① 某些游戲中一直連續不中斷的背景音樂是怎麼做到的
這種文件在音樂製作中叫做LOOP文件 就是可以循環的文件 打個比方 比如我製作一內小節的容鼓 X OOO 然後我在各種軟體中(如CUBASE)將它作為LOOP文件 然後只要拖動它往後 就有了無數個X OOO。因為鼓的聲音特性 所以你聽不出銜接有中斷的感覺 當然 旋律也可以做到如此 只不過製作過程稍微復雜一些罷了 在音樂製作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一個山谷會有陸續的野獸嚎叫 你聽起來感覺不到什麼重復 其實是一個近一分鍾的LOOP文件在不斷地「回放」) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 從波形上看 LOOP音源的切片 尾端和開頭端完全重合 因而一遍遍的回放卻沒有中斷感
② 求一首可以無限循環的BGM(純音樂)
雨
歌手: 林海
作詞: 無
所屬專輯:日月西東
作曲: 林海
③ 如何無縫銜接循環播放游戲里的音樂
雖然您的問題過來這么久了,但依然沒有個確切答案,今天無意中看到您的問回題剛好答最近我也在測試類似項目,目前大多數播放器都支持無縫播放,但實際效果都不理想,於是在眾多的播放器中找到了一款名叫《MusicBee》可以完美實現這一功能,並且該軟體還有強大的音頻管理系統,對於那些很早就存在電腦里且歌曲信息不全的文件來說,就是福音!
④ 關於HTML語言:背景音樂循環次數如何設為無限次
loop="infinite"
⑤ 我用MIDI做了BGM,可以轉換成各種格式,放在游戲中怎樣實現無縫循環
http://..com/question/103493088.html?si=2
參考一下吧…版…權
⑥ premiere如何讓背景音樂循環
將背景音樂復制7段在時間線面板排序好,PR沒有音樂自動循環播放選項。
⑦ RPGmaker VA如何實現BGM無縫循環
https://rpg.blue/thread-250673-1-1.html
參考這個帖子回吧答
⑧ 游戲中的音樂是如何實現無間斷循環播放的
放開思路 不見得一段音樂播放才播另一段吧?!
把音樂的結尾和開頭稍微重疊可以簡單的解決你說的問題
如果覺得音樂結尾和開頭稍顯硬 就用軟體做個淡入或淡出 再疊加
⑨ 有沒有一款軟體能讓音樂無縫單曲循環播放
所有播放器都可以單曲循環,但是音樂開頭或結尾處會有幾秒沉默時間,這是專音樂自帶的,所以屬無法做到無縫循環,可以使用格式工廠去掉這一段,操作如下:
1、在格式工廠界面的左側欄中選擇「高級」選項卡中的「音頻合並」按鈕,進入音頻合並對話框中。
2、在音頻合並對話框中點擊添加文件按鈕,在隨後打開的「打開」對話框中選擇需要截取的文件,點擊「打開」按鈕。
3、此時音頻文件載入到了音頻合並對話框中。
4、此時點擊「截取片段」按鈕,進入音頻文件截取狀態。
5、在音頻文件截取對話框中音頻文件會自動播放,現在聽音頻文件,在需要開始的地方點擊「開始時間」按鈕或者在對應的開始時間按鈕下的框中輸入開始時間,及可設定音頻文件開始時間。
6、在音頻文件截取對話框中,在需要結束的地方點擊「結束時間」按鈕或者在對應的結束時間按鈕下的框中輸入結束時間,及可設定音頻文件結束時間。
7、點擊「確定」按鈕,回到主菜單。
8、選中文件,點擊開始按鈕,開始轉換音頻文件。完成後導出該音頻就可以放到任意播放器中無縫循環了。
⑩ 有沒有可以無縫循環播放的音樂或歌曲
所有播放器都可以單曲循環,但是音樂開頭或結尾處會有幾秒沉默時間,這是音樂自帶專的,所以無法做到無屬縫循環,可以使用格式工廠去掉這一段,操作如下:
1、在格式工廠界面的左側欄中選擇「高級」選項卡中的「音頻合並」按鈕,進入音頻合並對話框中。
2、在音頻合並對話框中點擊添加文件按鈕,在隨後打開的「打開」對話框中選擇需要截取的文件,點擊「打開」按鈕。
3、此時音頻文件載入到了音頻合並對話框中。
4、此時點擊「截取片段」按鈕,進入音頻文件截取狀態。
5、在音頻文件截取對話框中音頻文件會自動播放,現在聽音頻文件,在需要開始的地方點擊「開始時間」按鈕或者在對應的開始時間按鈕下的框中輸入開始時間,及可設定音頻文件開始時間。
6、在音頻文件截取對話框中,在需要結束的地方點擊「結束時間」按鈕或者在對應的結束時間按鈕下的框中輸入結束時間,及可設定音頻文件結束時間。
7、點擊「確定」按鈕,回到主菜單。
8、選中文件,點擊開始按鈕,開始轉換音頻文件。完成後導出該音頻就可以放到任意播放器中無縫循環了。