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② 天刀地圖算銜接還是無縫銜接還是半無縫銜接。
無縫 玩過魔獸的玩家都知道在魔獸中跨域地圖是不想要讀取信息的,整個卡利姆多,或者東部王國,或者諾森德以及外域,他們任何一個版塊中的地圖跨越是不需要讀取信息的,直接無停頓跨越,比如我站在南貧瘠之地邊緣甚至可以看到千針石林的NPC,以及附近的每一條小路,地圖之間的銜接簡直渾然一體,如此巨大的地圖卻沒有過場動畫,這就是無縫地圖的概念了,其實國內很多大型游戲都在探討無縫地圖,那麼天涯明月刀有可能成為一個無縫地圖的游戲嗎?
在筆者看來,現在沒有的將來也不會有,如果有那麼我們不說在前面幾次測試看到,起碼在一些爆料當中會或多或少的有點信心。奈何到現在為止,我們沒有關於這方面的任何消息。那麼是什麼原因導致沒有呢?
技術問題:在我看來這可能是一個原因,因為天刀用的是一個全新的引擎(不是這行,不知道引擎是否和這個有關),許多問題都還在摸索中。可能未來我們會體驗到無縫地圖,但是現在絕對不會。現在天刀游戲身上問題還比較多,項目組相信也沒功夫來弄這個是否有縫還是無縫的地圖了。再來同樣是水銀引擎的刀鋒鐵騎,據說也不是無縫地圖。
現實問題:不知道大家發現過一個問題沒有,市面上所有無縫地圖的游戲,都有一個共同點——架空在一個虛擬的世界上面。天涯明月刀是以中國地圖為大背景的,如果做成了無縫地圖了,那麼期間有許多問題沒辦法解決。比如南京到上海之間的路放什麼?到西域呢?茫茫的一篇比例如何做?總不能南京到西域的距離和南京到杭州一樣吧?大家前期的游戲內容大部分都在東部,地圖必然不會小了。茫茫的西部,一個大草原或者戈壁灘來代表一切嗎?到時候估計玩家又要吐槽了。
原因肯定不僅僅上面2個,暫時筆者能想到的就是這兩個了。天刀在水銀引擎的載入下,其畫面可以說已經達到網游上的一個巔峰了,無縫與否已經不是太重要了。當然有固然好,沒有也就那樣吧,也許等到以後內容填充的足夠多了,無縫就來呢?
個人感覺無縫地圖還是很不錯的,天刀也應該有這樣的地圖。
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④ 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
簡單來說就是地圖和地圖之間不需要讀條轉換,所有地圖都是一個整體。魔獸世界是這方面比較早也應用比較好的,至於特點嘛,可以增加游戲的真實感。
⑤ 魔獸世界的地圖是非常大的,但是如此巨大的地圖卻沒有過場動畫,讓人覺得無縫銜接,這是什麼樣的技術
這個技術並不難做.05年國內的完美時空旗下的完美世界就運用了這個技術.全地圖無縫拼接內.
為什麼到現在國容內網游還沒有大范圍運用這個技術?其中牽扯到的根本還是游戲廠商的唯利是圖和國內大部分游戲玩家的素質低下.
國內游戲游戲廠商真是摸准了大部分國內玩家的脈.打著免費得旗號做各種垃圾游戲投放市場.小成本大收入,這款游戲到頭了。用同樣的引擎設置換個名字就是一款新的游戲.繼續圈錢.而中國玩家對於內側 封測極度的狂熱。即使你這個游戲連宣傳都沒有隻要在173上掛了名字寫著封測,就有玩家蜂擁而至。擠爆你的伺服器.
國內游戲已近走進了死胡同。以後相當長的一段時間國內游戲商依舊是以圈錢為最大目標。
而狂熱的免費游戲玩家則是他們最大的市場,想玩好游戲還是得玩歐美的.
我是一個暴白.最後一句話.
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⑥ 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
縫地圖在切換場景時不需要騰出專門的地圖載入時間,表現為沒有載入進度條其實並不是整個地圖就一張場景,因為這樣做對內存浪費嚴重,很多一時到不了的地方也被載入內存了無縫地圖的精髓在於場景預讀取,當你處於某一場景中時,附近場景大部分內容就已經偷偷開始載入了,所以切換場景時不需要長時間讀取,幾毫秒的數據交換就可以了魔獸世界的無縫地圖做的非常好,其實早在暗黑破壞神系列中效果就已經不錯了。
特點,可以增加游戲的真實感。