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3d兩個物體之間如何無縫拼接

發布時間:2024-07-07 08:21:11

⑴ 如何做無縫貼圖

1、打開ps中打開要處來理的圖片,選中背自景層點擊復制,此時圖層則新增了一層。

⑵ c# unity3D 怎麼快速並列無縫拼接100個立方體

寫個編輯器吧,也不是很難。用著也方便,自己想怎麼改怎麼改。點擊菜單欄Tools/CreatBox進行體驗,代碼如下:

usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.IO;

publicclassCreatBoxEditor:EditorWindow
{

publicenumDir
{
_DirX=0,
_DirY=1,
_DirZ=2
}

//生成方向
publicDir_Dir=Dir._DirX;

//初始化數量
publicint_InitNum=10;
//預制體
publicGameObject_Box;
//box之間的距離
publicfloat_Dis=1f;

[MenuItem("Tools/CreatBox",false,23)]
publicstaticvoidOpenWindows(){
EditorWindowwindows=GetWindow(typeof(CreatBoxEditor));
windows.titleContent.text="CreatBox";
windows.maxSize=newVector2(400,200);
windows.minSize=newVector2(400,200);
windows.Show();
}

voidOnGUI()
{

GUILayout.BeginHorizontal("Box");

GUILayout.BeginVertical();
_Dir=(Dir)EditorGUILayout.EnumPopup("生成方向:",_Dir);
GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("生成數量:");
_InitNum=EditorGUILayout.IntField(_InitNum);
GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();
_Box=(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("預制體:",_Box,typeof(GameObject));
GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("兩個物體之間的距離:");
_Dis=EditorGUILayout.FloatField(_Dis);
GUILayout.EndHorizontal();

if(GUILayout.Button("開始"))
{
Creat(_Dir);
}

GUILayout.EndVertical();

GUILayout.EndHorizontal();
}


voidCreat(Dirdir)
{
switch(dir)
{
caseDir._DirX:

if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}

GameObjectparent=newGameObject("BoxList");

for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(_Dis*i,0,0);
}
}

break;
caseDir._DirY:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}

GameObjectparent=newGameObject("BoxList");

for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,_Dis*i,0);
}
}
break;
caseDir._DirZ:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}

GameObjectparent=newGameObject("BoxList");

for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,0,_Dis*i);
}
}
break;
}
}

}

⑶ 鏃犵紳娑叉櫠鎷兼帴灞忕殑鐗圭偣錛

1銆乆UNWEI™鏃犵紳娑叉櫠鎷兼帴灞忛噰鐢ㄦ棤緙濊竟緙樻樉紺烘妧鏈錛岄氳繃杈圭紭LED鐏鎮㈠嶈鐮村潖鐨勫浘鍍忥紝瀹炵幇瑙嗚夋棤榛戞嗐佹棤鐗╃悊鎷肩紳鏄劇ず銆
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鏇村氳祫鏂欑櫨搴﹁緇存繁鍏ヤ簡瑙o紝鏈涢噰綰籌紒

⑷ 服裝高手解釋下 無縫拼接技術是什麼

服裝面料基本分針織類和梭織類.但是梭織類面料也是機器用紗線織出來的.機器分橫機和原機.橫機就是可用增減針數的手段來編織與人體相適應的衣片,不需通過裁剪就可成衣的.

⑸ 55寸無縫拼接屏多少錢一平方

55寸拼接屏的價格是3258.9元一台,拼接屏是一個完整的液晶拼接顯示單元,既能單獨作為顯示器使用,又可以以液晶拼接成超大屏幕使用。根據不同使用需求,實現可變大也可變小的百變大屏功能:單屏分割顯示、單屏單獨顯示、任意組合顯示、全屏液晶拼接、豎屏顯示,圖像邊框可選補償或遮蓋,支持數字信號的漫遊、縮放拉伸、跨屏顯示,各種顯示預案的設置和運行,全高清信號實時處理, 拼接屏是完整的成品,即掛即用,安裝就像搭積木一樣簡單,單個或多個液晶屏的拼接使用及安裝都非常簡單。拼接屏四周邊緣僅有9mm的寬度,拼接屏表面還帶鋼化玻璃保護層、拼接屏內置智能溫控報警電路及特有的「快散」散熱系統。拼接屏應有盡有,不僅適應數字信號輸入,對模擬信號的支持也非常獨到,另外拼接屏信號介面多,利用拼接屏技術實現了模擬信號與數字信號可以同時接入,最近的一種BSV拼接屏技術還可以實現3D智能效果。

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