1. premiere 和ae 無縫對接
如果在AE中做的特效,不滿足,在PR 中修改,則就是說,在PR中,也可以處回理AE中的特效了,答對吧。(也就是在PR中編輯AE中的特效了,對吧)
如果這樣,還要AE做什麼?用PR直接處理不就可以了?
PR的項目文件,可以導入AE中編輯。 而AE的項目文件,無法在PR中編輯了。
2. AE如何實現火焰頭尾無縫自然銜接
如果用form這個粒子插件做的類似火焰,裡面有一個選項可以保證首尾無縫連接。。。。
3. AE如何把一段首尾畫面不同的視頻 做到無縫循環【解決加分】
可以嘗試下
1.把視頻來從中間分自割成AB和CD
2.翻轉順序,即原來播放順序是A---B,C---D現在是C---D,A---B
3.中間重疊部分CD段和AB段
4.在CD段的重疊部分中做關鍵幀透明度100%-0%
5.在AB段的重疊部分中做關鍵幀透明度0%-100%
6.渲染
4. AE求助,如何讓鏡頭在4秒內wiggle,並無縫LOOP
樓上正解,具體來說就是在開頭與結尾打兩個位置相同的關鍵幀,選中這兩個關鍵幀後,應用搖擺器就行了。
5. 用AE怎樣把機位不同拍攝的兩個視頻無縫連接在一起
選中這兩關鍵幀後打開關鍵幀曲線把它打直; 或者你直接在這兩個幀各自相鄰一幀位置處復制這一幀,這樣也是可以的。
6. 不是說好的AE和C4D無縫連接的么 怎麼是這樣
1 那個不叫動態鏈接只能叫互導 2 在保存方案的時候請把下面的四個溝都打上專 不需要點保存方屬案 在渲染你的動畫(你只渲染一張圖 沒有動畫 )的時候 他會自動保存AEC文件在下面 3導出這個不是導出模型而是動畫與攝像機還有燈光數據信息 4你像導出模型在AE裡面 那就導出OBJ格式在AE安裝個E3D 5AE自帶的簡化版的C4D
7. 怎樣用AE無縫貼圖,有序列的
在3D裡面來渲染的時候軟體會把背景顏自色作為基層顏色也被渲染出來了,這種現象是正常的,一般冰塊半透明的渲染都會那樣現象的,所以渲染之前背景得設置顏色比如水就得設置為淡藍色,冰塊也是一樣的,後期AE合成的時候,如果你是做CG動畫那麼需要和場景畫面融合,這里可能會用到混合模式或者置換displacement來與畫面的結合產生水折射的效果,如果你是做游戲特效的話那就直接降低中間透光地方的透明度就行了,很簡單處理一下就行了,主要是把水才層次感調出來就OK了~
8. AE 與c4d無縫連接是什麼意思
C4D渲染出的文件,AE完全無壓力識別,包括燈光 運動路徑 通道等等單獨輸出 然後AE分層再交加工調節
9. ae兩張圖片無縫銜接,求大神指導
這得看你是什麼樣的圖片了,要是兩張相似的比如風景類的可以用兩個層放兩張圖片,然後在上面一層的圖片畫mask圈出你需要的部分邊緣給羽化值拼接到第二張上面,適當的調色就可以了,希望能對你有幫助!