㈠ 鈑金件 翻邊工藝 深度計算
L=0.5π×(R+K系數×T)×(θ/90)。
L: 鈑金展開長度(Developed length)。
R: 折彎處的內側半徑(Inner radius)。
T: 材料厚度。版
θ: 折彎角度。
Y系數: 由折權彎中線(Neurtal bend line)的位置決定的一個常數,其默認值為0.5(所謂的「折彎中線」)。可在config中設定其默認值initial_bend_factor。
(1)鈑金如何無縫翻邊擴展閱讀:
金屬板材加工就叫鈑金加工。具體譬如利用板材製作煙囪、鐵桶、油箱油壺、通風管道、彎頭大小頭、天圓地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折彎扣邊、彎曲成型、焊接、鉚接等,需要一定幾何知識。
鈑金件就是薄板五金件,也就是可以通過沖壓,彎曲,拉伸等手段來加工的零件,一個大體的定義就是在加工過程中厚度不變的零件. 相對應的是鑄造件,鍛壓件,機械加工零件等,比如說汽車的外面的鐵殼就是鈑金件,不銹鋼做的一些櫥具也是鈑金件。
現代鈑金工藝包括:是燈絲電源繞組、激光切割、重型加工、金屬粘結、金屬拉拔、等離子切割、精密焊接、輥軋成型、金屬板材彎曲成型、模鍛、水噴射切割、精密焊接等。
㈡ 鈑金件上沖孔,翻邊,攻絲.如何實現
如果是攻復絲,可以直接做刺孔(制帶翻邊,可以攻絲)
M3底孔2.55 。如果先沖1.9的預沖孔,再翻邊會更好。可以翻邊高度1.6(帶料厚)。
M4底孔3.4. 如果先沖2.3的預沖孔,再翻邊會更好。可以翻邊高度2(帶料厚)。
㈢ 汽車鈑金沖壓模具中的翻邊線是如何定義的
通常指的就是翻邊棱線,即不考慮翻邊圓角時,零件與翻得邊相交得到的曲線。
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在UG裡面想畫翻邊線的話,先把倒圓角刪除,延長翻邊與零件輪廓兩面求交線得到。
㈣ 一個鈑金件,4邊都是如圖所示的翻邊。請問能開模么,難度和代價如何
您需要描述下 1. 什麼材質
2. 多厚的料
3. 折彎長度
4. 折彎邊(折彎後)的外尺寸
給個圖片看不出來 如果在1毫米的料厚左右這個圖比例可以做出來 1.2以上的厚度做不出來了(我們這邊肯定做不到),不知道同行有能做的么 我也靜等學習下!
㈤ PROE中 鈑金 翻邊怎麼做的
可以先打一個孔,然後在孔上長I型法蘭邊,還有就是可以直接用模具沖,我是新手不會上圖
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㈥ SOLID EDGE ST3鈑金怎麼做翻邊孔(豬嘴孔)
不知道你說的豬嘴孔到底是什麼樣子的。有個圖片就好了。另外你說的零件和鈑金互換是可以的,首先新建一個鈑金文件,打開後再轉到零件中建模。在零件中弄好後,再返回鈑金就好了。
㈦ solidworks鈑金如何將空心管翻邊
不僅如此,還有鈑金圓環,翻邊套扣等功能都不能做,不過有些插件可能能做得出
㈧ SOLIDWORKS中鈑金件如何做翻邊孔
使用設計庫中的「成形工具」放置於鈑金零件上,即可用作折彎、伸展或成形鈑金的沖模,生成一些成形特徵(包括翻邊孔)。