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狂暴者之怒怎麼無縫

發布時間:2024-06-21 13:12:08

A. 暗黑破壞神3無縫狂暴者之怒多少冷卻縮減

如果穿一套(3+帶華戒)不朽之王的話,貌似有巔峰的10%和帽子的12.5%就足夠了。
如果是別的套裝,賽亞人持續20秒,冷卻是120秒,那你恐怕需要84%的CDR吧……那是很不現實的數字。

B. 暗黑3野蠻人被動勢不可擋幾率多少

暗黑3游戲最大的特色就是技能選擇,除了6個主動技能,4個被動技能也是起到關鍵性的作用,他們可增加成倍的輸出,可以使得你的堅韌變得更高,下面一起來看看野蠻人的被動選擇吧!
最近很多蠻子對被動選擇一直苦惱,每個被動感覺都很有用,完全不知道如何下手,今天小編給大家簡單分析一下野蠻人被動技能收益情況!看看高層玩家到底選擇哪個!
國服名 台服名 效果 收益分析
殘酷 無情暴虐 對生命值低於 30% 的敵人造成額外 40% 的傷害。 屬於獨立增傷,縮短戰斗時間約為[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,實際傷害提升為1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%來計算。
血肉鑄就 血肉代價 從生命球中獲得額外 50% 的生命值 只對生命球有效,故對現在主流的野蠻人套路並沒有什麼幫助。
鋼鐵神經 鋼鐵膽識 致命傷害現在將使你的生命值降低至 15%。在隨後的 3 秒內,你受到的傷害降低 95%,並且對所有控制類限制效果免疫。
該效果每60秒內只能生效一次。 注意該技能的cd不受冷卻縮減影響。屬於防猝死技能,建議帶上。
武器大師 武器大師 基於你主手的武器類型,可獲得武器屬性加成:
劍/匕首:傷害提高 8%
錘/斧:暴擊幾率提高 5%
長柄/矛:攻擊速度提高 8%
重型武器:每一擊獲得 2 點怒氣 主流野蠻人武器還是重型武器,回怒時需乘上觸發系數。
振奮軍心 激勵風采 吶喊類技能的持續時間延長一倍。使用吶喊後,你和 100 碼內的所有同伴可每秒恢復生命值上限的 2% ,持續 60 秒。
吶喊類技能包括:
戰斗怒火
威嚇吶喊
戰吼 沒有實際效果的被動,延長時間對嘲諷吼的嘲諷時間無效。待開發。
狂戰盛怒 狂暴怒氣 當怒氣接近上限時,野蠻人可造成額外 25% 的傷害。 實際上是95%以上怒氣即可觸發。屬於A類增傷,在非boss戰中:算上太極,戰斗怒火,旋風斬傷害的實際收益13.9%,若帶上好鬥勇者的實際收益約為12.5%。單體boss戰中實際收益為13.9%。(下面這句是個人經驗,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一樣。)實測:帶寇馬克10%怒氣加成,3.0攻速雙刀單體有普攻boss戰中可以保證覆蓋率(物理旋風,不用戰斗怒火刷血的情況下)。
嗜血 嗜血狂人 每消耗1點怒氣即可恢復 966 點生命值。
治療量加成為生命球治療加成的 1% 。 實際效果不如忘卻苦痛的怒回符文,也不如雞血斬的回復。但是生命球治療加成屬於副屬性,而且數值比較大,待開發。
殺意驟起 怒意高漲 怒氣生成速度提高 10%。
怒氣上限提高 20 點。
野蠻人需要消耗怒氣來發起最為強力的攻擊。 實話主流bd中帶這個不如帶武器大師實際的多,蠻子現在是幾乎不受限於能量系統的…拋石流可帶,待開發。
力量信仰 迷信 使所有非物理傷害降低 20% 。每當你從遠程或元素攻擊中受到傷害時,你有一定幾率獲得 2 點怒氣。 性價比很高的被動,甚至在某些情況下不比春哥差,可惜制約蠻子沖層的主要因素是傷害而不是堅韌。迷信提升的堅韌可以直接從面板上讀出。
堅如鋼釘 意志堅定 使護甲值提高 25% 。
棘刺造成的傷害提高 50% 。 同樣性價比很高的被動。在25000護甲(算戰吼)下的實際減傷增加為88.39%->89.76%/color],實際減傷效果為[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
無路可逃 無處可逃 用上古之矛和武器飛擲對 20 碼以外敵人造成的傷害提高 25%。 蠻子少有的獨立增傷被動,實際增益25%,但是與主流bd無關。核彈流必帶。
堅韌 奮戰不懈 當生命值低於 35% 時,所有技能消耗的怒氣降低 75% ,受到的傷害降低 50% 。 小春哥,但是實際效果比春哥差太多了,畢竟現在主流蠻子不會保持低血量,要麼猝死要麼滿血…而且怒氣消耗降低也沒有實際意義,還會干擾怒回,待開發。
好鬥勇者 爭戰者 只要在 12 碼范圍內有 3 個敵人,你所造成的所有傷害即可提高20% 。 A類增傷,12碼,比旋風斬的攻擊距離還小1碼,在非boss戰中:算上太極,戰斗怒火的實際收益11.1%,若帶上狂戰盛怒的實際收益約為9.76%。單體boss戰中實際收益為0%。
勢不可擋 勢不可當 你受到的控制類限制效果的持續時間縮短 30% 。此外,每當你陷入昏迷、冰凍、恐懼或定身狀態時,你有一定幾率恢復生命值上限的 20% 。 在無縫盾牆的情況下,我真的想不到帶這個被動的意義。
世仇未報 無可饒恕 你的怒氣不再衰減。相反,你每 1 秒獲得 2 點怒氣。 在用重型武器的build中,實際效果和武器大師比差太多,在其他武器的bd中,和殺意驟起,甚至不如挨打產生的多。
布爾凱索的恩澤 使下列技能的冷卻時間縮短:
地震縮短 15 秒。
先祖召喚縮短 30 秒。
狂暴者之怒縮短 30 秒。 沒有這個被動,變身幾乎不可能完美覆蓋,如果是帶三傻的流派都建議帶個這個…野蠻人好的攻擊被動太少了,注意這個被動是先減30秒,再算減cd的。
大地之力 大地之怒 當激活山崩地裂或地震時,獲得 30 點怒氣。 如果你不帶山崩地裂或者地震,帶這個被動也沒有意義…跳跳流的被動,可惜也不是主流了。
劍盾合璧 劍盾合璧 格擋一次攻擊可生成 6 點怒氣。 能告訴我為什麼野蠻人高級被動都是這種貨色嗎?
狂暴 狂暴殺戮 在消滅或協助消滅一名敵人後,力量提高 1%,持續 8 秒。該效果最多可疊加 25 層。 25%力量算是獨立增傷,實際收益25%,對堅韌的提升以25000護甲計算,從87.71%->88.7%,實際傷害減少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
總結:
攻擊性被動:殘酷(9.4%);狂戰盛怒(12-13%);好鬥勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中殘酷一般必帶,因為是在全程都提升的。後三者都是條件性的提升,請選帶。
防禦性被動:鋼鐵神經;迷信;堅如鋼釘;堅韌。其中鋼鐵神經一般必帶。後面三個都算是弱化版的春哥。
功能性被動:武器大師;布爾凱索的恩澤。
待開發被動:振奮軍心;嗜血狂人;殺意驟起;無路可逃;大地之怒。
請把這個被動刪掉:血肉鑄就;勢不可擋;世仇未報;劍盾合璧。

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