Ⅰ 英朗你們的發動機護板裝的什麼材質的
對於新英朗車主在挑選發動機護板時,材質的選擇至關重要。在市場上,備受青睞的3D塑鋼護板因其定製特性,特別適合新英朗車型,確保了極高的貼合度和出色的保護性能。
然而,金屬護板並不推薦選用,因為其潛在問題不容忽視。首先,金屬護板可能幹擾發動機的下沉,這是車輛設計中至關重要的安全特性,不應隨意改動。其次,安裝不精確或長期使用後,金屬護板可能會產生共振,影響駕駛的舒適度,並可能對車輛內部其他部件構成潛在威脅。而且,金屬護板在遭受碰撞時,有可能加劇對發動機的損傷,從而增加修理費用。
相比之下,3D塑鋼發動機護板展現出更好的耐用性和安全性。它能有效抵擋外部沖擊,全方位保護發動機免受損害。其獨特的材質和設計不僅減少了共振和噪音,提升了駕駛的寧靜感和舒適性,更是車主明智的選擇。
總的來說,對於新英朗車主來說,選擇3D塑鋼發動機護板,既能確保車輛性能,又能提供舒適的駕駛體驗,實為理想之選。
Ⅱ 3D的常用材質的參數有誰能說以下啊謝了………
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【「菲涅耳」全開】
(有色玻璃在「煙霧顏色」處調整顏色,並開啟「影響陰影」,煙霧倍增調至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 (根據實際情況加UVP貼圖)。
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 (根據實際情況加UVP貼圖)。
地毯:1500X2000 VR置換模式 2D貼圖 數量 50 把置換的貼圖拉到材質球上, 平鋪4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。
9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 100 (UVP貼圖)。
貼圖:「漫射」去掉。漫射:漫射 可以更改顏色。
10、水材質 :漫射:黑色 反射:255 衰減貼圖 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 煙霧顏色:淺青色
煙霧倍增:0.05左右凹凸:20 貼圖 :澡波(350)
11、紗窗: 漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
(調整貼圖:輸出—使用色彩貼圖曲線---顯示最終效果
使物體變亮:選取物體右擊--vr屬性--接受全局照明{調高一些GI:2},BRDF—沃德—影響陰影)
整理過的vray材質
牆體材質:
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24
塑鋼窗:
漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(標准材質):
漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10
金屬拉絲櫃門把手:
漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細分:15 深度:2
折射:101.101.101 細分:20 深度:2
金屬1:
漫射:默認 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:默認 細分:10
金屬2:
漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:默認 細分:10
白色櫃門:
漫射:251.247.237 反射/折射:默認 光澤度:0.7 細分:12 深度:4
燈泡自發光(Vr材質包裹器):
產生全局照明2.0 基本材質---自發光顏色:75 高光級別/光澤度:10
燈芯自發光(Vr燈光材質): 2.0 勾選雙面
燈罩玻璃:
漫射:121.175.160 反射:默認 細分:20 折射:180.180.180 細分:20
盆栽材質:
土壤(標准材質): Blinn---環境光/漫反射:土壤色
植物(標准材質): Phong---環境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50
盆(vr材質): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳
干支:
漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
裝飾花瓶:
漫射:適宜色 反射:默認 光澤度:0.8 細分:50 菲涅耳 折射細分20 折射率:1.4
木紋:
漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3
鏡面玻璃:
漫射:默認 反射:白色 細分:12 折射:默認 細分:50
絲綢:
漫射:falloff 並設置其顏色 前深後淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17
折射:falloff 並設置其顏色前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值30
地毯:
漫射:falloff 並設置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行
黑色塑料:
漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50
亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比}
反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]
反射高光光澤度為0.8
[高光大小] 光澤度為0.9
[模糊值] 細分高點給15
要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
浴缸水:
漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波類型:分形 大小:350
黑格線:
漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
轉椅(布面):
漫射:falloff 並設置其顏色 前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型:規則 大小:2
轉椅(皮面):
漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面:
漫射:玻璃色 反射:fallof---深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3
折射: 細分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1
立柱石材:
漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳
折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2
計算機屏幕(標准材質):
漫反射:貼圖 自發光:90 不透明度:70 高光級別:80 光澤度:70
計算機:
漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2
不銹鋼 blinn換成metal 高光級別90 下面的70~80 在到MAP面板中點反射後面的NONE 選VRAYMAP 差不多了
透明材質
折射率(IOR)
空氣 1.0002926
酒 1.329
琥珀 1.546
晶體 2
金剛石 2.417
乙醇 1.36
玻璃 1.51714
甘油 1.473
冰 1.309
玉石 1.61
寶石 1.5
塑料 1.460
樹脂玻璃 1.5
聚苯乙烯 1.55
松節油 1.472
水(35度) 1.33157
Ⅲ 3Dmax牆面、塑鋼窗材質怎麼設置
凹凸,饅頭瑞的金屬,玻璃材質
Ⅳ 3D塑鋼材質怎麼調
我經常用的一個參數:
3d自帶標准材質
明暗器phong
顏色純白
高光級別66
光澤度51
柔滑0.1
你試試看
Ⅳ 3D MAX中弧形窗戶怎麼建模
在說這個之前,請你先在網路的圖片下網路一下異形塑鋼窗,會有很多款式的圖片,確定一下自己需要的款式然後再開始製作
因為我做的不是室內,做的樓體模型是配合景觀用的,所以樓體上的窗戶不會做出塑鋼窗的細節,也就是基本的窗框和玻璃而已
先來說說我的製作方法吧,希望對你有所幫助
這個玻璃我不小心給轉成多邊形了,其實可以直接在擠出的樣條線上加殼的~!