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3dmax如何將將鏡像的兩個圖形無縫連接

發布時間:2021-01-13 21:54:18

『壹』 3dmax中鏡像物體以後,怎麼把兩個物體焊接成一個

1、首先將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面如圖所示:

『貳』 3dmax如何將鏡像前後的兩個圖形變成一個

嗯,轉換為可編輯樣條線然後附加另外一個。然後進入點層級焊接重合的兩組點,然後進入線層級刪掉中間那條線就可以了

『叄』 3dmax如何合並或鏈接兩個模型

選中其中任意一個,右鍵轉化成可編輯多多邊形(convert
to
editpoly),右鍵或修改面板中找到附加(attach),點選另外一個模型版,這樣就成了一個了權.如果要單獨選取,到裡面元素級別可以做到.

『肆』 3dmax兩個模型怎麼無縫連接起來成為一個模型

使用焊接功能,可以把兩個模型設置成為一個模型。


使用3Dmax焊接的方法:

1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

2,在「頂點」層級下,玄機真焊接命令;

3,焊接區間輸入焊接的數值,焊接即可。


『伍』 3dmax8中怎樣把兩個單獨的模型無縫的合並為一個形體

可以單獨編輯結合部分的節點 對節點進行焊接

『陸』 如圖:3Dmax怎麼把鏡像復制的兩個長方體焊接在一起

先附加,選點級別,把點在交接處對齊,,然後把兩邊每對對應的兩個點進行坍陷就可以了,,如果只附加,點跟點還是分開的

『柒』 3dmax如何連接兩個二維的圖形

3dmax如何連接兩個二維的圖形的方法。

如下參考:

1.首先打開3dmax,然後創回建一個球體和一個文答本值,然後合並文本值和球體。

『捌』 3ds max鏡像復制後的兩個圖像再怎樣結合成一個整體

選擇其中一個物體,轉化成可編輯多邊形(其他的也行),然後在修改器中找的專 附加屬 按鈕,點擊後,點擊另一個物體就OK了;還有一種方法就是,選擇其中一個物體,轉化成可編輯多邊形(其他的也行),然後右擊滑鼠,找到 附加 按鈕,選擇物體進行附加!希望對你有幫助!

『玖』 3DMAX中,如何把兩個圖形連接成一個3D物體

需要准備的工具:3DMAX軟體,電腦。

1、首先打開3dmax,然後創建一個球體和一個文本值,接下來就是將文本值和球體合並。

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