⑴ c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
⑵ c4d金屬材質怎麼調
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首先,我是用文字來做調整金色的金屬材質來說明的,所以先新建文字,設置其參數還有倒角.
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2 然後,給場景中打燈光,使其物體被照亮,我這里是用的3點布光的方式來進行打燈的,主燈的強度最大,輔燈次之,背光燈再次之
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接下來就是調整材質了(我這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會有些不同).金屬材質的調整物體本身的顏色可以很低,主要是通過高光和反射來進行控制,再者要有個好的環境來提供反射.下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數的調整.
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然後,新建個平面調整位置來作為反光板來使用,給它的材質很簡單就是單純的發光即可
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5然後,新建個環境天空,選用預制里的HDR貼圖,給其材質發光上添加過濾將其變為黑白圖.給天空添加合成標簽,使其攝像機不可見
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接下來,將文字調整到一個合適的位置創建一個攝像機. 最後,調整渲染設置裡面的抗鋸齒及輸出路徑等參數,並給其添加全局光照和環境吸收效果,渲染輸出即可