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無縫地圖有什麼好處

發布時間:2024-05-04 13:33:09

① 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點

簡單來說就是地圖和地圖之間不需要讀條轉換,所有地圖都是一個整體。魔獸世界是這方面比較早也應用比較好的,至於特點嘛,可以增加游戲的真實感。

② 魔獸世界的地圖是非常大的,但是如此巨大的地圖卻沒有過場動畫,讓人覺得無縫銜接,這是什麼樣的技術

這個技術並不難做.05年國內的完美時空旗下的完美世界就運用了這個技術.全地圖無縫拼接內.
為什麼到現在國容內網游還沒有大范圍運用這個技術?其中牽扯到的根本還是游戲廠商的唯利是圖和國內大部分游戲玩家的素質低下.
國內游戲游戲廠商真是摸准了大部分國內玩家的脈.打著免費得旗號做各種垃圾游戲投放市場.小成本大收入,這款游戲到頭了。用同樣的引擎設置換個名字就是一款新的游戲.繼續圈錢.而中國玩家對於內側 封測極度的狂熱。即使你這個游戲連宣傳都沒有隻要在173上掛了名字寫著封測,就有玩家蜂擁而至。擠爆你的伺服器.
國內游戲已近走進了死胡同。以後相當長的一段時間國內游戲商依舊是以圈錢為最大目標。
而狂熱的免費游戲玩家則是他們最大的市場,想玩好游戲還是得玩歐美的.
我是一個暴白.最後一句話.
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③ 走進《天驕3》開發組揭秘無縫地圖製作過程


說起「無縫地圖」,可能很多玩家並不是很清楚具體是什麼樣的,其實這個技術是相對來說的,在許多的MMORPG中,玩家從一個地方走到另一個地方需要切換地圖,也就是經常說的LOADING頁面,與此不同,「無縫地圖」就是指在游戲中不用切換地圖即可從一個場景移動到另一個場景中,整個世界就象一個統一的大地圖一樣無縫連接,而現階段的網游中,真正使用了這個技術的,只有世界知名的《魔獸世界》和國產網游《天驕3》,今天,筆者將試著用淺顯的語言向大家揭秘無縫地圖的製作原理和過程。
無縫地圖的分類
無縫地圖可以分為狹義和廣義兩類,從狹義上講,在一個游戲內完全歲態不更換地圖,每個場景都是可以讓玩家通過或看到,不存在屏幕的切換,這樣的地圖才能稱為無縫地圖,在這種近乎苛刻的劃分下,只有單機游戲的《地牢圍攻》、網游《魔獸世界》、《天驕3》是使用此技術的典範;而從廣義的角度上來講,在大地圖上有很大一片范圍是採用無縫鏈接技術,不需要一屏一屏的切換,只有室外、室內之間才需要進行屏幕切換,這類也可以稱之為無縫地圖。
無縫地圖的實現要素
無縫地圖的實現要素有兩種,一種是象《魔獸3》、《天驕3》直接以表型結構將一個超大的地慎銀圖不斷切分乎孝源並以樹形結構分離數據進行保存,而另一種是製作好無數個地圖,但交接處做成一樣的,讓玩家在視覺上感覺還是在同一地圖中。無論使用哪一種手法,都有一個難題:當人物跨過一張地圖時,我們如何讓其相關的數據做到平滑無縫交接?答案就是利用無縫貼圖技術!
無縫貼圖的製作
無縫貼圖是指可以循環重復拼接的圖片,這樣,地圖製作人員就可以很方便的畫出連續、無縫、交接良好的地圖,實現無縫地圖的游戲基本都使用了拼接地圖的製作方式,這樣的好處很明顯,可以有效的利用圖形資源,且很容易進行切分,而使用拼接地圖最重要的元素就是無縫貼圖。隨著時代的進步和技術的不斷發展,現在的游戲一般都將無縫貼圖處理的很完美了,而早起美術工具落後的時候,很多游戲都是使用地板式的製作方式,這樣使得場景看上去過於整齊,顯的十分呆板和虛假。

④ 魔獸世界聽說地圖是無縫連接的,什麼意思,也是一個個地圖獨立的要傳送才能兩個地圖過,還是直接一塊大地

就是全世界一個地圖,地區之間穿梭沒有卡頓,不過鏡像合區以後,會有一點

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