㈠ 為什麼許多游戲都不開無縫地圖像魔獸那樣的
我們中國玩家能接觸到的游戲里,暴雪算是相當有實力的一家公司了,他們回擁有世界上頂尖的創答作團隊,這是國內和國外一些公司無法比擬的,所有很少有游戲採用與魔獸世界相同的無縫地圖技術,有句話說的好"暴雪出品,必屬精品"
㈡ 如何實現地圖的無縫拼接
要不你轉到mapgis去接完邊,再轉出來
㈢ 想做個上古卷軸類的游戲,怎麼做無縫地圖和動態載入
樓主啊來,第一版的魔獸世界就源是你說的這樣了。我的想法是游戲會把地圖邊緣虛化,就是說是以你能看到的視野為一個圓,然後視野內的地圖就是一整塊,哪怕這個圈圈裡包括了應有的地圖邊緣。但是,這只是一般的地圖,像在東瘟疫之地那裡有一個到銀月城的小路,那裡就要讀條,所以呢,這個應該是以版本地圖為基礎的。給你說個方法,我沒試過,不過我認為應該可以。4.3的安裝包支持邊邊玩,所以你選擇快速進入游戲,無視網速後,只需500MB左右就可以進去了,進去後可以試試樓主所說的現象還在不。要是有結果的話,麻煩告訴我一聲。
同樣問題還有跨服的副本,團隊,組隊,戰場,我在想,應該是游戲在是讓你們處於同一虛擬伺服器吧,然後解散後再分開。有點像區域網內傳輸文件,通過伺服器的連接,兩台電腦就可以間接連在一起。
㈣ 有什麼游戲是無縫地圖啊
上古卷軸系列的游戲都是無縫的,還有輻射3也是。
㈤ 黑暗之魂3地圖怎麼做到無縫連接
無縫連接主要是製作過程中的技術要求,無縫地圖可以分為狹義和廣義兩專類,從狹義上講,在一個游戲內屬完全不更換地圖,每個場景都是可以讓玩家通過或看到,不存在屏幕的切換,這樣的地圖才能稱為無縫地圖,而從廣義的角度上來講,在大地圖上有很大一片范圍是採用無縫鏈接技術,不需要一屏一屏的切換,只有室外、室內之間才需要進行屏幕切換,這類也可以稱之為無縫地圖。
黑魂3在縮小了地圖大小,但是每張地圖中的可探索范圍更大,因此也比較好實現無縫連接
http://www.k73.com/ku/ds3.html
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㈥ 好小啊 中國真的不能做出一個無縫超大地圖的游戲嗎
中國現在抄是有這個技術和水平的 退一萬步講我們不行可以僱人做
但是現在在中國這個版權意識才剛剛興起的時候 你去做這些東西容易遭受盜版的打擊導致沒收入 而且政策不會讓你去做一些游戲的 根本過不了審核 所以不如去做一些網游賺錢來的快 何必去費這個功夫。
㈦ 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
簡單來說就是地圖和地圖之間不需要讀條轉換,所有地圖都是一個整體。魔獸世界是這方面比較早也應用比較好的,至於特點嘛,可以增加游戲的真實感。
㈧ 無縫對接的大地圖是怎麼做到的
無縫對接的
㈨ 有什麼游戲是無縫地圖的呢
網易的天諭來,超大無縫地圖,游戲的源畫面還是相當不錯的!無論是閣樓水榭還是綿延花海,都帶給玩家很多的驚喜!雖然畫面精緻,但是游戲運行流暢,整體優化不錯。而且游戲打擊感強,避免了無縫地圖和爽快戰斗無法並存的現狀。
㈩ unity引擎可以製作無縫超大地圖嗎
哪怕這個圈復圈裡包括了應有的制地圖邊緣,兩台電腦就可以間接連在一起,這只是一般的地圖,我沒試過,不過我認為應該可以,通過伺服器的連接。有點像區域網內傳輸文件。要是有結果的話,戰場,然後解散後再分開,像在東瘟疫之地那裡有一個到銀月城的小路。但是,應該是游戲在是讓你們處於同一虛擬伺服器吧,所以你選擇快速進入游戲樓主啊,所以呢,這個應該是以版本地圖為基礎的,麻煩告訴我一聲,無視網速後,然後視野內的地圖就是一整塊。
同樣問題還有跨服的副本,我在想。給你說個方法,那裡就要讀條,只需500MB左右就可以進去了。4.3的安裝包支持邊邊玩,組隊,進去後可以試試樓主所說的現象還在不,團隊,就是說是以你能看到的視野為一個圓。我的想法是游戲會把地圖邊緣虛化,第一版的魔獸世界就是你說的這樣了