的那個。看到你打了一大堆字,我也想多說點,這真不是我要的答案啊,所以我也多說明下。
追答:
推薦:
SolidWorks2008基礎教程與實例解析》,是青島森博科技開發有限公司編寫的,中國海洋大學出版社出版的。內容比較全面,希望對你有幫助。
SolidWorks0 Simulation高級教程》(2009版)是根據SolidWorks。公司發布的《sohdworks。Simulation 2009 Training Manuals:SolidWorks Simulatio「Profes。ional》編譯而成的,著重介紹了使用Simulation軟體對SolidWorks模型進行有限元分析的進階方法和相關技術。與以前的培訓教程相比較,本書詳細介紹了多種有限元分析類型、CAD模型的簡化以及Simulation 2009的最新功能。 新華書店網店新華文軒有賣的
SolidWorks 2010中文版從入門到精通 張雲傑等編著 電子工業出版社
solidworks後期提高與升華,推薦教材:二代龍震工作室的 solidworks高級設計,這個本書都是技巧,每頁都是精華,對於後期的全面提升有很大幫助。
主要就這幾本,你要有重復的書就不要買了!
『肆』 3d中怎麼調出鋼材的效果
在材質里 貼圖啊 選中鋼材的圖片 一渲染不就行了
『伍』 3d列印機可以列印鋼材嗎
可以列印。
3D列印存在著許多不同的技術。它們的不同之處在於以可用的材料的方式,並以不同層構建創建部件。3D列印常用材料有尼龍玻纖、耐用性尼龍材料、石膏材料、鋁材料、鈦合金、不銹鋼、鍍銀、鍍金、橡膠類材料。
3D列印概述:
3D列印即快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層列印的方式來構造物體的技術。
3D列印通常是採用數字技術材料列印機來實現的。常在模具製造、工業設計等領域被用於製造模型,後逐漸用於一些產品的直接製造,已經有使用這種技術列印而成的零部件。該技術在珠寶、鞋類、工業設計、建築、工程和施工(AEC)、汽車,航空航天、牙科和醫療產業、教育、地理信息系統、土木工程、槍支以及其他領域都有所應用。
『陸』 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(6)3d怎麼做鋼材質擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
『柒』 3DMAX鎬庝箞鎵撻犻挗閾佹姢鏍忥紵濡備綍3D寤烘ā閽㈤搧鎶ゆ爮錛
Autodesk3DSMax鏄涓嬈劇粡鍏哥殑3d鍔ㄧ敾璁捐¤蔣浠訛紝閫傜敤浜庢父鎴忋佽嗛戞晥鏋滅瓑琛屼笟銆傚畠鍙浠ュ壋閫犲畯浼熺殑娓告垙涓栫晫錛屽竷灞浠や漢鎯婂徆鐨勫満鏅璁捐″彲瑙嗗寲錛屽苟鍒涢犺韓涓村叾澧冪殑鉶氭嫙鐜板疄浣撻獙銆備絾鍏跺疄3dmax闄や簡鏄涓涓涓撲笟鐨勪笁緇村姩鐢昏捐¤蔣浠朵箣澶栵紝榪樻槸涓涓涓撲笟鐨勫跺叿寤烘ā杞浠訛紝涓嶅皯瀹ゅ唴澶栬捐″笀閮藉湪浣跨敤3dmax榪涜屽緩妯¤捐°傝屼粖澶╋紝鎴戜滑灝辨潵涓哄ぇ瀹跺垎浜3dmax鐩稿叧鎿嶄綔鏁欑▼銆傝繕鏈夛紝鍦ㄤ笂錛屼綘榪樺彲浠ュ︿範鍒245濂楃殑3damx綺懼搧瑙嗛戦珮娓呰嗛戱紝鏂版墜銆佽繘闃躲佹帉鎻″悇涓闃舵碉紝鍏ㄧ▼甯︿綘瀛︿範鎺屾彙~
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3DMAX鎵撻犻挗閾佹姢鏍忔ラわ細
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3銆佸睍寮鈥滆創鍥鋸濆嵎灞曟爮錛屽崟鍑燴滀笉閫忔槑鈥濆悗鐨勨淣one鈥濇寜閽錛屽湪寮瑰嚭鐨勨滄潗璐/璐村浘嫻忚堝櫒鈥濅腑閫夋嫨鈥滄柊寤衡濆崟閫夋嗭紝鐒跺悗鍦ㄥ彸杈圭殑鍒楄〃涓鍙屽嚮鈥滀綅鍥鋸濊創鍥撅紝閫夋嫨鍥03鎵紺虹殑鍥劇墖銆
8銆佹渶鍚庝負鍏跺姞鍏ュ満鏅鍥08鎵紺猴紝娓叉煋鍚庣殑鏈緇堟晥鏋滃傚浘09鎵紺恆
濂戒簡錛屸3DMAX鎬庝箞鎵撻犻挗閾佹姢鏍忥紵濡備綍3D寤烘ā閽㈤搧鎶ゆ爮錛熲濈簿褰╁浘鏂囧垎浜灝卞埌榪欓噷緇撴潫浜嗭紝甯屾湜澶у惰兘澶熶粠浠ヤ笂鐨勫垎浜涓鏈夋墍鏀惰幏錛佸叾瀹烇紝瀛︿範3dmax錛屽傛灉鍗曞崟闈犵綉涓婄殑鍥炬枃鏁欑▼瀛︿範鐨勮瘽錛屾槸寰堥毦鎺屾彙鍏剁簿楂撶殑銆傚︿範3dmax榪樻槸闇瑕佷笓涓氱殑鑰佸笀鎸囧箋傜偣鍑婚摼鎺ワ細
『捌』 3D max鋼水的材質要怎麼做如圖
自發光材質。 加合適的貼圖。然後還要混合一個金屬材質,加合適的遮罩, 這個材質做起來很簡單。。。 關鍵是找到或者繪制好的貼圖
『玖』 3dmax里窗戶框塑鋼的材質怎麼調
1.打開材質編輯器,明暗器基本參數選金屬