⑴ 3Dmax怎麼展UV畫貼圖
朋友您好!
我覺得這個關鍵看你展什麼東西
展UV方法這么多種,都是根據模型本身來選內擇的,你得告訴我你要展容什麼模型
比如人模的話,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)鬆弛工具算比較快的了
寶劍什麼的拍個片就行了啊 ,高模就根據材質來分UV,,還是用片展
卡通場景需要老老實實的根據材質和結構展開,盡量把接縫留在看不見的地方
寫實的就更簡單了,,都不用展UV 先做好貼圖,直接拿UV去對貼圖就行了
提問也太模糊了,,你是不知道該怎麼去展?還是 展得不好,有拉伸?
沒人叫你用自動的,,初級的道具什麼的最好還是用笨方法多練練,,差不多了再去嘗試快捷的方法。
⑵ 3Dmax展UV的問題
以前你可能設置快捷鍵了,其實建築的UV是很好展的,給你說一個很簡單的方法:給物體添加Unwrap UVW命令; 以前你選擇UV的那個面,按下回車UV就出來了,現在你還是選擇UV的面,點UV面板中的mapping菜單下的Flaten Mapping,再點確定,那個面的UV就出來了,這個方法是最直截了當的,也是最常用的。
⑶ 3dmax對稱的圖形如何展uv
我們就用一個正方體來做例子。
3Dmax如何展UV
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如圖所示,我們給它添加一個"Unwrap UVW」修改器
3Dmax如何展UV
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在修改器菜單里,我們點擊"open uv.."按鈕,如圖所示。
3Dmax如何展UV
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在打開的操作窗口中,我們看到的是正方體的"頂視圖",如圖藍色圓圈,圈出的是"點,線,面"選項,我們選擇(面),對應的就是(面)的操作。
3Dmax如何展UV
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如圖,我們選擇(邊),對應的就是(邊)的操作
3Dmax如何展UV
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讓我們來思考一下,想展開這個正方體,有兩種方法可以選擇,一種是每個(邊)都(剪開),讓每個(面)都成為獨立的(面);另外一種方法是,讓一個(面)為底,把其它(面)剪開,但有一條(邊)是連著的,整體還是連在一起的。那我就用第二種方式,把相應的(邊)選好後,點擊滑鼠右鍵,在菜單中點擊「Break」(註:剪開的意思,這里只能用在(邊)選項)
3Dmax如何展UV
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我們選擇的正方體的(邊)呈現綠色,說明已經被剪開了,接下來我們點擊滑鼠右鍵,在菜單中選擇「Relax」前面的小方格,是小方格哦不要選錯(註:Relax是放鬆的意思,在這里只能在(面)的級別下選擇)
3Dmax如何展UV
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在打開的菜單中,我們點擊「stop r...」(如圖所示),我們看到,被剪開的正方體已經被「放鬆」成我們想要的樣子了
3Dmax如何展UV
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如圖所示,我們點擊右邊菜單紅色箭頭所指按鈕,它的作用是把模型 "圈」到黑白方格的范圍內。在這里說一下,黑白方格的范圍指的是「貼圖所能呈現的像素格」,也就是說展開的模型要在這個方框內,不然無法呈現UV。所以這個按鈕十分方便,不用我們手動把模型弄到方框內。
3Dmax如何展UV
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如圖左上角的幾個按鈕分別是 "移動,旋轉,縮放」等等功能按鈕,我現在利用它們把UV放正了
3Dmax如何展UV
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如圖,紅色箭頭所指的選項,功能是讓模型「呈現出方格像素塊」,每一個面像素快越多,它展現貼圖就會越精細,反之越少就會越模糊。假如出現像素格拉伸成長方形的情況,我們要手動(縮放)uv使之維持正方形,不然貼出的貼圖也會出現拉伸。(註:如何縮放,參考第10條)
3Dmax如何展UV
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現在我們對比下,看看像素格沒問題,接著進行下一步。
3Dmax如何展UV
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如圖點擊 "Tools", 在下拉菜單中找到 "Render UVW..."(最後一個)的選項,點擊它
3Dmax如何展UV
在這個菜單里,如圖所示紅色框選的兩個數值原始數據是「1024」,指的是圖像精細程度,我們盡量改大一點,在這里我改成「4000」;然後點擊藍色框選的按鈕,輸出UV
3Dmax如何展UV
(邊)好像不連貫的樣子,沒關系我們不必理會。
3Dmax如何展UV
把這張uv另存為圖片,格式用JPG就行
3Dmax如何展UV
接下來,打開PS,導入那張圖,"Ctrl+i" 反轉顏色,就變成如圖所示的樣子了
3Dmax如何展UV
我們在每一個(面)上加一個圖形試試
3Dmax如何展UV
把這張圖存出去,jpg就行,然後返回3Dmax,把那張圖作為材質貼圖,賦予給模型,效果如圖所示,這樣我們就可以很方便的編輯每個面的材質圖案了。
3Dmax如何展UV
讓我們再試試別的
3Dmax如何展UV
編輯好後,保存出去,在這里說明一下,我們在PS修好的圖,直接「Ctrl+s」存出去,再返回3Dmax,模型的貼圖就會自動改變了,不需要我們再重新賦予貼圖了。
3Dmax如何展UV
返回3Dmax,貼圖自動改變了哦
3Dmax如何展UV
這是簡單的人類模型和做好UV貼圖,它的用處非常廣哦,親們你們學會了嗎~~
3Dmax如何展UV
⑷ 3Dmax如何展UV畫貼圖
3DCOAT可以自動重拓撲,一鍵展開UV,自動烘焙,3D繪制,一鍵導出貼圖!
還有強大的局部細分功能,可以3DMAX做低模。3DCOAT雕高模!
⑸ 3dmax展開UV怎麼都是密密麻麻的線
出現此問題的原因來為:沒有展開。
解決自的方法和詳細的操作步驟如下:
1、首先,以一個茶壺的例,如下圖所示,然後進入下一步。
⑹ 3dmax展開UV怎麼都是密密麻麻的線
出現此問題的原因為:沒有展開。
解決的方法和詳細的操作步驟如下:
1、首先,以一個版茶壺的例,如下圖所示,權然後進入下一步。
⑺ 3dmax里建的模型怎麼展Uv呀。求大神指教,講步驟
UVW展開,這個貼圖功能很麻煩的,你得找個視頻自己跟著學下。
⑻ 3dmax怎麼快速展UV
兩種方法:
用3dsmax自帶的UV展開,展開教程給你。網頁鏈接
藉助第三方軟體展開UV,如回Substance Painter、Unfold3D 兩種。網頁鏈接鏈接是答Substance Painter的方法,Unfold3D的網上大把的,可自行查閱,用的好的話要花點時間學習的。
⑼ 求高手解決3dmax如何改變展UV的接縫
你試試在Unwrap UVW里找到接縫的位置 把點焊上 然後在想要斷開的位置打斷面的連接 這樣接縫就能移動到你新打斷的位置了
⑽ 3DMAX展UV怎麼一下把很多點對齊
uv編輯界面有捕捉按鈕,把各個點對齊後,選擇放鬆(記得勾選保持邊界)
不過我一般不做重疊的,靈活性太低了