『壹』 minecraft 地圖如何探索,才能讓多張地圖能連成一個整體
問題不夠詳細
你是說 探索完全的地圖 需要怎麼擺放會在一起么?
探索完成的地圖放置在物品展示框上就好了
還是說 怎麼讓探索完成的地圖可以無縫連接?
1.8的版本會自動對齊
1.7.X的版本 需要你走到對應地圖縮放比例的對應位置打開地圖才能無縫連接
以下是wiki
在1.8之前地圖擴大後(提示level)會保持level 0地圖的中心。而level 0地圖中心選取的是X、Z坐標為128倍數的點。這意味著如果試圖用幾張level 3地圖拼一個地圖牆需要在准確的位置新建地圖。對level 3地圖而言是每隔1024格建一個。如果沒有準確地確立中心點則幾張地圖會有重疊部分,不能完美對齊。一個好的地圖牆可以由在1024整數倍坐標位置建立的level 3級地圖拼接而成。
在1.8之後任何縮放級別的地圖總會對齊到相應的網格中。這意味著在一張地圖的任意位置(即使是邊角)重新新建空白地圖,最後得到的仍然和那張地圖一模一樣。這些地圖將對齊到地圖寬度(level 3的地圖寬度是1024格)減去64的坐標。這樣在出生點建立的地圖X\Z坐標都是從-64到960。這部分創建的所有的地圖都會對齊到同樣坐標,保證在地圖牆上總能完美對齊。
一些使用地圖的玩家不太喜歡這種變化,因為這意味著他們的基地更不容易出現在放大後的地圖中心部分。然而當探索世界的時候用地圖,你只需要在走出上一張地圖區域後立刻新建一張,就可以保證能夠拼接了——而在1.8前的版本做這件事你還需要等再走512格甚至更遠(取決於你用的地圖規模)。
『貳』 走進《天驕3》開發組揭秘無縫地圖製作過程
說起「無縫地圖」,可能很多玩家並不是很清楚具體是什麼樣的,其實這個技術是相對來說的,在許多的MMORPG中,玩家從一個地方走到另一個地方需要切換地圖,也就是經常說的LOADING頁面,與此不同,「無縫地圖」就是指在游戲中不用切換地圖即可從一個場景移動到另一個場景中,整個世界就象一個統一的大地圖一樣無縫連接,而現階段的網游中,真正使用了這個技術的,只有世界知名的《魔獸世界》和國產網游《天驕3》,今天,筆者將試著用淺顯的語言向大家揭秘無縫地圖的製作原理和過程。
無縫地圖的分類
無縫地圖可以分為狹義和廣義兩類,從狹義上講,在一個游戲內完全歲態不更換地圖,每個場景都是可以讓玩家通過或看到,不存在屏幕的切換,這樣的地圖才能稱為無縫地圖,在這種近乎苛刻的劃分下,只有單機游戲的《地牢圍攻》、網游《魔獸世界》、《天驕3》是使用此技術的典範;而從廣義的角度上來講,在大地圖上有很大一片范圍是採用無縫鏈接技術,不需要一屏一屏的切換,只有室外、室內之間才需要進行屏幕切換,這類也可以稱之為無縫地圖。
無縫地圖的實現要素
無縫地圖的實現要素有兩種,一種是象《魔獸3》、《天驕3》直接以表型結構將一個超大的地慎銀圖不斷切分乎孝源並以樹形結構分離數據進行保存,而另一種是製作好無數個地圖,但交接處做成一樣的,讓玩家在視覺上感覺還是在同一地圖中。無論使用哪一種手法,都有一個難題:當人物跨過一張地圖時,我們如何讓其相關的數據做到平滑無縫交接?答案就是利用無縫貼圖技術!
無縫貼圖的製作
無縫貼圖是指可以循環重復拼接的圖片,這樣,地圖製作人員就可以很方便的畫出連續、無縫、交接良好的地圖,實現無縫地圖的游戲基本都使用了拼接地圖的製作方式,這樣的好處很明顯,可以有效的利用圖形資源,且很容易進行切分,而使用拼接地圖最重要的元素就是無縫貼圖。隨著時代的進步和技術的不斷發展,現在的游戲一般都將無縫貼圖處理的很完美了,而早起美術工具落後的時候,很多游戲都是使用地板式的製作方式,這樣使得場景看上去過於整齊,顯的十分呆板和虛假。
『叄』 如何在MAPGIS中實現兩幅圖的無縫拼接
如果只是單純的拼接合並的話,只需要文件合並就可以了,如果是兩幅圖的等高線或者線版狀地物類似的權要拼接的話,就要用到地圖庫管理,先給兩幅地圖入庫,然後用裡面的接邊處理。庫管理-地圖庫管理-新建-等經緯度的梯形分幅-設好總拼接大小參數後-圖幅管理-圖庫層類管理器-新建-層類路徑及-;圖幅批理入庫-接邊處理-選擇接邊條啟動接邊過程
『肆』 MapInfo中如何使兩條線段無縫連接
1 如果來兩條線中B線要同樣賦予源A的屬性,就先將A線選中,設置目標,再選中B,再合並,這樣就不用重新上屬性值啦
2 按Shift鍵,分別選中兩段線,選擇"對象"--"合並".
MapInfo為美國MapInfo公司開發的桌面地理信息系統軟體,其含義是「Mapping + Information(地圖+信息)」,即地圖對象加屬性數據,是一種數據可視化、信息地圖化的桌面解決方案,它依據地圖及其應用的概念,採用辦公自動化的操作,集成多種資料庫數據,融合計算機地圖方法,使用地理資料庫技術,加入了地理信息系統分析功能,形成了極具實用價值的、可以為各行各業所用的大眾化小型軟體系統。